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发表于 5 小时前 · 北京 | 显示全部楼层 |阅读模式
本文为 其乐用户(UID:255439) 发布的原创文章,转摘前请联系该用户获得许可
打僵尸好玩!开车越野好玩!联机开黑更好玩!这仨要素融在一起好玩吗?更好玩了!感谢发行商 Focus Entertainment 邀请,果娘与 3 位同事抢先体验了《毒液突击队》,几天下来打通了多个难度。



别的先不说,呜呜泱泱的尸潮和满地烂泥的路况,以及极其丰富的枪械与配件,着实给人留下了深刻印象。如果你也好奇“僵尸世界大战+雪地奔驰”究竟好不好玩,那不妨继续往下看!






>>>序章简单易上手,迅速带你体验驾驶+打僵尸的爽感


序章教学节奏控制得相当好,游戏开始一辆损坏的装甲车摆在脸上,哪怕试玩暂时没中文,我们也能 get 需要寻找“零件”和汽油修复车辆。


随后 FPS 部分也得以展现,玩家将配备主副武器各一把,还有冷兵器和手雷,瞄准、射击、换弹、投掷物都没有学习门槛,甚至连枪械后坐力也控制在了相对舒适的区间。而且面对海量僵尸瞄准要求并不高,扣住扳机开扫往往就能解决问题,不过这也引出了《毒液突击队》的核心难点——“子弹管理”。


由于子弹数量有限,所以走路突突突属于下下策,利用车辆快速移动才是正解。本作驾驶手感不像赛车游戏那么灵活,但也不至于开不动。看着迎面而来的尸潮,开着刚刚修好的装甲车直接碾过去,我的多巴胺直冲脑门,一个字爽!


而且这辆车不仅搭载了大火力机枪,强而有力的钩锁才是神级道具。面对泥泞难走的道路,可以扒墙加速;遇到打不开的门也能往后拉开;甚至包含隐藏道具的后备箱,还要靠钩锁处理。它不仅仅属于交通工具,几乎就是小型要塞,一路碾到任务点,下车搞定敌人收集资源之后,再回到车上规划下一个目标,就是最舒服的游戏节奏。






其间简单的打怪任务看一眼就懂,咱们就不再赘述。序章还展示了很多特殊玩法,例如:收集到的“零件”资源不仅能修复车辆,还可以解锁武器箱、机关枪、防御陷阱等火力,反正只能在本关内使用,并非局外成长道具,遇到坚守此处的任务大胆用即可。


另外,火爆大场面也没有缺席,进入电梯场景之后,四面八方往下掉僵尸,真是看的人汗毛直立。后续破坏缠住电梯的触手,便进入了 BOSS 战区域。由于序章默认难度较低,咱们还能拿到蓄力激光枪等强力武器,首场 BOSS 战大概只会看到:一个有血条的“肉球”叽里咕噜说了点啥,然后几发激光下去“啪”就解决了。






>>>主线任务之外,每个章节都拥有开放式地图与支线目标


序章结束,我们将进入基地区域,这里可以选择角色、靶场练枪、调整枪械配件,联机功能也正式解锁。《毒液突击队》只需要输入邀请码即可进入房间,开黑还是挺方便的。试玩中开放了 4 个章节,我们要随着进程逐步解锁,并且每章都有多个难度,不同难度下的奖励与敌人强度也有差异。


由于关卡结构并非从 A 点杀到 B 点,期间驾驶车辆比重很高,开黑队伍里的“驾驶员”工作量不小。不仅要用钩锁找隐藏奖励,流程中还有救护车、轿车等其他可用车辆,需要适时开回血、加速等载具技能。种种这些在传统射击游戏中极为少见,但玩起来着实新鲜有趣!






总体而言一条主线剧情贯穿始终,不过 4 张开放式地图却是各有不同。我们会随机出生在某个安全区,打开地图便能看到诸多标识,除了黄点主线之外,丰富的支线任务更是可玩性来源。其中包含:营救幸存者、破坏敌人巢穴、护送补给车队等等,完成后便能获得额外经验值、局外成长货币以及零件资源等奖励。


尽管这些支线没有强制性要求,但收集零件能激活更多武器箱与火力支援,对于打关底 BOSS 战和阻挡尸潮有极大助力,而且也进一步增加了探索乐趣和重玩价值。至于喜欢“三光”舔图的玩家,这些小目标更是天然动力源泉,刷就完事了!






此外,关卡中敌人种类称得上丰富,自爆怪必须远距离点掉,范围爆炸近身后很致命;人形精英怪“壮汉”会冲锋撞击和抓取束缚,需要瞄准它身上的红色结晶块才能造成大伤害;“刺蛇”会刷新在资源点附近,需要打头快速消灭;还有远程僵尸的自瞄打击很烦人,同样需要瞄准头部速杀。


BOSS 战环节也做出了花样,打击尸潮的同时还要面对大型敌人,期间攻击特定部位、快速消灭触手、触发各种机关......种种这些构成了复合型 BOSS 战。不过比较可惜试玩 4 章中没有印象深刻的人形 BOSS,巨大“克系”生物也只存在于 CG 之中,期待正式版能有更多让人眼前一亮的敌人。






>>>角色等级、技能树、枪械配件齐全,养成要素贯穿始终


虽然《毒液突击队》本质是合作 FPS,不过得益于丰富的成长系统,你把它玩成养成 RPG 也没什么毛病。


首先是角色等级与技能树,试玩里 4 个角色都有独立技能,医疗兵可以使用范围回血;支援兵能召唤无人机;突击兵则是火力轰炸;防御兵可以放下减伤护罩。


随着升级获得技能点,他们的能力也将逐步成长,例如:医疗兵就能从原本给“虚血”护盾,升级成直接恢复血条并逐步提升治疗量。此外,技能树中也有很多通用技能,比如增加弹夹装弹数、提升驾驶减伤等,活用它们才能在高难度下存活更久。






其次是武器系统,游戏提供了种类繁多的枪械,从突击步枪、霰弹枪、冲锋枪,到榴弹发射器、狙击枪应有尽有。不同武器在对付尸潮时效率不尽相同,例如:霰弹枪就比较适合近距离清理杂兵,榴弹炮则是清场利器,而狙击枪应对精英怪有奇效。


另外,配件系统也是养成的一部分。枪口补偿器、瞄具、扩容弹匣、战术握把……几乎所有常见配件都能装载。但解锁它们不仅需要提升枪械本身的熟练度,还要花费流程中拾取和通关奖励的局外货币。这类货币分为三档,分别对应不同难度等级,要想正经满配一把枪,绝对是个大工程。


果娘这里推荐先把瞄具从机瞄升成倍镜,以此在高难度先发制人,点掉一些高威胁单位。考虑到每把武器的熟练度都单独计算,喜欢折腾装备的玩家,绝对能在这里刷到天昏地暗。






>>>不同难度完全是两个世界,循序渐渐刷刷刷才是正解


试玩过程中,果娘和同事体验了多个难度,最大感受就是“两个世界”。低难度下,说白了支线完全可以不管,尸潮基本无脑突突突就足以应对;一旦调到高或极难,情况就截然不同,不仅僵尸血更厚,精英怪更是直接秒人。


最可气的是,我们好几盘在清理支线的路上,被不知道哪里出现的自爆怪搞团灭。要是被“壮汉”抓住或者秒杀,还能靠队友扶起或者营救回来,这直接全给爆死实在太超模了。我们也试过不管支线,结果就是子弹完全不够用,而且后期 BOSS 战没资源解锁大火力,毫不夸张地说,1 分钟都坚持不下来......


这种设计的意图也很明显,开发组希望玩家老老实实逐步提升,先在低难度刷等级、货币和武器熟练度,各方面都比较完备了,再去挑战中高难度刷高级货币,从而解锁更多强力配件以应对极难。


我理解这会让一些玩家感到重复,但由于游戏核心玩法扎实,战斗和驾驶体验都足够有趣,个人觉得刷资源的过程不算太枯燥。特别是与朋友一起游玩时,即使是重复挑战同一关卡,也能获得不少乐趣。






>>>结语


总的来说,《毒液突击队》用章节式关卡的形式,带来了一个尸潮世界,尽管试玩只提供了 4 关,但依然能从中看出剧情故事层面的野心,神秘“大章鱼”究竟要怎么消灭,让人很是期待。越野驾驶则涵盖了钩锁拉伸、车载火力、回血加速等神奇功能;战斗部分以 FPS 为主,各色枪械与配件加持下,搭配不同角色技能树,每位玩家都能找到突突突乐趣!


当然,最重要的还是开黑联机,4 位功能各异角色保障了各司其职!当你和朋友在麦里大喊“没子弹了!没子弹了!”“快加血!快加血!”,好玩程度将会指数级上升!如果喜欢曾经的《僵尸世界大战》《求生之路》等作品,这肯定是你钟爱的那道打僵尸盛宴!叫上队友冲就完事了!


《毒液突击队》(John Carpenter's Toxic Commando)预计将于 2026 年正式发售,登陆 PC、PS5 和 Xbox Series X|S 平台,Steam 页面现已上线,感兴趣的朋友可以先加个愿望单!


Steam 页面链接:
https://store.steampowered.com/app/2157830/John_Carpenters_Toxic_Commando/







app/2157830(待更新)

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GMT+8, 2025-8-26 22:43
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