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发表于 2024-7-5 20:48:54 · 河南 | 只看该作者 |倒序浏览 |阅读模式
本文为 其乐用户(UID:758770) 发布的原创文章,转摘前请联系该用户获得许可
本帖最后由 758770 于 2024-7-7 20:00 编辑

前言



这篇帖子的初稿其实早在5月份就已经躺在了我的硬盘之中,不过当时突然有别的时候要忙,之后也一直腾不出时间来写,就一直放着了,最近总算是初步忙完了,而且看尼基塔也终于对正式版做出了一定程度上的承诺,就来填一下这个坑。

今年4月份的时候塔科夫发生了不少事情,一个是尼基塔在宣布黑边绝版短短4个月后出了一个远比黑边更好的版本,吃相非常难看,更是试图扭曲最初对黑边的那些承诺,引爆了玩家积蓄已久的怒火。另一个是腾讯的两款类塔科夫纷纷现世,让更多人知道原来塔科夫这类游戏在诸如加载速度、光影表现上能有这么好,更有腾讯方面直接抽了尼基塔的底——老鼠台主播面对腾讯这种级别的宣发投入加之为了反对尼基塔蓝边纷纷选择直播暗区突围pc版。还有各路友商的类塔科夫游戏即将呱呱坠地,准备扑向这个尼基塔自己开拓却安于现状的市场。这些来源于社区、友商的因素终于稍微让尼基塔认清了现状,开始没那么硬气,对玩家也有了那么点妥协,游戏的开发速度也终于有了正常开发的样子。于是6月月初,尼基塔通过一次tv直播宣布了他即将更新的内容,这次的直播内容时间点是远比过去的时候清晰,有了聊一聊的价值。而在经过了整个六月之后还是再次让人看到尼基塔的真正情况,懒驴上磨,有人鞭策才有动力。而在7月初的老鼠台活动中,尼基塔面对采访直言最近塔科夫正式版就要上线,虽然近期6月承诺的更新就有近一半又被拖到了下个月的珠玉在前,使得尼基塔所谓的“最近”说服力严重不足,但既然他这么说了,就代表也确实做了些许准备,为塔科夫已长达9年的ea时光带来了可能的句号。




正文



尼基塔所做出的承诺



首先介绍一个网站——https://eft.promiseradar.com

这是由社区自行统计的尼基塔在各种场合曾对塔科夫做出的承诺,且每个承诺都附带当时尼基塔的采访等视频、官方通讯稿等证据。作为一款仍在ea的游戏,这些承诺在当年无疑是吸引玩家赞助尼基塔的重要来源,且完全可以当作官方的正式更新计划,但根据统计,尼基塔对于自己的承诺则大概率处于无所谓的态度。9年时间,他承诺的这些不过完成了47%的内容。更有7%的内容直接推翻,28%的内容无限期推迟。

各位有兴趣可以自行查阅,这些内容最早是蓝边售卖事件时期社区大佬为了寻求法律途径逼迫尼基塔进行的专业统计,后随着尼基塔的服软而放弃该用途,但为了防止尼基塔再犯特意保留


蓝边事件




对于蓝边事件这里就不过多赘述,简而言之就是尼基塔花费了对他而言大量的投入用于开发塔科夫:竞技场,但因为又因为自身的各种原因与开发惯性导致竞技场成为完全的鸡肋。这与尼基塔最初设想的仿照cod本体与大逃杀的贩售引流计划遭遇挫折,面对投入了大笔资源却失败的局面,尼基塔先是开放了游戏内服装的售卖,紧接着开放仓库扩容的销售,虽然玩家社区颇有微词,但也都处于可忍耐范围内。直到尼基塔在选择黑边停止贩卖的短短4个月后开启了完全处于上位的蓝边游戏版本。尼基塔为了获取资金努力提升该版本的售价,但为了匹配这个价格,
尼基塔自作聪明的塞入了一大批p2w内容却沾沾自喜,却不知这才是犯了社区大忌,以及在黑边绝版前才购入游戏的玩家眼中最不可犯的过错。


对尼基塔宣发策略的釜底抽薪




过去我曾发帖提到过,塔科夫这款游戏目前主要的宣发渠道是老鼠台直播,通过主播的直播效果与各视频网站上有趣的视频吸引那些对硬核fps以及枪械爱好者们。而趁着尼基塔贩售蓝边正陷入社区与主播们的群起围攻之时,腾讯旗下的魔方等一众制作类塔科夫游戏的厂商看准了这个时机,纷纷开始大肆宣传自己的游戏并毫不客气的嘲讽塔科夫,但对于见惯了风浪的尼基塔来说,这些都无所谓,真正让他行动的还是腾讯旗下的暗区为了宣发pc版直接将近乎全部塔科夫主播拉来直播暗区。面对这种从未见过的攻势尼基塔度过了喷垃圾话、推特卖惨无果这几个阶段后终于意识到该做些什么了,而正巧,友商们给了尼基塔这个机会。

虽然友商有着趁你病要你命的攻势,但事实上这些友商打铁自身却不硬,拿出来的这些游戏完成度极低,或是暗区pc这种虽然完成度还行,但总体制作思路完全是国内手游风格,市场的畸形,p2w的强度让国外的那些没接触什么现代化网游经验的fps老屁股玩的那叫一个目瞪口呆,甚至让那些本已长期饱受斯拉夫大牢的玩家都难以继续下去。至于尼基塔看到友商的这些表现之后是何种心态在简单的看下他的发言以及立刻关闭为了应对这场危机而开启的boss百分比刷新活动就能明了。



虽然尼基塔这次自己作死搞了波大的,友商的趁机上位却因为自身原因反而证明了塔科夫的独特性质,让尼基塔有惊无险的度过了这次危机。但想必暗区的这手操作还是吓到了尼基塔,在这之后尼基塔的的推特前所未有的活跃起来,这也就为我们接下来的展开做了铺垫。

五月





移除跳蚤对于“战局内获得”的需求



在宣布自己胜利之后,尼基塔所干的第一件事就是在推特上宣布将在下周移除跳蚤对于“战局内获得”的需求。但实际上心急的尼基塔在短短3天过后就直接进行了移除。也是第一次让玩家看到尼基塔原来还会反向修改时间。
这里向不了解的人解释一下,所谓“战局内获得”,被玩家们俗称为“带钩”,也就是在地图中捡到、藏身处制造、任务奖励的物品会有一个对号的标识,只有获得这个标识的物品才能用于提交任务和去跳蚤市场贩卖。这项举措是早年尼基塔为了反制塔科夫买卖金以及遏制大量跑刀玩家的举措,但实际没有任何帮助,反而极大拖慢玩家进度和助长陪玩式外挂的市场。那段时期尼基塔为了反制买卖金想出来不少举措,有些诸如随机容器刷新、随机战利品确实是不错的改进,也有删除跳蚤市场以物换物这种有好有坏的举措,但更多的修改极大加剧了玩家的坐牢体验。

在推特发起对游戏重大修改的投票



之后基本每天尼基塔都活跃在推特之上,一转过去的爱玩玩不玩滚高冷人设,在移除了跳蚤限制之后还会亲切的询问玩家感受。以及暗戳戳的放出暗区抄袭塔科夫铁证,试图占据道德高地,虽然尼基塔在抄袭这点上确实可以占据高位,但蓝边事件还未过去多久,此时的大伙还处于戒备状态,看到尼基塔这欢欣做舞的样子也颇感不适。

而尼基塔本人面对这种情况决定再接再厉,在推特放出投票,先是让统计去除跳蚤限制之后玩家之间的反应,接着就试图来波大的,之间推出“是否同意在战局中保险箱内只能使用物品而不能放入物品”的投票。这让本就饱受外挂之苦的大伙纷纷炸开锅,指责尼基塔根本不玩他的游戏,完全不清楚他的游戏现在环境如何,保险箱本就是最好一道防线。但最重要的是平台的选择,尼基塔对于游戏的重大修改直接放到公开社交平台上进行无门槛投票,于是投票结果也显而易见的因为大批乐子人参与导向在玩家看来完全相反的方向。

自然而然的就有大批玩家批判尼基塔只在推特上进行游戏重大进程的修改。但显然这个时候的尼基塔如往常一样完全没有意识到这个问题,仍在继续推出更多的投票,认为还有沉默的大多数在支持自己。




听取主播意见对常年要求修改的内容上线



尼基塔在着期间还去找了好几位老鼠台主播,听取他们对游戏发展的意见,并基本是立刻上线这些修改项,而大多数都早就饱受诟病的内容,但早期尼基塔认为这样才能体现游戏的硬核,迟迟不愿意对其更改,直到这次吃了教训,却又找了游戏主播作为绝对修改来源。

比如地图雾气,塔科夫有一套名为“战争迷雾”的机制,基本200m开外就难以辨认目标姿态。这点在过去的“立交桥”地图的室内最为显著,甚至百米开外就无法辨认是否有人,彷佛塔科夫重工业污染严重,全是雾霾天。而这次的删除晴天天气时的雾气使得毛子终于不再是重工业污染的样子,在游戏中也能实现一些不错的攻击手段,比如海岸线地图在晴天时能直接在疗养院西楼900m开外狙击警局。

下面放上尼基塔自己给出的对比图,但实际上删除雾气后游戏中给人的感受是完全不同的清晰。





不过尼基塔显然对自己的坚持被打破后心有不甘,还在推特放话。显然他认为这不现实,可见尼基塔认为俄罗斯被重工业污染才是正常的,甚至无视目前战火连天的俄乌战场实际天气也是晴空万里。(设定中塔科夫位于俄罗斯与欧洲诸国的交界处)



如过去一样推出游戏内活动



塔科夫在过去每个档的中后期都会不断推出各种活动,但多数时候活动对于正常玩家而言都是负面性质,因为大多会破坏过去正常地图的思路和逻辑,不过对于长期游玩的玩家来说这也是后期唯一具有变化的乐子,而对于主播而言更是能制作一些不一样的视频,也算是尼基塔的一种宣传思路。而自从成就系统推出后,活动任务全部完成还能获得一个独有成就。从这点来看其实尼基塔从未认为他这款游戏是所谓的ea,之所以这样还用bate不过是为了把一切掌控在自己手中。

有点值得提的是本次活动也有个全球玩家一同达到某个数据的任务,在过去这类任务都是在临近结束之时尼基塔直接搬阴兵修改活动数据完成,但这次不过才完成他规定的10%左右尼基塔就宣布活动完成,确实是灵活了判定规则,但也能看出尼基塔心态和过去的不同。

真正的暗潮——pve



在尼基塔整活的这段时间,黑边的pve资格发放也是在每日进行,虽然这时的pve因为服务器问题导致真正想玩一局至少需要反复匹配1小时以上,但pve所展现的塔科夫玩法的前景在这时是被完全忽视中默默起步。

直到5月23号,尼基塔宣布全部黑边玩家都具有pve资格并对pve服务器进行扩容,这个模式的全貌才真正展现在大多数塔科夫玩家眼里。不过关于pve能聊的实在太多,甚至多到完全可以再开一篇帖子的程度,因此这里只是简要说明下结论吧。最初版本的pve配合跳蚤无上架限制的修改与aipmc的机制完全形成了一种循环心流完整的另类塔科夫体验,玩家可以尽情在地图中探索,安全的地方就是绝对安全,在跑图过程中创造了休憩时间,而阻塞点的设计完美的应征了尼基塔对于地图设计的理念。尽管早前被吐槽过于简单,缺少变化,且让诸如街区这类完全为巨量玩家设计的地图失去许多意义,但实际上当时的pve能为无论是老玩家还是新玩家提供了数百小时的体验,这对于大多数游戏来说无疑是合格的。

但请注意,我指的是最初的版本,在pve未完全被玩家玩到之时,当时的玩家理所应当的要求尼基塔对于aipmc应保持和在线pvp一样的逻辑水平,而在某种程度上,7月的更新中,尼基塔做到了这点,但却明显破坏了过去pve所创造了一种心流体验,至于这里面是什么原因造成的,以及造成的结果是好是坏,就放到之后再说吧。

日常小饼



这这段实际尼基塔也是时不时就在推特上发一段视频或是几张图片,着力证明自己在干活,而且干的挺多,这里就来简单统计5月的这些内容。

·5/20:发布自己正在试验迫击炮(https://x.com/i/status/1792493546404016382
·5/22:发布将更新地图间旅行功能(https://x.com/nikgeneburn/status/1792976504118489555
·5/22:发布自己正在制作地图间旅行机制,通过红色轿车进行。(https://x.com/nikgeneburn/status/1792976504118489555
·5/22:发布自己正在制作m60机枪动画。(https://x.com/nikgeneburn/status/1793242595340017797
·5/26:发布自己正在重置老的ak枪族动画。(https://x.com/nikgeneburn/status/1794700990496817390
·5/30:发布将推出从商人处获取的新的保险箱。(https://x.com/nikgeneburn/status/1796138327743025599

不仅如此,在这之中,尼基塔每过几天都会在推特发表一堆无意义祝福,看得出很努力的在经营自己的推特账号。

5月31号的塔科夫tv直播画饼



这次直播主要放出开启新的boss集结活动,不过这次活动没有成就可拿。

推出新的竞技场商人,同时本体角色终于与竞技场角色数据互通,并紧接着推出一堆竞技场任务和本体的一些藏身处联动制作配方,就是在竞技场中会获得一些箱子,可以带到本体中在工作台开启,不同的箱子会随机开出不同的道具,类似盲盒一样。也更新了一些新商人的独特物品,新的货币,新的保险箱、新的近战武器,新的钥匙房,新的角色衣服。

这次更新还统一并增大了护甲防护面积。这点有些搞笑了,过去不同形状的插板,只有写明了防护区域是哪里,那么防护面积均一致。尼基塔最初就是为了他心中的硬核才搞的防护面积对应建模,但只做了新的护甲机制却没有相应的血量与医疗机制跟上,导致新护甲与旧血量机制造成非常多不良体验,比如肩膀也算胸,导致很容易擦肩被打死,更不用说没有任何防护的腋下。尼基塔完全可以修改为在胸部中添加一片核心区域,只有核心区域或头部血量归零才判定死亡,这样那些护心镜盔甲岂不是就有了用武之地。同时修改医疗系统,既然部位太多,那直接修改为只要使用医疗品就自动为所有部位慢慢回复而不是使用一次修一个部位。但最终尼基塔没有选择同步更新血量与医疗机制而是砍向了新制作的护甲系统。

承诺将制作游戏内投票功能,看来尼基塔终于认识到把游戏核心问题放在公开平台供所有网民投票是不太合理的做法。

开始测试Unity2022引擎。塔科夫从去年初就说要换Unity2019引擎,但拖了一年也没换成,今年变成直接换2022版,但直到这次蓝边事件,换引擎才终于走上正轨。

地图旅行机制将在下个月作为活动放出,之后变成永久机制。尼基塔最初的设想是将塔科夫所有地图统合起来做成一张大地图,这点在当年也确实吸引了不少人支持掏钱尼基塔。但直到去年才改口说自己技术不足,只能做地图旅行机制,而现在,这项机制也终于快来了。

迫击炮也会伴随活动而来,之后作为永久机制保留在地图上。

承诺之后将pve的单人战局放在本体运行。Pve自从在23号给全体黑边玩家发放资格后很快就陷入了爆满的状态,尼基塔提供的服务器在当时每打一把都要提前等待10分钟左右,而他所想到的方法,就是把单人战局直接放在本体来减轻服务器压力。不过看来也是完全放弃了对pve的外挂检测,但毕竟pvp就已经外挂满天飞,pve删了这个也影响不了其他玩家倒也无所谓。

竞技场更新新地图和新模式-爆破模式。

下次删档时间定为8月份,届时更新UZI、SR3M、M60、.50沙鹰这些武器,并更新枪械脚架系统,不仅可以架设在掩体、地面之上,还可以在拐角侧架。藏身处健身房那边空的两片地方将进行填充,分别是衣服架和蓝边专属邪教祭祀台。以及新的pmc猎人boss,会伴随更新新的pmc声望系统,只有声望低时会被该boss猎杀。

稍微画了击杀回放、rpg火箭筒和第一批dlc:scav人生、帮派系统的大饼,并未提及什么时候更新。

同时尼基塔自己整理了一份更新路线图,图上显示6月最起码会有4次较大的更新。



六月



仍在推特上进行投票



尽管尼基塔刚说过会把投票放进游戏之中去,但显然尼基塔并不认为玩游戏的才是他的用户,仍把推特投票作为主要沟通方式,再次询问玩家从德国hk公司的g3与来自法国GIAT的FAMAS中选择一把加入游戏中。但要我说对于尼基塔而言,做一把枪和做两把枪有什么区别,尤其是FAMAS,基本没什么现代化改件,估计做进游戏就和aug一样没什么至多换个瞄准镜。

简化护甲系统



最终,尼基塔还是选择了简化自己的护甲系统,这次更新直接将所有护甲防护面积大大增加,正面护甲甚至还会防护一部分侧面部分,可以说某种意义上回到了最初的版本,防护面积现在和建模是彻底脱钩。

在推特询问玩家想要什么



在游戏开发了9年之后,尼基塔才再次真正地向玩家社区询问玩家想要什么内容,不得不说也是非常可笑的情景,但完事开头难,希望尼基塔能真正的改变的,尽管这次仅仅是尼基塔被外部压力倒闭成这样,当外部压力消失后又将如何还无从预见。

高倍镜无极变焦功能



还记得早年玩gta的时候,倍径就可以实现从低到高慢慢提升和降低的过程,而塔科夫竟然没有这项功能着实让我感到吃惊,且最离谱的是,在塔科夫离线mod中,早就有人实现了无极变焦的功能,只是尼基塔迟迟不做罢了。直到经过询问玩家想法,才真正开始制作。
https://x.com/i/status/1802630799360925746

放出海关地图的扩建区域



上个月才刚询问玩家想要那张地图扩建,这个月初就放出扩建效果图,只能说懒驴上磨还需鞭打。虽然我个人一直认为海关这张地图不仅是极具塔科夫特色的对冲地图,且各个地图就有包含还是非常合适的,扩建之后会怎样还真不好说。










重置工厂地图


工厂地图是塔科夫最早的一张地图,贴图材质也是16年的标准,就目前来看尼基塔主要是在保留原有大致结构的基础对贴图和部分区域进行重置。

公开蓝边专属藏身处区域


早期蓝边宣传时有大量p2w内容,经过强烈反对后删除和削弱了一大部分,但蓝边专属藏身处区域倒是没有修改,而这次尼基塔是终于放出这片区域的样子。模样为游戏中邪教房场景的祭祀台,但功能着实没能让玩家想到,竟然是等价交换,在这个区域中放入物品,会按某种隐藏数值给予玩家等价的其他物品。只能说不愧是邪教,很合理。但真正还得尼基塔将这片区域放入游戏中才能体现出它究竟什么水平。

日常小饼


·6/4:新的枪械动画。(https://x.com/nikgeneburn/status/1797903540276658267

·6/6:早期画饼的蓝边用户专属服装终于制作完成,会在下次更新实装。



·6/7:开始制作绊雷。(https://x.com/nikgeneburn/status/1798969329578336403
·6.11:开始制作将物品添加到收藏的功能,同时会直接在图标显示物品大致用途。(https://x.com/nikgeneburn/status/1800545923782893702
这项功能的推出我认为是挺不错的,尤其利于萌新熟悉该游戏,知晓没见过的垃圾可能会用于那方面,缓解了一部分直到需要了才开始去寻找的情况。

再次违背的6月更新路线


上个月末的更新路线图中显示6月将有4次更新,但实际上仅仅更新了2次,且集中在6月上旬。这再次说明了尼基塔本人的信誉如何,不过玩家倒也见怪不怪了,在每次的更新中尼基塔就从未完全遵守过承诺。虽说尼基塔这次给出的理由是要参加7月初的twitchcon,工作室无瑕完成这些,不过真要从这个角度出发,更是能得出尼基塔习惯性给出自己完不成的任务来吸引玩家。

七月


尼基塔承诺塔科夫正式版将在近期推出


刚进入7月份,尼基塔就在twitchcon上给出了整个塔科夫历史上最为重磅的信息。不过这个场合可谓是非常不正规,在一个舞台上主持人对尼基塔进行了十分钟左右的小采访,中间主持人照常询问塔科夫的正式版究竟何时来到,往常尼基塔只能轻飘飘的换个话题,而这次竟直接回答。不过这俩人竟然没聊到最重要的是何时上steam,希望尼基塔没忘多年前说的正式版就上steam承诺吧。之后还聊到正式版确认会分为两个角色,永久角色和赛季角色。且提供和猎杀对决一样的转生功能,转生后会获得专属的狗牌和服装等奖励/看来尼基塔经过了这么多次删档已经完全放弃考虑不删档后应如何为玩家提供稳定体验了。

同时正式版将允许玩家自定义开局,如无保险箱开局等挑战自己,根据开局难度得到不同的经验增幅和狗牌外观之类的。

(右侧为尼基塔)

第一批dlc将随正式版推出



当说出正式版将在最近推出后,面对主持人的询问,尼基塔再次开始熟练的画起了饼。说我们已经开始制作第一批dlc,目前完成度高的有scav人生,这个dlc最终还能让玩家扮演boss。不过真要说,塔科夫很多boss强在他的索敌,真要让玩家扮演强度高不到哪里去,比如斯图曼也就是谢三枪,不穿护甲拿一把人机这么低的svd,不熟练的玩家甚至一枪都打不中人就被人冲死了。同时目前计划的dlc有极端天气和狙击手人生,不过既然是尼基塔说的计划,那估计现阶段真的只有个计划。

之前承诺的任务线推出



蓝边事件时尼基塔为了应对民愤,说所有玩家将可以通过任务获得蓝边的大口袋,同时黑边会有一条名为“怀旧之情”的专属任务线。这些内容本该在6月上线,但被推到7月。前者任务按塔科夫标准的还还算较为正常的难度,但黑边的专属任务着实有点打发叫花子,任务难度不高,数量不多,奖励也一般。不过大多数玩家本就不对其抱有什么期待就是了


pve中ai逻辑大改



之前曾说过虽然pveai逻辑很傻,且只在固定区域刷新,当时的玩家也确实要求尼基塔做出aipmc最起码能和pvp一样有正常的巡逻逻辑,会搜刮,会撤离。但经过了一个多月的游玩体验,其实大多数玩家反而已经习惯了目前的这套ai逻辑,pmc只存在于特定地方固然失去了一部分遭遇战的紧张刺激,但也让战局变的略微可控,除了有时候会刷尸潮一样的刷几十只scav来进攻玩家,但总体而言这时候的pmc更多的是被玩家当作某种精英敌人,创造了一种打副本般的体验。

直到这次尼基塔更新了aipmc的逻辑,顺带把部分scav逻辑进行修改。现在pmc几乎能做到和玩家一样的全图行进,虽然目前来看应该只是沿着尼基塔设定的固定路线行进,但可怕的地方不在于此。而是尼基塔没改aipmc的索敌机制,当你在路上没什么掩体的地方走着走着,突然被百米内的aipmc1s内索敌,并射出从不马枪的子弹后,你就清楚这东西有多么畜生,甚至在地形合适的地方aipmc能做到百米外直接观察到你,下一秒子弹就飞来。且最大的问题是,就算知道aipmc的路线,但你不知道何时pmc会经过这条路线。

尽管对于塔科夫所提供的自由度而言,后续大伙大概率还是会发现一条较为安全的线路,但这并不能说这项改动是合理的。同时说过现在scav逻辑也进行稍许修改,就是在某种情况下,scav会和aipmc一样脱离自己的训练区域,也加入到行进路线之中,怀疑是bug,但也说不准。

且在部分区域pmc撤离点是具有些许条件或范围的,而尼基塔设置pmc路线时显然没想到这点,就导致aipmc有可能堆积在撤离点而无法撤离,直到你的靠近发现撤离点蹲了好几个移动炮台,尤其是储备站这张地图,pmc的全部撤离点都是具有某种条件的,但就目前观察,aipmc并不会与这项条件互动。在森林地图甚至有些撤离点附近是危险区,aipmc会直直地进入危险区域而死亡。


(旅鼠死亡之谜)
//(旅鼠死亡之谜是假的)

pve单人战局本地化部署



之前为了缓解pve服务器压力,尼基塔说要更新pve模式单人战局在本地进行的策略,但就目前来看这个东西具有十分严重的逻辑问题。塔科夫的本地化部署本质上是在本体额外开启一个服务端,但问题就出在客户端与服务端的交互上,现在所有的pve客户端在启动时就会默认启动本体服务端,浪费电脑资源不说,且客户端与尼基塔真正的服务器数据交互也出现问题,现在pve在仓库进行操作时会频繁遇到漫长的延迟与http504的错误代码,但如果真进入本地战局,却与真正的服务器没有任何数据交流,只有在战局结束后的结算中才会再次与服务器建立交互,这就导致,如果玩家单人战局认为这把打的不好,可以alt+f4强行关闭客户端,同时会连带着关闭本地服务端,再上游戏后会发现自己的状态是进入战局前。

由此连带着出现了众多bug,之后看尼基塔如何解决这个逻辑问题吧。在我看来本质上还是尼基塔的网络交互代码冗杂内容过多挤占了服务器通信,且尼基塔租用的服务器过少,毕竟塔科夫虽没有官方统计游玩人数,但据民间间接统计,整个pve同时人数应该不超过2w左右,而尼基塔这些服务器甚至连2w人都承载不下。


pve终于可以删档



就和最初的龙之信条2一样,尼基塔并为给pve设置单独的删档按钮,导致玩家建立人物之后如果想更新阵营却发现根本做不到,而直到这次更新尼基塔才终于添加该功能,现在在官网上可以分别进行pvp与pve的删档操作。

添加游戏内投票系统



现在游戏右下角角色选项卡的左侧多出了一个投票功能,不过目前还没有内容。但很不合理的是该选项卡位置在过去最常用的角色选项卡左侧,占据了这么宝贵的常用位置,但这个功能实际上一周甚至一个月用一次就不错了,只能说尼基塔是偷懒的。

成功举报给予补偿



这项功能很多年前社群就要求尼基塔实现,但我们的尼基塔显然从来都是无视这些要求,直到上个月扮演乐于交流,听取社区意见的制作人形象才从玩家口中知晓这些内容,于是特此添加。

添加物品愿望清单



这项功能最初预告之时还认为对于萌新而言是个不错的手段,能让刚接触这款游戏的人在上千种垃圾中快速辨识那些是现在急需的。就目前而言,这个目的确实初步达到了,但最令人难受的一点是尼基塔在所有物品右键菜单中将添加入收藏放在第一栏中,而然这项功能绝对不是什么常用功能,尤其是老玩家已经形成肌肉记忆的情况下,这项改动非常违背过去的习惯,甚至应该在战局中暂时移除这个功能,只在仓库显示才是比较合理的。

pve模式的单独售卖将会在一周后左右开启



尼基塔终于打算把他的pve单独售卖,在此之前如果想玩该模式只能是过去的黑边玩家或者花近1k人民币购买蓝边的玩家。在塔科夫本体被外挂占领的情况下,pve无疑会吸引很多玩家,只要尼基塔不要再干出如突然修改aipmc逻辑这张该桌子只加一条桌腿或者只砍一条桌腿的操作就行,希望吧。



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