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一场 1-4 人 PvE 噩梦,你必须智胜一个会适应你每一步行动的怪物。进入一个不断变化的 Rift,地图与目标随时切换,搜寻稀有资源,并一起撤离……或者背叛你的朋友,独吞大部分战利品。
《异度惊魂》 是一款 高风险合作撤离恐怖游戏,在这里 潜行就是生存,而每一次裂隙都绝不相同。 地图在变化,目标在改变,异度者在学习。 在裂隙彻底崩溃之前,搜集稀有资源并努力稳定它,同时压制内心的恐惧。 生存从未被保证。 你可以选择与队友一起逃脱,也可以抛弃他们独自求生。信任脆弱,背叛容易。 唯一不变的真相是… 这就是《异度惊魂》。 在这里,你无法用枪火摆脱噩梦。《异度惊魂》 讲究的是潜行、智慧与冷静。你们必须紧密合作才能生存,或是背叛队友以独吞战利品。 请记住:异度惊魂捕猎的,正是那些偏离队伍的人。 幸运的是,你会遇到 Banjo,这位古怪的幸存者痴迷于裂隙探索。他将用知识和装备指引你前进,是你的生命线,提供关键器材和升级,让你拥有一线生机。合理使用你的资源。 异度惊魂会在你游玩时学习。 依赖相同的手段,它就会适应。 每一次遭遇都迫使你即兴应变。干扰、眩晕,甚至牺牲,或许是唯一的出路。 每一次行动都是一场赌博。想要保住搜刮到的资源,你必须活着抵达撤离点。若是死亡,你将失去一切。 裂隙不会原谅错误,你的队友也不会。贪婪、犹豫或背叛,都可能和异度者一样致命。 在躲避异度者的同时,你会在破碎的时空中搜集强大的 时空碎片 与奇异物品。每一件战利品都至关重要。合适的装备可以揭示隐藏的真相,干扰异度者,或助你坚持到最后的逃脱。 没有两次行动是相同的。 每一个裂隙都会重新组合 随机的地图布局、不断变化的目标以及不可预测的异度者行为。无论进入多少次,你都不会真正感到安全。 《异度惊魂》 由悉尼的独立团队 Weforge Studio 打造,我们专注于恐怖与多人游戏体验。我们的目标是在 Steam 上呈现最具沉浸感的多人恐怖体验。抢先体验是第一步,销售收入将持续投入开发。我们计划在未来加入新地图、新的异度者、新的谜题和章节,并根据玩家反馈不断完善。 《异度惊魂》 的设计灵感来自多年的游戏积累。自适应 AI 传承了《异形:隔离》的紧张氛围;撤离玩法的风险与收益循环借鉴了《猎杀:对决》和《逃离塔科夫》的强度;而信任、背叛与混乱合作的社交体验,则受到《DayZ》《恐鬼症》和《Dread Hunger》的启发。 归根结底,《异度惊魂》 讲述的是人与人的故事。游戏内语音聊天将创造出难以预料的联盟、对立与背叛。正如我们的联合创始人 Jay 和 Jake,当年在《DayZ》的语音频道中相识,我们希望玩家间的联结同样真实。
为何要采用抢先体验这种模式? “已有超过 1,800 名 Kickstarter 支持者参与了《异度惊魂》的测试,我们深刻体会到社区反馈对这样一款依赖不可预测的敌人行为、程序生成地图和随机目标的游戏有多么重要。 抢先体验让我们能够邀请更多玩家加入。更多的玩家意味着更多的数据、更有价值的反馈,以及更强大的系统。参与裂隙的人越多,体验就会变得越锋利、越惊悚。” 这款游戏的抢先体验状态大约持续多久? “我们预计抢先体验阶段将持续最多两年。这段时间将让我们有空间扩展内容、打磨系统,并在真实玩家反馈的基础上不断改进核心体验。具体时间可能会因进度和反馈而有所调整,但我们的重点始终是提供一个扎实且具有高度可重玩的体验。” 计划中的完整版本和抢先体验版本到底有多少不同? “我们计划在抢先体验期间不断扩展《异度惊魂》。开发方向将由玩家反馈和我们的创作目标共同引导。我们希望扩展的内容包括: 工具与装备的制作系统更加血腥直观的肢解机制,带来更刺激的异度者遭遇游荡的动物,为紧张与不可预测性增添气氛非语言交流方式,如手势与表情动作不同氛围场景下的全新程序生成地图拥有独特行为和能力的全新异度者形态更加灵活的AI与动态世界系统来自 Banjo 的扩展目标与指引更丰富的背景故事与叙事探索根据需求增加更多语言支持 这些是我们目前的计划,但随着开发推进和社区意见的反馈,具体方向可能会有所调整。” 抢先体验版本的现状如何? “当前的抢先体验版本已包含一张可游玩的地图,具备程序化布局、随机目标,以及会根据队伍规模做出反应的自适应怪物行为。核心系统如潜行、进程、目标、临近语音聊天和在线合作均已实装,并在不断优化。 来自 Kickstarter 支持者的数千小时测试帮助我们走到今天。抢先体验玩家可以期待一个完整的体验,并会随着反馈的到来持续打磨与扩展。” 在抢先体验期间和结束之后,游戏价格会有所不同吗? “随着《异度惊魂》不断扩展新增内容和功能,我们计划逐步提高价格。在抢先体验期间加入的玩家,在价格调整后仍可免费继续畅玩游戏。” 在开发过程中,你们是如何计划让玩家社区参与进来的? “从第一天起,《Macabre》 就是由社区引导的项目。玩家的反馈已经影响了从怪物行为到地图设计的方方面面,我们也在每次更新中不断优化游戏体验。 作为由两位终身玩家创办的小型独立团队,我们始终相信透明最重要。这也是我们把自己的名字和面孔都放在项目中的原因——并且一直通过 Discord 和 Kickstarter 向大家公开分享整个旅程。 无论你是想参与测试、聊天、默默观察,还是只是想看看 《Macabre》 会走向何方——我们都非常欢迎你加入这段旅程。”
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