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游戏简介


一场 1-4 人 PvE 噩梦,你必须智胜一个会适应你每一步行动的怪物。进入一个不断变化的 Rift,地图与目标随时切换,搜寻稀有资源,并一起撤离……或者背叛你的朋友,独吞大部分战利品。

关于此游戏




《异度惊魂》 是一款 高风险合作撤离恐怖游戏,在这里 潜行就是生存,而每一次裂隙都绝不相同。

地图在变化,目标在改变,异度者在学习。 在裂隙彻底崩溃之前,搜集稀有资源并努力稳定它,同时压制内心的恐惧。

生存从未被保证。 你可以选择与队友一起逃脱,也可以抛弃他们独自求生。信任脆弱,背叛容易。

唯一不变的真相是… 这就是《异度惊魂》。














在这里,你无法用枪火摆脱噩梦。《异度惊魂》 讲究的是潜行、智慧与冷静。你们必须紧密合作才能生存,或是背叛队友以独吞战利品。

请记住:异度惊魂捕猎的,正是那些偏离队伍的人。




幸运的是,你会遇到 Banjo,这位古怪的幸存者痴迷于裂隙探索。他将用知识和装备指引你前进,是你的生命线,提供关键器材和升级,让你拥有一线生机。合理使用你的资源。




异度惊魂会在你游玩时学习。 依赖相同的手段,它就会适应。 每一次遭遇都迫使你即兴应变。干扰、眩晕,甚至牺牲,或许是唯一的出路。




每一次行动都是一场赌博。想要保住搜刮到的资源,你必须活着抵达撤离点。若是死亡,你将失去一切。 裂隙不会原谅错误,你的队友也不会。贪婪、犹豫或背叛,都可能和异度者一样致命。




在躲避异度者的同时,你会在破碎的时空中搜集强大的 时空碎片 与奇异物品。每一件战利品都至关重要。合适的装备可以揭示隐藏的真相,干扰异度者,或助你坚持到最后的逃脱。




没有两次行动是相同的。 每一个裂隙都会重新组合 随机的地图布局、不断变化的目标以及不可预测的异度者行为。无论进入多少次,你都不会真正感到安全。




《异度惊魂》 由悉尼的独立团队 Weforge Studio 打造,我们专注于恐怖与多人游戏体验。我们的目标是在 Steam 上呈现最具沉浸感的多人恐怖体验。抢先体验是第一步,销售收入将持续投入开发。我们计划在未来加入新地图、新的异度者、新的谜题和章节,并根据玩家反馈不断完善。

《异度惊魂》 的设计灵感来自多年的游戏积累。自适应 AI 传承了《异形:隔离》的紧张氛围;撤离玩法的风险与收益循环借鉴了《猎杀:对决》和《逃离塔科夫》的强度;而信任、背叛与混乱合作的社交体验,则受到《DayZ》《恐鬼症》和《Dread Hunger》的启发。

归根结底,《异度惊魂》 讲述的是人与人的故事。游戏内语音聊天将创造出难以预料的联盟、对立与背叛。正如我们的联合创始人 Jay 和 Jake,当年在《DayZ》的语音频道中相识,我们希望玩家间的联结同样真实。


抢先体验游戏


为何要采用抢先体验这种模式?
“已有超过 1,800 名 Kickstarter 支持者参与了《异度惊魂》的测试,我们深刻体会到社区反馈对这样一款依赖不可预测的敌人行为、程序生成地图和随机目标的游戏有多么重要。

抢先体验让我们能够邀请更多玩家加入。更多的玩家意味着更多的数据、更有价值的反馈,以及更强大的系统。参与裂隙的人越多,体验就会变得越锋利、越惊悚。”

这款游戏的抢先体验状态大约持续多久?
“我们预计抢先体验阶段将持续最多两年。这段时间将让我们有空间扩展内容、打磨系统,并在真实玩家反馈的基础上不断改进核心体验。具体时间可能会因进度和反馈而有所调整,但我们的重点始终是提供一个扎实且具有高度可重玩的体验。”

计划中的完整版本和抢先体验版本到底有多少不同?
“我们计划在抢先体验期间不断扩展《异度惊魂》。开发方向将由玩家反馈和我们的创作目标共同引导。我们希望扩展的内容包括:

  • 工具与装备的制作系统
  • 更加血腥直观的肢解机制,带来更刺激的异度者遭遇
  • 游荡的动物,为紧张与不可预测性增添气氛
  • 非语言交流方式,如手势与表情动作
  • 不同氛围场景下的全新程序生成地图
  • 拥有独特行为和能力的全新异度者形态
  • 更加灵活的AI与动态世界系统
  • 来自 Banjo 的扩展目标与指引
  • 更丰富的背景故事与叙事探索
  • 根据需求增加更多语言支持

这些是我们目前的计划,但随着开发推进和社区意见的反馈,具体方向可能会有所调整。”

抢先体验版本的现状如何?
“当前的抢先体验版本已包含一张可游玩的地图,具备程序化布局、随机目标,以及会根据队伍规模做出反应的自适应怪物行为。核心系统如潜行、进程、目标、临近语音聊天和在线合作均已实装,并在不断优化。

来自 Kickstarter 支持者的数千小时测试帮助我们走到今天。抢先体验玩家可以期待一个完整的体验,并会随着反馈的到来持续打磨与扩展。”

在抢先体验期间和结束之后,游戏价格会有所不同吗?
“随着《异度惊魂》不断扩展新增内容和功能,我们计划逐步提高价格。在抢先体验期间加入的玩家,在价格调整后仍可免费继续畅玩游戏。”

在开发过程中,你们是如何计划让玩家社区参与进来的?
“从第一天起,《Macabre》 就是由社区引导的项目。玩家的反馈已经影响了从怪物行为到地图设计的方方面面,我们也在每次更新中不断优化游戏体验。

作为由两位终身玩家创办的小型独立团队,我们始终相信透明最重要。这也是我们把自己的名字和面孔都放在项目中的原因——并且一直通过 Discord 和 Kickstarter 向大家公开分享整个旅程。

无论你是想参与测试、聊天、默默观察,还是只是想看看 《Macabre》 会走向何方——我们都非常欢迎你加入这段旅程。”

各区价格



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游戏截图


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DayZAlien: IsolationDread HungerPhasmophobiaHunt: ShowdownMacabreapp/3932890(待更新)

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