其乐 Keylol 鉴赏家
游戏评测社区
互赠平台
抽取正版游戏
交易中心
便捷游戏市集
SRCN
反诈骗数据库
54
7%
8695
5255
5832
3万
在这个广阔且在不断演变的中世纪世界里,你的目标只有一个——生存下去!依靠你的力量与武器,收集资源打造阵营要塞,在诡谲莫测的大陆上无论是纵横捭阖或是挥师征战,获得属于你的名望。穿上盔甲挥舞大剑,出发!
《名望 Renown》的开放式世界就是你的战场。此地,唯有最强者方可称王。收集资源, 建造宏伟的城堡,率领你的阵营迎战敌对玩家。建造攻城车摧毁敌方城墙,让战场上剑影交错;或与邻国结盟,摧毁敌方阵地——用实力证明自己,赢得属于你的名望。 生存和探险在充满掠夺的世界里,狩猎、采集、锻造并打造出属于你的要塞。无论是开垦荒山野地、铸造前线武器,还是为氏族建造坚固的防御工事,为了生存,总有任务等着你去完成。 扩张和占领从最不起眼的帐篷,到防御严密的城堡,一切都是你征伐的目标。锁定战略要地,打响战争号角、集结物资;释放攻城车,强势攻下敌方核心堡垒。纵横捭阖抑或者攻城略地,去成为这里的王。 技术之战胜利靠的是技术而非时运。带上利刃、战锤和盾牌,奔赴生死一战,唯有技艺精湛,方能掌握命运之盘。完美一击和致命错误都可能让战场形势彻底翻转。 独一无二的自定义系统打造你的专属骑士荣光——从盔甲到战袍,从徽章到配色,皆可由你亲手搭配。你可以身披僧袍游走于战场,也可以在血月的旗帜下,与身披红白战甲的勇士并肩作战。一切全由你一念而定。 自由与无序并存名望的世界是一个缺乏监管的地方,你的决定由你自己做主,而唯一的后果就是来自敌人的报复。随处建造,随意杀戮,掠夺所有人,夺取一切! 游戏特色 着重于近战的快节奏中世纪PvP生存体验 从建设简单的农场到宏伟的堡垒,一切发展全凭你的掌控 团队系统,支持领土宣称、头衔争夺、分配等级等多样玩法 从头盔到基地的旗帜,所有细节都可以自定义 通过服务器进程和重置系统,为玩家提供沉浸感强、重玩价值高的游戏体验 为社区管理者提供工具,助力打造专属环境;未来还计划提供广泛的模组支持
为何要采用抢先体验这种模式? “《名望 Renown》是由一支由四名成员组成的团队研发,且整个开发过程完全由我们的社区玩家资助成长而得。多年来,我们在各个社区开展了多次众筹活动,当前我们认为不应该再向各位玩家索求更多,我们希望能向世界展示我们所创造的成果。 我们的计划一直是在游戏打下了坚实的基础后,继续在社区玩家的帮助下对其进行扩展和完善。我们相信抢先体验即是达到了面向玩家的基础阶段。抢先体验能让我们尽快和玩家朋友们分享《名望 Renown》,并与你们一同讨论及塑造它的未来。” 这款游戏的抢先体验状态大约持续多久? “我们将长期致力于《名望 Renown》的更新与维护。抢先体验在我们看来只是一个开始,我们还有许许多多的想法希望能在未来的更新中逐步加入并完善整个游戏体验。我们希望能打造一个能与社区共同成长的作品,不仅仅只是在发布日期前交作业。我们将不断完善《名望 Renown》,添加更多新功能与系统,优化游戏玩法,确保大家能拥有一个愉快的中世纪生存体验。我们希望在抢先体验后拥有12-18个月的时间让它正式发布。” 计划中的完整版本和抢先体验版本到底有多少不同? “《名望 Renown》的完整版计划在早期访问版的基础上进一步扩展,根据玩家反馈在深度和规模上实现双重提升。虽然核心玩法已基本成型,但我们希望引入更多内容、优化机制并提升整体游戏体验。 我们计划扩展的游戏内容包括: -更多武器、护甲和攻城工具 -扩展建筑与破坏机制 -更丰富的生物群系和世界事件 -改进社交与政治系统 -声望与任务系统 -自动化制作系统 -模组支持 我们将尽快发布一份早期更新路线图,以方便玩家朋友们了解我们的更新计划。” 抢先体验版本的现状如何? “《名望 Renown》的抢先体验版本已具有较强的可玩性。游戏内容是有趣的,可能由于设备差异及版本不断更新导致的部分玩家在游玩时偶尔出现不流畅卡顿等现象。但我们将尽力根据社区玩家的反馈不断完善这款游戏。 抢先体验游戏功能包括: 基础资源采集、制作系统、建筑及建筑物升级、服务器内聊天、玩家对战部分、玩家与环境对战、基地突袭、科技树升级、近战与远程战斗、动物与采集、服务器内活动、组队系统。” 在抢先体验期间和结束之后,游戏价格会有所不同吗? “该游戏在抢先体验版发布时将以较低的价格推出。随着我们不断优化游戏系统并扩充《名望 Renown》所提供的可游玩内容量,我们将可能调整价格。” 在开发过程中,你们是如何计划让玩家社区参与进来的? “我们将一如既往地坚持自项目启动以来所秉持的理念,始终将社区直接融入《名望 Renown》的开发过程。除了Discord频道外,我们还将搭建针对不同地区玩家的沟通社群和社交媒体渠道,游戏的每一位玩家都可通过讨论、投票与开发团队直接互动。与玩家共建游戏是我们一直以来且未来也将继续秉承的理念。 我们将继续定期进行游戏测试,收集反馈,并根据玩家在游戏中的实际体验调整游戏机制。无论是战斗平衡、建筑更新还是新功能,我们都希望在每个阶段都能听到社区的意见。 早期访问只是与大家共建游戏的某一个阶段。我们不是简单只为玩家朋友打造一款游戏,而是与你们一同打造。”
隐藏内容,点击显示
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册
1、转载或引用本网站内容,必须注明本文网址:https://keylol.com/t1015515-1-1。如发文者注明禁止转载,则请勿转载
2、对于不当转载或引用本网站内容而引起的民事纷争、行政处理或其他损失,本网站不承担责任
3、对不遵守本声明或其他违法、恶意使用本网站内容者,本网站保留追究其法律责任的权利
4、所有帖子仅代表作者本人意见,不代表本社区立场
使用道具 举报
本版积分规则 发表回复
与权限封禁效果一样的停权用户,但是在封禁期间仍然保留发帖记录。
总积分 < 0
管理团队成员;负责所有板块以及大部分日常站务。
管理团队成员;主攻各类项目的代码开发。
发行厂商在其乐Keylol社区的代表用户,仅发放给通过认证的发行机构
2020 萌新节答题活动中冲浪抢答失败的安慰品,是谓神奈川冲浪里。
开发者在其乐Keylol社区的代表用户,仅发放给通过认证的开发者组织
Steam 举行青睐之光投票机制🗗时期争取作品上架的开发者
0 ≤ 总积分 < 100
新进管理团队成员;负责指定板块。
管理团队成员;负责全局站务、服务器运维、技术支援、社区体验等其他事务。
管理团队成员;负责指定板块,部分版主也会同时负责多个板块。
因违反《用户守则》而被禁言或禁止访问的用户,被临时封禁的用户会在到期后自动恢复为正常用户组。
过长时间(~10 年以上)未访问论坛的用户,在上次整理数据库时被移入此组,登录一次后便会自动恢复为正常用户组。
尚未通过邮箱验证的新注册用户,成功验证邮箱后会自动加入晋级用户组。
业内其他平台网站的代表成员,或者有过重大贡献和提供特别支持的社区会员。
管理团队成员;运营周边群组、媒体、社区。
100 ≤ 总积分 < 500
500 ≤ 总积分 < 1000
1000 ≤ 总积分 < 2000
2000 ≤ 总积分 < 5000
5000 ≤ 总积分 < 10000
10000 ≤ 总积分 < 50000
50000 ≤ 总积分