回复
10
查看
875
收藏
0

50

赠楼

1%

赠楼率

272

蒸汽

233

主题

7147

帖子

3768

积分
发表于 前天 14:08 · 江西 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 1523901 于 2025-5-7 14:14 编辑

之前说好的更新计划也拖拖拉拉地来到了尾声。厨师得到了极大加强,终于不再是堪比小花的top0选手了。

详细内容链接:雨中冒险 2 - 更新说明 v1.3.8 - Steam 新闻
> 浏览器机翻
假儿子(幸存者)
  • 添加了替代技能 Lunar Stakes 和 Meridian's Will,包括解锁挑战。
  • 现在可以在使用和充电父亲激光和俱乐部猛击时使用兄弟的步伐仪表板。
  • 主要(被遗忘者俱乐部)改动:
    * 普通挥舞伤害提升至 450%,蓄力猛击伤害降低至 1000%
    * 击退降低。
    * 蓄力猛击触发系数降低至 1(原为 3)。
    * 空对地蓄力猛击提高了速度,增加了爆炸半径,并且在 0.5 秒的空中时间后,触发系数从 1.5 增加到 1.5。
  • 月亮尖刺改动:
    * 技能改为敏捷 - 现在可以在冲刺时使用。
    * 伤害增加到 200%。
    * 减少动画和发射时间,以便更快地发射月亮尖刺..
  • 将替代特殊“激光爆发”伤害增加到 1250%(之前为 1000%),并将月亮尖刺的补充增加到 50%(之前为 30%)
  • Laser Burst 的半径也增加了,以更加准确和有影响力
  • Laser Burst 的 VFX 也已更新。
  • False Son 的初始伤害属性从 13 降低到 12,但缩放属性从 2 增加到 2.4,这意味着在游戏开始时,你的伤害会略低,但随着游戏的进行,你会更快地变得更强。
  • 激光爆发的冷却时间从 7 秒略微增加到 8 秒

探索
  • 添加了替代技能 Reprieve 和 Palm Blast,包括解锁挑战。
  • 从第 7 叠开始,任何成功的冥想现在都会在多人游戏中复活队友(之前只有第 7 叠)。
  • 现在可以在达到 7 层宁静后自我复活。
  • 将冥想爆炸的范围增加 2 米 每 层宁静 层。
  • Sojourn 的冷却时间从 9 秒略微减少到 8 秒。
  • 冥想的冷却时间从 15 秒略微减少到 14 秒。
  • 总体而言,技能描述已更新,更加清晰。
  • 第 3 次灵魂拳现在每层宁静的伤害提高 50%。
  • 逗留现在每秒增加 500% 伤害(之前为 400%)。随时间推移的伤害也略有增加。
  • 冥想的爆炸现在每层宁静增加 200% 伤害

首席
  • 添加了替代技能 Ice Box 和 Oil Spill,包括“是的,厨师!变体和解锁挑战。
  • 将角色名称从 Chef 更新为 CHEF。
  • 主要(骰子)更改:
    * 更改了行为,拥有 3 个枪托,并且如果未按住攻击按钮,弹道会自动返回。
    * 单骰子砍刀伤害降低至 200%(由于技能库存,整体伤害增加。
    * 伸出的砍刀现在会对接触到它们的敌人造成更高的持续伤害,并且在返回 CHEF 时造成双倍伤害。
  • 移除了 Sear 的动画延迟,并缩短了其激活时间,同时保持了相同的伤害量
  • 加成骰子现在造成 400% 伤害
  • Boosted Sear 弹丸在与地面碰撞时会产生预先点燃的油池
  • Boosted Roll 现在在命中时增加更多出血
  • 用油覆盖敌人现在会计入 CHEF 的被动
  • 更新了 Roll 以显著提高充电速度。
  • 现在,跳出 Roll 会提供到 CHEF 的超级跳转
  • Sear 的范围显着增加,更容易瞄准。
  • 釉料(和新技能 Oil Spill)会留下 Flammable 的补丁(并且是可冻结的!地上的油。
  • Sear 的冷却时间从 5 秒略微增加到 6 秒。
  • Roll 的冷却时间从 9 秒略微减少到 8 秒。
  • Glaze 的冷却时间从 10 秒增加到 12 秒。
  • 是的,厨师!冷却时间由 15 秒降低至 10 秒

其他更改
  • Mithrix 和 False Son 现在承认冒名顶替者。
  • 在 Void 字段中,物品现在只在每个单元格事件开始时添加到怪物池中(以前,如果花费过多的时间来完成每个单元格,它们会获得额外的物品。
  • 我们降低了虚空场的虚空迷雾伤害,并降低了虚空迷雾伤害在安全区之外增加的速度。
  • Void Fields 不再在完成时增加阶段计数器。
  • 难以捉摸的鹿角现在每组会生成更多的球体(每组 +1 -> 每层 +3),并且球体的最短生成时间从 5 秒减少到 2 秒。
  • 加强 Lantern 的缩放现在更侧重于物品的实用性,而不是增加其有效范围。它现在提供 10%(每层 + 3.5%)攻击速度(原为 7.5%)。该效果在 20 米范围内为每个怪物或盟友提供,最多 3 个(每层 + 1)。范围不再随额外的灯笼而变化。
  • 不稳定发射器现在在激活时提供 60% 的屏障(原为 35%)。它还将内部冷却时间从 45 秒更改为 1.1 秒,适合那些选择一次囤积多个发射器的玩家。

已知问题
  • 有时,在启动画面“启动”期间,一个或两个徽标不会出现。在即将到来的更新中计划修复此问题。

Bug 修复
  • 已完成“CHEF's Wok”食谱但从未获得“Order Up”成就(因此无法解锁 CHEF)的玩家现在可以完成该成就。

    开发者说明:如果你是一名完成了 CHEF's Wok 食谱但从未获得过 Chef 的“Order Up”成就的玩家,那么只需在此更新后启动游戏并进入主菜单,就可以获得该成就。如果您是 Xbox 用户,并且在解锁 CHEF 时到达主菜单时没有获得成就,这可能与缺少保存数据有关。解决这个问题的方法就是与任何幸存者一起开始闯关,这应该会授予“Order Up”成就。我们将继续关注任何与保存相关的问题,因此请继续提供报告。
  • 现在应该解决在播放许多其他声音时(主要是在 Nintendo Switch 上)缺少音乐和声音的问题 - 现在,还应该在所有平台上解决许多其他较小规模的音频问题。
  • False Son (Boss) Colossus 激光伤害提升不再在两次运行之间转移。
  • 在多人游戏中扮演 CHEF 时,其他玩家将不再看到或听到您在技能本应结束后为 Boosted Roll 充能。
  • 携带的战旗不再会穿过队长的模型
  • 雇佣兵的挥舞/斩击动画现在可以在施展致盲突击后进行主要攻击时正确播放。
  • Monster Tooth 中丢失的治疗球现在应该会再次出现在控制台上。
  • 在 PS4 上,当摄像机浸入水面时,模型/环境线框不应再可见。
  • 当 False Son(老板)在 Xbox 上使用 Prime Devastator 时,Stage 将正确地失去饱和度。
  • 在冥想期间以搜索者身份死亡现在会正确地让你在多人游戏中观看其他玩家。
  • Treeborn Colony 上的树叶添加了正确的碰撞,以防止玩家卡住。
  • 修复了多个可能导致玩家从地图中掉下来的小界外间隙。
  • 删除/替换了几个对玩家可见的不正确开发文本的实例。
  • 通过 Wake of Vultures 获得 Twisted Elite 效果现在应该可以作为玩家正确运行。
  • 战争羁绊现在可以在模拟物中遇到米斯里克斯时正确触发。
  • Mithrix 在 Simulacrum 中被击败时,手持 Sonorous Whispers 时,会正确掉落红色级别的物品。
  • 使用牺牲神器时,机会娃娃不再会掉落(因为不会生成机会神龛)。
  • 角色阴影不再导致 Survivor (幸存者) 选择屏幕上的 Ready (就绪) 按钮出现视觉问题。
  • 在电源模式下,MUL-T不再能从其Alt Primary充电和触发发光射击(它现在只为发光射击充电。
  • CHEF 的 Goobo Jr 克隆体现在被认为是机械的,因此对 Void Infestor 免疫(但现在受益于备用无人机零件!
  • 当 Mithrix 被 Breaching Fin 提升到空中时,他现在会正确显示他的 Forbidden Pizza 攻击的视觉指示器。是的,这是官方名称。
    开发者说明:不,不是。
    社区经理注意:是的。
  • 修复了 False Son (Survivor) Laser Burst 在多人模式中不会造成伤害的问题。
  • 修复了 Seeker 屏障在受益于 Warped Echo 效果时的视觉问题。
  • 如果玩家在激活效果中被杀死后复活,则不会再保留不稳定发射器的充能。
  • 在多人游戏中,当客户端受到 Prime Devastator 影响时,在 False Son Boss 战中会正确地禁用他们的装备。
  • 修复了多人 Prime Devastator 的问题,该问题会导致玩家在战斗中复活时可以锁定的装备保持锁定状态。
  • War Bond 在日志中的模型已经走出了 emo 阶段,并决定去除其黑色妆容。
  • Seeker's Sojourn 在受益于 Hardlight Afterburner 时使用时将不再消耗所有充能。
  • False Son Boss 的碰撞框已扩展到膝盖以下。欢呼吧,矮个子国王!

未来
那么下一步是什么?很多人一直在问,一旦这个路线图结束,我们的计划是什么,这是一个合理的问题。所以今天,我们想给你一个小窗口,了解我们一直在做的其他事情。

总的来说,我们对 DLC2 在所有这些更新/补丁之后的质量感到非常满意,但团队还想解决更多问题。我们还一直在努力优化游戏的系统内存。它将改善某些部分的体验,但对较低规格的 PC/Switch 的影响最大。

在内存优化补丁之后,我们还有更多内容即将推出,我今天将严格保密,但是,有传言称,如果您想成为第一个了解《Risk of Rain 2》激动人心的未来的人,您可能不应该错过 5 月 9 日星期五的 PAX East 的 Gearbox 部分......只是说'(确保您也关注我们的社交媒体!






本帖子中包含更多资源

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册

×
回复

使用道具 举报

浏览本版块需要:
1. 初阶会员或更高等级;
2. (点击此处)绑定Steam账号
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

欢迎发帖参与讨论 o(*≧▽≦)ツ,请注意
1. 寻求帮助或答案的帖子请发到问题互助版块,悬赏有助于问题解决的速度。发错可能失去在该板块发布主题的权限(了解更多
2. 表达观点可以,也请务必注意语气和用词,以免影响他人浏览,特别是针对其他会员的内容。如觉得违规可使用举报功能 交由管理人员处理,请勿引用对方的内容。
3. 开箱晒物交易中心游戏互鉴福利放送版块请注意额外的置顶版规。
4. 除了提问帖和交易帖以外,不确认发在哪个版块的帖子可以先发在谈天说地

  作为民间站点,自 2004 年起为广大中文 Steam 用户提供技术支持与讨论空间。历经二十余载风雨,如今已发展为国内最大的正版玩家据点。

列表模式 · · 微博 · Bilibili频道 · Steam 群组 · 贴吧 · QQ群 
Keylol 其乐 ©2004-2025 Chinese Steam User Fan Site.
Designed by Lee in Balestier, Powered by Discuz!
推荐使用 ChromeMicrosoft Edge 来浏览本站
广告投放|手机版|广州数趣信息科技有限公司 版权所有|其乐 Keylol ( 粤ICP备17068105号 )
GMT+8, 2025-5-9 12:25
快速回复 返回顶部 返回列表