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发表于 2 小时前 · 美国 | 只看该作者 |倒序浏览 |阅读模式
来源:kotaku

蒸蒸日上的卡普空


游戏行业正经历一波“崩塌”潮。多年的管理不善和盲目追逐短期热点,让许多大型发行商陷入了困境;业务的急剧萎缩正危及它们的未来。唯独卡普空(Capcom)是个例外——这家备受喜爱的游戏厂商,凭借“经典IP重制”与“大胆原创新作”相结合的策略,取得了亮眼的成绩。制作人川田将央(Masachika Kawata)在接受《Game Informer》关于《鬼武者》(Onimusha)专题采访时证实,这种平衡策略是刻意为之的,它让卡普空有底气去尝试像《Pragmata》这样风险更高的项目。

卡普空的战略


川田表示,玩家对《生化危机》(Resident Evil)系列经久不衰的热情,开启了卡普空的一个新“黄金时代”。利用现代引擎重制旧作、翻新既有的故事与架构,已被证明在开发周期和销售表现上都非常稳健可靠。

“重制旧作不仅能帮助卡普空实现‘每年推出一部《生化危机》作品’的目标,”川田说道,“还能让团队不断挑战自我、打磨技艺。这并不意味着重制版就不重要;事实上,它们与正统续作同样重要。卡普空很幸运能找到这样一个良性循环。”

《生化危机》系列自2017年的《生化危机7》以来一直保持着活跃态势,其作品销量在年度榜单上名列前茅。过去十年间,通过交替推出重制版(如2023年的《生化危机4》)和全新作品(如2021年的《生化危机:村庄》),该工作室始终保持着活力,让玩家时刻关注着这一系列。对于其他工作室而言,这种状况令人艳羡——毕竟,许多大作系列的续作间隔往往长达十年甚至更久。

新IP也会因此受益


受益于《生化危机》成功的不仅仅是该系列本身。川田特别提到了今年的原创科幻动作游戏《Pragmata》,称其也是这种发行模式的受益者。在《街头霸王》(Street Fighter)和《怪物猎人》(Monster Hunter)系列新作稳步推出的同时,我们还迎来了被严重低估的动作策略混合游戏《祇:女神之路》(Kunitsu-Gami: Path of the Goddess)以及备受期待却又充满挑战的续作《龙之信条2》(Dragon’s Dogma II)。明年,我们将迎来《生化危机:代号维罗妮卡》(Code Veronica)的重制版,而这又将为未来的哪些项目提供支撑,着实令人期待。众所周知,大多数大型发行商都有一款“摇钱树”产品在支撑着整个公司的运作。在微软内部动荡期间,人们发现《我的世界》(Minecraft)基本上是维持公司运转的支柱;而对于史克威尔艾尼克斯(Square Enix),《最终幻想14》(Final Fantasy XIV)贡献了其近一半的收入。当然,这种极度依赖单一“台柱”产品的模式也可能带来巨大的风险;相比于更均衡地分配资源,这种对“长青”盈利大作的执着追求,有时反而可能造成更严重的后果。

川田(Kawata)明确表示,卡普空(Capcom)并非拥有无限的资源;公司的战略方向非常精准,粉丝们不应指望看到像《Resident Evil》(生化危机)早期鼎盛时期那样层出不穷的衍生作品。尽管如此,这种模式依然能为企业带来理想的平衡:既有能创造巨额营收并维系玩家群体的“稳妥之作”,又有能激发灵感的创新尝试,同时还能兼顾资深员工的留任与新人的培养。这与A24等电影公司的运作模式颇为相似——它们通过恐怖片和类型片赚取丰厚利润,从而支持那些真正体现公司核心追求的项目:比如凯莉·雷查德(Kelly Reichardt)的新作。这些电影虽未必能带来可观的经济回报,却让这个世界变得更加美好。希望他们别把这事儿搞砸了!

https://kotaku.com/capcom-produc ... pragmata-2000719404


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