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美术和音乐好强大
剧本其实本质上没有问题,只是这种剧本不太讨好市场的,玩游戏的很多人本身就工作忙的累死了,下班回家肯定更想看看飞卢文这样的直球。
给打一半的朋友少量剧透建议
假设有三口之家A B C三个人,他们在平行世界是abc,所以有里表之分,ABC在一家,abc表一家,那么A和b一起吃火锅的故事应该是怎样的?
如果b一直在小写字母家庭长大,突然记忆觉醒发现自己其实是B,人设肯定会有波动和转化,这部分转化剧情上处理太弱了以至于有点乱。
这部分设定像 睡梦睡醒俩世界的设定,也像神造人然后到人间自己顶替自己那种设定,其实更像那种平行世界设定,(类似的美剧电影其实很多,让我想起了很早的一部美剧《危机边缘Fringe》)
所以在这部分,就算两个长一样的人物心态是有区别而且很大的。
第二就是记忆苏醒,人设是有变化的。这点其实能理解,失忆类的电影太多了,这部分不深入评价。
整个前期中期真的是为了满足最大化使用叙述性诡计的这个需求,把一些关键点藏太深,人人都是谜语人,假如中期不仔细打支线听故事会觉得整个剧本很难受。对于只打主线的人就会非常不友好。
总体来讲,这剧本作为电影类小说类题材可能会更好,作为游戏,需要玩家主动去找谜语人的细节,你也太难为玩家了。虽然电影可以大量这么用,因为不需要观众参与啊,游戏你必须花时间花精力跑图跑细节才能获得恍然大悟的快乐。
我只能说作为中年人我还比较闲,可以仔细看剧情 ,再年轻10年,我还真不一定有足够的时间精力耐心看完整个故事。
个人觉得,还是值得一玩的,有耐心的话,这游戏剧情很值得。最后结局选择也是个标准伦理化的难题(年轻人生活这么累你就想燃尽他们大脑吗)。
没耐心最低难度感受一下美术和音乐也挺爽。
个人给分 90分
反正都剧透了一点了,再补充几句,
其实很多人感觉剧情割裂就是剧本对人物心态转变的描写力度不够,以至于很多人不能接受混乱的人物心态变化。
突然想到一个比较恰当的比方,你把阿凡达的主角带入进去,本来觉得自己是蓝皮人活在外星球抵抗地球人,突然一醒发现躺在生物仓里自己才是地球人,弟弟已死,自己没腿残废,只是顶替弟弟的影子而已,如果不是当弟弟的替代品甚至没钱医腿。你作为这种状态肯定期望回到生物仓的。电影对主角心里描写非常细腻,尤其出仓奔跑感觉自己有腿那一段,已经在明确表现主角心态的变化了。反观游戏,,,嗯,,,这部分真的太弱了。
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