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幻想乡零食泛滥!这是一款以露米娅为主角的类rogue双摇杆射击游戏,玩家将借助零食与道具的力量展开战斗。
一场离奇却令人垂涎的事件已然发生……幻想乡零食泛滥!一款东方Project同人类rogue双摇杆射击游戏正式登陆Steam! 借助零食的力量战斗! 使用能发射弹幕的零食横扫成群敌人吧!每种零食都有独特的优势与劣势,且会在你战斗的过程中不断升级、变得更强! 露米娅还能通过吃零食永久增强自身实力,同时还能获得该零食对应的被动攻击效果!吃零食固然能变强,但要注意别吃太多犯困哦……! 超过100种不同道具! 一场战斗结束后,就到采购时间啦!游戏中有大量不同类型的道具,为露米娅的冒险提供助力。 这些道具中,既有直接提升属性的基础款,也有能召唤挡弹幕战斗伙伴的辅助款,甚至还有能让其他道具产生“仿佛持有两个”效果的特殊款……!? 道具种类丰富多样任你选择,但别忘了挑选那些能与你的其他道具——当然,还有你的零食——产生协同效果的款式! 凭符咒扭转战局! 灵击符咒可在战斗中使用,能提供多种实用效果,比如造成高额伤害击退敌人,或是在一段时间内为露米娅提供增益。 根据你持有的道具库存,说不定你的战斗策略都会围绕灵击符咒来制定! 幻想乡何时才能“零食”归正(恢复正常)? 幻想乡各处突然出现了“零食喷泉”,围绕它们的领地争夺愈演愈烈……然而,似乎没人对此太过在意!? 进入事件场景后,你可以了解幻想乡其他居民的近况,说不定还能为他们提供帮助!或许你还能借此弄清这起持续事件的一些真相? 饼干难度还能提升!? 调整游戏的“饼干难度”,即可降低或提高游戏挑战性!随着你不断通关,还将解锁越来越高的难度。 但无需担心——若你觉得游戏难度过高,随时都能调低难度!
为何要采用抢先体验这种模式? “我们希望借助玩家的反馈来提升游戏质量、发现问题,并确保游戏平衡兼具深度与易上手性。 为实现这一目标,我们决定采用抢先体验模式,而非在封闭环境中继续开发——这能让更多不同类型的玩家体验到我们的游戏,是达成目标更快捷的途径。” 这款游戏的抢先体验状态大约持续多久? “我们预计游戏的抢先体验阶段将持续约6至12个月。” 计划中的完整版本和抢先体验版本到底有多少不同? “我们计划在正式版中加入更多种类的道具、零食(武器)、灵击符咒与事件,同时还将新增多种游戏机制、更多可选难度、第四章内容以及成就系统等(其他内容也在考虑中)。” 抢先体验版本的现状如何? “目前抢先体验版包含三个章节,每个章节均由多个战斗关卡与一名BOSS构成。游戏提供11种不同难度可供选择,在当前最高难度下通关后,即可解锁下一难度。” 在抢先体验期间和结束之后,游戏价格会有所不同吗? “游戏结束抢先体验阶段后,价格有可能发生变动。但我们预计不会大幅提高售价。” 在开发过程中,你们是如何计划让玩家社区参与进来的? “我们主要计划通过查看玩家在游戏Steam社区讨论区等平台发布的反馈,找出需要改进的地方,然后据此优化游戏,打造出更优质的作品。”
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