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发表于 前天 12:23 · 美国 | 显示全部楼层 |阅读模式
简讯:根据多名爆料人的信息,Valve 真的有可能会数到 3。Tyler McVicker 称,Half-Life 3 目前已经处于可玩的状态,意味着 Valve 有望在今年内宣布 Half-Life 系列的最新作品。代号为 HLX 的新作不是类似 Half-Life: Alyx 的 VR 游戏,代码中显示的程序生成功能也不是用于地形生成或 roguelike 机制。目前 Valve 官方还没有披露任何消息。主要信息来自于 Valve 在其现有游戏中更新代码所泄漏的信息。

在等待多年之后,传闻中的《Half-Life 3》或许终于要揭开神秘面纱。近日多方传出消息,代号为“HLX”的项目正在Valve内部被大范围、频繁地测试,甚至已有开发相关人士开始向外界透露剧情信息。根据长期追踪Valve项目的知名爆料人Tyler McVicker在2025年4月的一次直播透露,这款游戏已可从头到尾完整游玩,内容基本锁定,开发重心现已转向优化与打磨,并有望在2025年夏季正式公布,冬季发售
知名爆料人Tyler McVicker

HLX究竟是不是《Half-Life 3》?
虽然Valve尚未官宣“HLX”即为《Half-Life 3》,但来自Tyler McVicker的信息透露出多项线索,极可能印证HLX就是《Half-Life》系列正统续作:
  • 游戏不是VR平台所独占,不同于2020年的《Half-Life: Alyx》。
  • 已进入全面可玩状态(end-to-end playable),相比此前的任何“Half-Life 3”或“Episode 3”项目都要更加完整。
  • 当前已基本锁定内容或玩法机制,进入优化阶段。

Tyler在直播中表示:“这是这个项目目前为止最接近完成的一次,之前那些半成品从未达到这个阶段。”而HLX的曝光程度比当年的HLVR(即《Alyx》)更低,表明Valve此次更加严密地保密。


不一样的“程序生成”系统:不是地形,而是剧情演出AI导演?
HLX中的“程序生成”机制并非玩家理解的那种“类Roguelike”地形变化,而是继承并升级了《求生之路》系列中“AI导演”的概念
  • 动态控制门的状态、物理道具位置、敌人种类与数量、NPC配置等元素;
  • 增强沉浸感和重玩价值;
  • 剧情本身并非程序生成,仍为精心设计的线性或半线性叙事。

Tyler指出,这是Valve推动AI系统的新尝试,与2013年曾中止开发的“程序生成+脚本剧情”模式遥相呼应。


剧情、角色与未来计划
关于剧情部分,Tyler个人虽然避免透露剧透,但确认多个圈内人士已经获得了剧情内容,一些信息已开始在网络流传。他还提到,《传送门》的主角Chell可能会在HLX中登场,进一步加深Valve宇宙的联动性。
此外,Tyler表示Valve资深编剧Erik Wolpaw“特别想做Portal 3”,如果HLX项目结束后核心成员退休节奏不大被打乱,那么《传送门3》或许将成为下一个单人剧情项目。

除了HLX,Valve还有什么计划?
根据直播中透露的信息,Valve目前在软硬件两端均有动作:
  • Deckard头显设备:可以原生运行《Half-Life: Alyx》,部分配套软件由第三方开发;
  • Steam Controller 2.0:将作为Deckard的外设推出,也能用于PC;
  • Steam Deck 2.0与Steam Box(Project Fremont):项目暂缓,未来可能重启;
  • Deadlock:一款“非常实验性”的多人游戏,目前处于非公开预Alpha测试阶段


距离官宣还有多远?
Tyler的预测非常明确:HLX极有可能在2025年夏季正式公开,并于冬季发布。如果不出意外,我们将迎来自2007年《Half-Life 2: Episode Two》之后,第一款真正意义上的《半条命》续作。尽管一切尚未得到Valve的官方确认,但此次传闻的密度、可信度以及开发进度的具体描述,远超过以往任何一次。Half-Life 3真的要来了?也许我们已经走进那道熟悉的通风管道尽头……

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