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本帖最后由 948263 于 2025-9-21 16:20 编辑
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没想到GRID 2这么好玩
一折买的Grid Legends真是超值,但也能气得你哇哇叫
Grid (2008) :玩家大战移动路障
这是我玩的GRID系列第四部,是系列的第三作,进度五分之四。
对于系列来说,GRID Autosport是个巨大的转型,以往作品都专注于街头赛事,只插入少量的赛道赛事。而开发者很可能是为了与当时的Forza Motorsport和Grand Tourismo竞争,号称要在本作中提供更加真实的驾驶体验,因此六种主要赛事类型中的五种都是跑赛道的,重心完全放在了赛道赛事,带来了很大的问题。
街道赛的赛道根据游戏的车辆物理,精心设计了各种高低起伏,曲折转弯,相对比,赛道赛的赛道实在是过于平顺,缺乏难度了。所以,与前作相比,GRID Autosport的比赛令人感觉非常平淡,少了很多紧张刺激感,以至于我经常边开车,边神游物外。此外,本作中你不能自由选择想要开的车,这一点真的剥夺了很多的乐趣。
GRID Autosport是系列中最无聊的一作,就是与之相似的无趣设计,以及大量的重复造成的。
游戏的车辆物理做了很大的改动。前作GRID(2008)和GRID 2的车辆转向是偏向转向过度的,需要玩家有一定的控车技巧,而GRID Autosport则采用了相当中性的车辆转向,控车难度大大下降,但却不见得完全是好事。
这套车辆物理下,前驱车赛事(有很多)变得非常无聊,因为转弯实在太简单了,只要松油,转向,完全不用刹车就能完成(我甚至都没有打开ABS,稳定性辅助和牵引力控制)。只要你的行车线是没问题的,就完全不用理会丢失抓地力,转向不足等一系列本应该有的问题。
后驱车则开起来更有乐趣一点,因为开着更有挑战性,但后驱车很容易转向时突然丢失抓地力。这点很可能是因为当时技术限制,车辆物理的牵引力丢失表现有点粗糙和突兀,而没有现在赛车游戏那种更加细致的牵引力丢失表现(因此玩家可以预测到)。但后驱车只要把前后悬架调硬,其实也不难控制。
GRID这个系列的AI始终是差点意思,这部作品也不例外。相对比上一部GRID 2,AI的进攻性是下降的,但这有好也有坏。玩家自然没那么容易被AI气炸,但因为难度下降赛事的刺激和乐趣也少了很多。在中等(medium)AI难度下,普通赛事中AI毫无难度,唯有在耐力赛(endurance)中,AI令人火大。
耐力赛是本作最难的赛事类型,同时也是我最不喜欢的。玩家在耐力赛中驾驶GT赛车,本作中最难开的赛车,且轮胎会磨损,车辆性能会随时间不断下降。但是,AI似乎并不受轮胎磨损影响,因此如果玩家不在杆位发车,追上前车很可能非常困难,而且时间越长,越难赢。
AI在耐力赛中表现也和其它赛事不同,进攻性会更强。如果AI过弯时抢了内线,很大可能过了弯心后就会直直地撞过来,直接把你撞出赛道。有好几次离结束不到三十秒,时间倒流能力也用完了,我就这样被AI直接撞出赛道,那别提多么火大了。
游戏很漫长,每场比赛大概十分钟,每个赛季有六到十场赛事,一个赛季往往要超过一个小时完成。我完成了大概五分之三的比赛花了超过20小时,因此预计全耗时应该要在四十小时以上。但这也是我为数不多不想完成的比赛,因为游戏的赛制实在是太长,太无聊了。
除了耐力赛,基本上所有的赛事都要完成两次(部分要完成两次以上),都是同样的车辆,同样的赛道,同样的圈数,同样的发车位,不知是不是要模仿真实的赛事。而放在游戏中,这真是太无聊,太重复了。本来很多的赛事已经是很无趣了,跑第二次的成绩也基本不变,且本身赛道的数目也不多,重重复复的,毁灭吧。
大部分的赛事都会有一个排位赛(qualifying),额外跑三圈来决定你正赛的发车位。通常我是不跑排位的,不仅因为重复没意思,且比起每次杆位发车很容易就胜利,还是从末位发车慢慢爬头更加好玩。然而有些赛事排位是必须跑的,比如耐力赛,如果没好的发车位,赢是几乎没可能的。有些赛事的赛程也太短,除非开的是很快的车,还没等你爬到头位,赛事就结束了,开发者像是完全忽略了这一点。且很奇怪的是,某些赛事中没有排位赛,而这其中就包括了部分赛程很短的赛事。
值得一赞的是,游戏的调校(tuning)系统是我见过的最好之一,各个调校项非常易懂,对车辆转向过度或转向不足的影响解释得也非常清晰,玩家能很容易地改善车辆性能,甚至调出超强的轨道车。唯一的不足是调校没有统一的数值范围,有些车队能调的数值范围广,有些就很窄。
无论是对比前作还是后作, 都要比GRID Autosport这部作品有乐趣,赛道过于平淡,控车太简单,AI调节不好,还有过长过于重复的游戏赛制破坏体验。如果是要以玩为目的,我不推荐入手这部已经下架的游戏,因为它实在是太无聊了。
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