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守护者们,大家好。 我们怀着极大的情感写下了今天这篇开发博客。在过去的几个月里,我们一直保持沉默,不知道该说什么、怎么说或何时说。但今天就是这一天。 2025 年标志着 Roboquest 工作近十年,也标志着游戏旅程的结束。 我们知道你们中的许多人都希望看到更多的更新、更多的内容、更多的 Roboquest。但这不是我们能够实现的。在同一个项目上花费尽可能多的时间是有代价的,无论我们对 Roboquest 有多么热情,我们终于到了寻找新视野的时候了。 当我们第一次设计 Roboquest 时,它从来都不是今天所谓的“游戏即服务”。仅仅为了 “维护游戏 ”而推出更新从来都不是可能的。然而,我们试图放弃任何我们认为可以构成游戏“良好补充”的东西(有些比其他的更成功)。因为我们真的很想给你们一些值得你们对游戏的奉献和热情的东西。但我们认为我们已经走到了尽头。我们最大限度地利用了额外的内容和精力。我们不能再伸展了。 最初的体验被设计为 25/50 小时的游戏体验,我们无法继续为游戏时间超过 1000 小时的玩家提供内容。或者至少是 “有意义 ”的内容。但是我们在 Endless Update 中尝试了一些东西,肯定有一些缺点。但燃烧了这么多年的激情开始动摇。疲劳开始袭来,我们意识到我们真的需要翻开这一页。 我们在 Roboquest 上实现了我们想要的一切(甚至更多),我们感谢您在这段时间里与我们在一起。 我们不打算在 Roboquest 上进行更多更新。多人游戏和跨平台显然仍然可用。我们正在转向另一个项目。事实上,大多数工作室(没有在 Playstation 端口上工作的人)已经转移了一段时间。 你说是新项目?是的,一个新项目。在花了 10 年时间做同样的事情之后,它重新点燃了让我们制作 Roboquest 的激情和火焰。希望凭借我们积累的经验和我们在此过程中犯下的所有错误,我们的目标是制定一个更加高效的开发计划。 我们目前没有什么要宣布的,但当我们宣布时,您将是第一个知道的人。 不过,Roboquest 还有两件事即将出现:Playstation 端口(5 月 27 日)以及 Roboquest VR 的独立版本(年底)。我们知道这些通常不是您对 Steam 新闻的期望,但仍然值得再次提及。 所以,是的,就是这样。在销毁了超过 500 亿个恶意机器人之后,我们终于翻开了新的一页。 尽管如此,我们希望您曾经并将继续拥有最好的机器人粉碎时间,我们希望我们可以依靠您在未来带来的一切!
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