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发表于 昨天 08:01 · 山东 | 只看该作者 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 1506674 于 2025-10-2 08:24 编辑

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社区地图、挂件及更多


让我们直接进入正题。今天的更新带来了新的 竞技 和 搭档 社区地图,同时还包含全新的挂件(包括社区设计)、贴纸等等。

社区地图



从 Golden 的矿山到 Transit 的行驶列车,我们为你准备了四张全新的社区地图。
Golden 和 Palacio 已被加入 竞技、休闲和死斗模式。
Rooftop 和 Transit 已被加入 搭档模式。

全新武库通行证内容



这是一个小小的 高爆手雷造型挂件……装在你的枪上。它不会爆炸,但绝对很有魅力。
隆重介绍全新的 Dr. Boom 挂件,现在已在武库通行证中上线。

几个月前我们在创意工坊中加入了挂件,而你们也做出了回应。

想一窥 CS2 社区里那些富有创意、偶尔也略显扭曲的脑洞吗?快去武库通行证中看看 Missing Link 社区挂件合集 吧。

CS2 2025/10/02更新日志



武库通行证





新增 Missing Link 社区挂件合集,包含由 Counter-Strike 创意工坊社区艺术家创作的 23 个新挂件。
新增 Dr. Boom 挂件合集,包含 22 个新挂件。
新增 2025 社区贴纸合集,包含由 Counter-Strike 创意工坊社区艺术家创作的 29 张新贴纸。
新增 Sugarface 2 贴纸合集,包含 9 张以 Sugarface 为主题的新贴纸。
从武库通行证中移除画廊武器箱、平面设计收藏品,以及角色手作贴纸。

游戏玩法


记分板中的死亡数现在会在玩家被 C4 炸弹爆炸杀死时递增。
在死亡竞赛中限制 Zeus-x27 的连杀奖励。
修复了 超过一个像素宽度的狙击镜的像素偏移错误。

在狙击镜中新增了 不精准表现。
玩家发出 可听见的脚步声时,挂饰现在会轻微晃动。

观战


在部分地图中新增支持新的观战镜头切换,这些切换会沿着关卡中最短路径移动到下一个观战目标玩家。
被观战玩家的游戏装备界面将在比赛结束时自动关闭。
被观战玩家的游戏装备界面现在会显示 手套的磨损与图案。

地图




从所有游戏模式中移除社区地图 Jura、Grail、Dogtown 和 Brewery。
将社区地图 Palacio 和 Golden 添加到 竞技、休闲和死亡竞赛模式中。
将社区地图 Rooftop 和 Transit 添加到 搭档模式中。

远古遗迹/山林小寨


各种玩家碰撞修复。

杂项


对 MAC-10 和 R8 左轮的皮肤做了微调。
修复了 缺失的子弹撞击效果导致的崩溃。
在 创意工坊工具 - Hammer 中加入了 形变器(晶格形变器和简单弯曲形变器)。
重新启用了 train_zoo 中使用晶格和弯曲形变器的示例内容。

地图脚本


更新了方法的一般错误处理:
当方法以错误的 this 值调用时,将抛出异常。
当方法以不支持的参数调用时,将记录错误,并返回与声明的返回类型匹配的默认值。
改进了处理 Vector、QAngle 和 Color 值作为参数和返回值时的性能。
在解析 Color 参数时,rgba 值将被限制到最大 255。
为以下方法新增了一个接受 单一对象(包含全部参数)的重载,并弃用原有的重载:
Instance.DebugScreenText
Instance.DebugLine
Instance.DebugBox
Instance.DebugSphere
Instance.EntFireAtName
Instance.EntFireAtTarget
Entity.Teleport
所有回调都改为接受一个包含所有参数的对象。
新增:
Instance.OnScriptReload
Instance.TraceLine
Instance.TraceSphere
Instance.TraceBox
Instance.TraceBullet
Instance.OnPlayerReset
Instance.OnBeforePlayerDamage
Instance.OnPlayerDamage
Instance.OnPlayerJump
Instance.OnPlayerLand
Instance.OnGunReload
Instance.OnBulletImpact
Instance.OnPlayerPing
Instance.OnGrenadeBounce
Instance.OnKnifeAttack
Instance.IsFreezePeriod
弃用:
Instance.OnReload
Instance.OnBeforeReload
Instance.GetTraceHit
新增实体方法:
Entity.GetOwner
Entity.SetOwner
Entity.GetParent
Entity.SetParent
Entity.IsAlive
Entity.IsWorld
Entity.TakeDamage
新增玩家与武器相关方法:
CSPlayerPawn.DropWeapon
CSWeaponData.GetDamage
CSWeaponData.GetRange
CSWeaponData.GetRangeModifier
CSWeaponData.GetPenetration



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