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发表于 前天 17:30 · 北京 | 只看该作者 |倒序浏览 |阅读模式
本文为 其乐用户(UID:255439) 发布的原创文章,转摘前请联系该用户获得许可
尽管 RTS 类型被路人看作 Deadgame 也不是一天两天了,但讲道理,近年《帝国时代4》《英雄连3》《家园3》《战争之人2》......这些根正苗红的经典续作续住了整个圈子的热度,时不时也会有《风暴崛起》这类全新 IP 横空出世,即时战略爱好者还真不缺游戏玩。



今天的主角《断箭》(Broken Arrow)就是非常硬核的 RTS 新作,现代战争背景也是大家最喜闻乐见的选题。复杂兵种体系、多样化编队思路、真实地形地貌,以及 PVE、PVP 兼顾的游戏模式,让很多 RTS“老炮”从第一次宣发眼馋到了现在。


不过相信也有很多新朋友是首次听说《断箭》这个名字,下面果娘就从各项即时战略玩法展开,如果好奇究竟值不值得买、是否适合自己,那不妨继续往下看。






>>>完美复现现代战争细节,拟真系即时战略的魅力!


从第一眼开始,我就觉得最适合《断箭》的形容词并非即时战略,而是:现代战争沙盘推演以及军事行动模拟器。每个单位放大看都有枪械细节,每种载具炮弹功能各有不同,拟真地形地貌切实影响行进,光是检视兵种和实验炮弹抛物线,就已经让我像拿到新玩具的小孩一样兴奋。


正因如此,游戏底层逻辑也理所当然更像《英雄连》与“欧根系”的《战争游戏》系列,而非“红警、War3、星际”式的爆兵运营。


本作并不以资源采集为重,而是占领控制点换取资源点数。只有前方战事有所作为,后方才能换取兵力增援与医疗补给。如何以战养战便是上手门槛,等你学会用侦察兵勾引敌军,战车迅速协同占点,随后再补给兵力支援战场,基本就能和 AI 打个有来有回了。






另外值得注意的是,尽管拟真系 RTS 向来不用微操刁难人,但刚一上手战斗节奏失控也是人之常情。毕竟地形高低差对射程的影响、什么弹药破坏能建筑掩体、树林视野遮蔽......种种这些战略中实在有太多知识点,像我一样的新玩家免不了手忙脚乱。


幸好教程部分压力并不大,跟随指引一点点熟悉各项设定,就能自己打出洼地伏击、远程火力压制等操作,统帅三军纵横捭阖的成就感也就油然而生。大概这时候,我们才真正 Get 到战争游戏的乐趣所在。






至于兵种方面,目前只能选择美军或俄军两大阵营。相比 RTS 前辈们,首发阵营着实有限,连“剪刀石头布”都没凑齐。不过每个阵营均包含 6 类核心兵种:侦察单位、步兵、战斗载具、支援单位、直升机、战机。


围绕 6 大类展开还有超过 300 种作战单位,从主战坦克、远程火炮、攻击直升机,再到无人侦察机、补给车、特种作战分队等现代兵种一应俱全,编队多样性和操作可钻研度也算是拉满了。


不仅如此,游戏中还给予了各个单位自定义元素,玩家可以为载具和战机改装不同武器、装甲组件及支援系统,例如:同一型号的装甲车,既可作为火力平台,也可转型为侦察支援单位,定制自己专属编队的过程足够烧脑好玩~


一言以蔽之,《断箭》即时战略部分仍然很硬核,现代战争背景下,无论宏观 RTS 战术,还是细化到自定义编队都有一定门槛。但当玩家习惯“指挥官思维”,仍能体验到别类游戏所没有的爽感!






>>>单人战役剧情PvE,十多个关卡提供完整故事


《断箭》的单人战役也并非仅仅是新手教程,官方设置了 19 个关卡任务,美国和俄罗斯双重视角也让剧情故事非常扎实。搭配各个单位的语音互动、过场 CG 动画与可破坏的场景地图,战役沉浸感不说满分,我也要给个好评!


可玩性方面更是无需多言,每个任务设有不同胜利条件与失败限制,例如:保护目标、时间上限、单位部署限制等,我们要根据任务需求灵活制定战术。守护阵线自然要把地雷阵、防空炮和远程火力架架好;快速推进步坦协同,怎么与空中打击形成配合也需要多练练。


而且同一任务中,不同兵种组合和推进路线,将会带来显著的差异化体验。重游价值这块着实不错~对于偏好 PVE 的玩家而言,绝对称得上一大加分项。






>>>AI遭遇战与PVP对战模式并重,新手竞技可能有点坐牢


单人战役之外,《断箭》也设置了 PVE 遭遇战以及 PVP 多人对战模式。本作的天梯赛支持 5V5 对战,战前玩家需配置完整的部队编制模板,并根据不同部署阶段逐步投放兵力。并且对战会积累将领经验值,在升级过程中不断解锁新勋章。


虽然 RTS 新手很难与老玩家抗衡,但游戏经验这玩意儿,玩着玩着也就有了,养成自己慢慢进步也是乐趣之一嘛。另外,开发组也表示会积极进行平衡性调整,好这口与人斗的朋友应该不会失望。






遭遇战则是大家更为熟悉的 PVE 玩法,开发组提供了 19 张地图,AI 敌人也具备多种战术风格,并可设定多个难度,属于操作练手以及实验编队的好去处。


加之还可以与好友组队,按节奏在战场上推进,对抗出现的各类 AI 战斗群,茶余饭后没压力的开黑玩法这不就来了嘛~






>>>支持编辑器与创意工坊,各色新内容未来可期


最后,《断箭》支持编辑器与 Steam 创意工坊,开发团队会将内部自用的场景编辑工具完全开放给社区,希望让更多玩家参与到内容构建之中。


地图编辑器允许自定义地形起伏、建筑密度、水体分布等要素,从而可以设计出拥有多样任务需求的场景地图。更重要的是,还可以利用可视化脚本系统设计包含过场动画和对话的自定义剧情,还能说啥呢?唯有期待好吧!


另外,Steam 创意工坊也让下载玩家自制地图、战役任务更加便利。如果社区足够壮大,相信游戏生命周期会拉长到一个很夸张的地步。说不定未来各种新阵营、新兵种会从社区里自己“长出来”,这绝对也是加分项!






>>>结语


总而言之,《断箭》作为一款现代战争题材的 RTS 游戏,无论兵种深度、场景地图还是战术玩法都显得可圈可点,尽管首发阵营只有美/俄两个,但丰富的可自定义编队一定程度弥补了短板。


再加上单人战役、PVE 遭遇战、PVP多人天梯赛一应俱全,现有内容已经打造出了卖相很好的框架。未来更是有地图编辑器和 Steam 创意工坊支持,相信更加丰富的玩家自制内容并非空想。如果你是 RTS 爱好者,或者对现代战争感兴趣,那《断箭》无疑就是近期最值得一试的作品。


《断箭 先锋版》也已经上架杉果商城,其中收录了游戏本体、6 月 16 日开始的提前 3 天优先体验资格、原声大碟、动态数字壁纸、专属单位皮肤等内容。杉果领券立享 9 折优惠,券后仅需 178.2 元即可入库,现在下单今天凌晨就能抢先开玩啦!


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