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本帖最后由 758770 于 2025-9-17 16:04 编辑
首先要了解一个事实,尼基塔最早就是在steam发家,通过在steam上制作《契约战争》赚钱。
在16年的某天,此时的尼基塔突然提出一个想法,如果将契约战争的世界观套入潜行者的玩法可以创造出怎样的一款游戏呢?
于是在reddit上发帖画饼,看到大伙果不其然地兴趣起来,就顺理成章的放出了《逃离塔科夫》的宣传pv,同时开启了自己网站上的众筹,为制作这款游戏筹集资金。等制作出可游玩的版本后再上steam参与绿光计划之类的。
过了段时间后顺利制作出可游玩的demo发给参与众筹的玩家,此时大伙见识到的硬核游戏最多不过arma系列,而塔科夫初版那出色的光影表现和令人惊艳的战局内改枪机制完全震撼了参与众筹的那帮人,于是自来水就这样扩散了出去,尼基塔见众筹资金飞速增长后直接详细制定了多个众筹档位。其中更是宣布最贵的黑色边缘版为我们最尊贵的赞助人,享受最好的待遇,同时在游戏发售后这个资格就将绝版不可获取。
就这样过去了2年,尼基塔也是不断完善自己的作品,而游戏本身的魅力也开始展现,吸引着越来越多人参与众筹。
于是在18年尼基塔突然发现,貌似照现在这种情况自己赚的会更多?!
也是在这时起尼基塔对上steam的态度变的暧昧起来,同时修改了官网上的赞助描述,严格限制了退款流程。虽然名义上在官网购买塔科夫的人都算是众筹者,参与后可以获得塔科夫的测试资格,玩家们也都相信自己是在为一个伟大的游戏添砖加瓦,但实际性质已经悄然改变。
而且相比在塔科夫官网购买过游戏测试资格的都会发现,自己所支付的金额永远比尼基塔设立的官网价格昂贵,那是因为尼基塔将支付系统的手续费和税款都转移给玩家来支付。
这点放到其他正经游戏公司就好比我这个游戏卖70刀,但其中会有一定比例为平台手续费、当地政府收税等大大小小各种其他开支,基本是个正常的公司都会将这部分成本转移进这70刀的价格中,让玩家只需要支付70刀就行。然而尼基塔的做法却是,不管怎样我要收到70刀,中间的费用全由玩家承担,管你最后支付多少。
此时虽然有少量玩家对此产生些微异议,但毕竟是个众筹项目,大不了等正式版了再买嘛。
然后又一年过去了,尼基塔在继续完善游戏的过程中抽空开始实现自己电影梦,起初玩家还对众筹资金没有全部流入游戏制作而不满,但随着电影的出现,前所未见的硬核战术与真实写照完全震撼了玩家,让塔科夫达到了非常惊人的宣传效果,无数人想来见见这款游戏究竟是什么样的作品。尼基塔自然从中赚到不少众筹资金。
于是在20年之后,玩家发现游戏的更新频率完全固化,且内容稀少,更新量和过去相比差了非常多。此时尼基塔还说我们制作的新东西不少,但准备在正式版再发出,请大家放心,各项系统都在稳步完善。
而在之后的4年尼基塔好像变的越来越贪婪,而此时其他厂商在追逐完fps大逃杀市场后急需一个新的fps市场开发,一场爆发在酝酿之中。
在尼基塔取消黑边售卖并手动引爆了蓝边事件后,市场爆发了,其他厂商的类塔科夫作品争相出世。
当时发生了太多事情,这里就不重述了,需要详细了解的可以看我过去所写的帖子。
而在如今,塔科夫正式登陆steam,然而此时的塔科夫经历了9年开发,相比尼基塔最早画的饼只能说堪堪完成了60%左右。这可不是随便说的,而是在蓝边事件时社区的大伙为寻求法律武器而进行的专业统计。
现在,就是尼基塔所宣布的,过去参与官网赞助的玩家如果想在steam上体验这部作品,就需要在steam上再次购买一份游戏,并将steam账号与官网账号绑定,此时你所购买最贵的版本会成为你真正的版本。
这是什么性质呢?就好像有个汽车厂商宣布准备做一款未来车型,但现在需要筹集资金,最低只需要支付一辆车的钱就可以参与这辆车的测试,如果你支付3辆车的价格就是这型车辆的尊贵支持者。于是经历数年的研发,在这个过程中赞助者虽然拿到的车辆有着各种各样的小问题,车牌也是临时车牌,但大伙相信,这辆车终究会正式推出,并震撼世界。自己手中的车牌也会变成正式车牌。但最终,厂商告诉你,我们的车辆虽然没有达到最终的效果,但资金被浪费太多,必须要出了,过去的支持者如果想获得车牌还得再和其他新人一样再支付一辆车的价格。
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