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本周的命运快报,社区合力解开谜题,抢先了解未来的内容。这里到底发生了什么,浪客?看来我们得等到下周三的《宿命边缘》揭晓直播才能知道答案。在那之前,先来看看本周的话题吧?
你们解开了谜题! 5月7日即将到来 重金属大赛与徽标 更新8.2.6已近在咫尺 三件新武器即将登场 庆祝AANHPI遗产月
上周,眼尖的守护者们注意到了一些不寻常的东西。那些散落在太阳系各处的国际象棋棋子是什么?兵卒、骑士、主教、战车…这预示着什么?你们很快就理解了情况,破解了我们最新的社区谜题。你的奖励、一些专属奖励和一段非常神秘的过场动画。
希望你们破解它时获得的乐趣,和我们设计它时一样多。致所有参与的玩家,出面组织他们的社区领袖,以及首个找到答案的团队:你们太棒了。现在我们一起来看那个过场动画,好吗?
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秘密信号 名片代码:永恒推进 名片代码:兑换地址:https://www.bungie.net/7/zh-chs/Codes/Redeem
你已经看过宣传片了,但是再过五天我们就会揭晓宿命边缘。我们将详细介绍今夏《命运2》的诸多更新:包括新扩展及其战役、游戏核心系统的重大改动,以及部分即将推出的新奖励…我们要再重复一次:请于北京时间5月7日凌晨12点收看直播,我们揭晓的不仅是《命运2》的下个扩展,更是全新一年内容的开端。用关联了Twitch账号的Bungie账号收看直播达15分钟,即可领取神明款待徽标。
机甲大战坦克!我们将在重金属周期间组织八支内容创作者队伍参加紧张刺激的大赛,角逐重型机械之王的称号。由于我们尚不确定哪些队伍能晋级半决赛和决赛,以下提供的是涵盖各种可能的赛程表:请持续关注我们的社交媒体,了解哪些队伍晋级了决赛!我们将在下周的命运周报中公布创作者队伍成员名单及对战分组表。
北京时间5月10日 – 预选赛
A组,北美+欧洲/中东/非洲(4支队伍):北京时间凌晨2点至4点 B组,北美+亚太(4支队伍):北京时间上午9点至11点
北京时间5月11日 – 半决赛
北美+欧洲/中东/非洲(2支队伍):北京时间凌晨2点至4点 北美+亚太(2支队伍):北京时间上午9点至11点
北京时间5月12日 – 决赛
情况A)北美+欧洲/中东/非洲:北京时间凌晨2点至4点 情况B)北美+亚太:北京时间上午9点至11点 情况C)欧洲/中东/非洲+亚太:北京时间下午5点至7点
冠军队伍将获得灵感源于一件游戏内物品的独特奖励…详情将于下期命运周报公布。玩家们也可以通过收看大赛领取一款酷炫徽标!北京时间5月10日凌晨1点至5月17日凌晨1点期间,在Twitch上收看任意参与活动的《命运2》主播达1小时,即可获得疯狗徽标。另外,八支获选参赛队伍的创作者们也将在他们的大赛直播中限量发放这款徽标。
我们将在5月7日上线的更新8.2.6里调整部分武器、异域护甲和技能。请把它视为第二次季中更新,规模虽不及新扩展更新,但仍很重要。这些调整旨在适度削弱超标内容,修复部分问题,并扶持特定框架以使PvE和PvP主流玩法更加平衡和多样化。
接下来,请我们的游戏沙盒团队进行详细说明。
棱镜超能
近期对棱镜超能冷却时间的惩罚稍显严苛,我们已进行部分回调,使棱镜分支职业在时间较长的试炼和多人竞技比赛中更易获得超能。
散射手雷
该手雷在PvP中长期强度超标,因此我们要将其调整至正常水平。
猎人
伺机而动(虚空星相)在PVP中表现过强,需通过增加限制来促使玩家更谨慎地使用它。
PvP猎物搜寻范围从45米降低至25米。 PvP狩猎时间从无限降低至15秒。
术士
闪电激涌(电弧星相)对玩家的伤害似乎波动过大,导致使用它和被它攻击的玩家都容易产生挫败感。
限制了闪电激涌对玩家伤害的波动范围。 稍微提升了造成的最小伤害,同时降低了造成的最大伤害。
猎人
枯萎之刃(冰影和棱镜近战)
该近战在PvP中表现不佳,在PvE中则需要提升稳定性。
所有飞刀近战
根据玩家的反馈,我们已识别出一个问题,正是它导致了猎人的飞刀近战追踪目标时表现不稳定。除此之外,我们还进一步改进了轻质飞刀和飞刀狂热的追踪能力,使它们成为更具吸引力的选择。
修复了飞刀无法正确追踪的问题。现在它们应该能更稳定地追踪了。 轻质飞刀(烈日近战)
飞刀狂热(烈日和棱镜近战)
伺机而动(虚空星相)
伺机而动的刺杀现在会立即提供技能能量,而不是随着时间逐步赋予。这使得消灭目标的满足感更加即时,而且在PvE中也更容易形成技能循环。
猎物搜寻冷却时间从0.5秒降低至0.1秒。 立即提供技能能量,而非随时间赋予。
术士
闪电激涌(电弧星相)
稍微提升了闪电激涌后的追击近战压制时间,使其与肩部冲撞等类似技能保持一致。
传承框架
我们观察了最近一次削弱450射速脉冲步枪伤害后的高技能大厅,发现莱德瑞克斯穿甲剑在效率方面已趋于平衡。使用率仍然很高,但总体与玫瑰和攻击型手炮在巅峰时期的表现相当,如下图所示,使用率略高但效率较低。
然而,在中等和较低技能大厅中,莱德瑞克斯穿甲剑仍然是个问题。我们认为这个问题有两个部分:自动步枪和其他脉冲步枪在中距离容错率方面无法与之竞争,且传承框架为“多面手”游戏风格提供的优势稍微有些多。
相应的,我们的解决方案也分为了两个部分:降低传承框架脉冲步枪的瞄准射程,使其伤害衰减比例与当前高冲击力脉冲步枪一致,同时强化其他几种武器类型(速射脉冲步枪、高冲击力和精准自动步枪、重型点射手炮)以增加它们在中程对抗中的竞争力。
传承框架原始特性现在会使瞄准伤害衰减系数降低0.1。
这将使战士和穿甲剑的瞄准伤害衰减系数从1.7降低至1.6,与高冲击力脉冲步枪一致。 BxR战士的空中效率数值从10提升至21。
超预期击杀数 – 高技能大厅,主武器2025年4月
超预期击杀数 – 高技能大厅,主武器2025年1月
超预期击杀数 – 高技能大厅,主武器2024年9月
速射框架
我们希望在避免强化最佳击杀时间的情况下,让另一个脉冲步枪家族的容错率能与轻质框架相竞争。速射框架是最佳选择。
基础伤害从14.5提升至15。 精准伤害从27.6提升至27.8。
重型点射
我们最初推出重型点射手炮时,曾担心其更快的击杀时间和更高的容错率,与远射程属性搭配后会过强,就像攻击型那样。实际测试证明情况并非如此,因此我们要提高其瞄准时的伤害衰减系数,让它们在中程交战中更有效率。
适配 - 审判
审判将在玖的仪式活动期间回归(附带全息箔版本)。我们要借此机会调整审判的属性,使其能更好地与其他适配手炮竞争(此武器的所有版本均已更新)。
弹匣容量从9提升至11。 填装从40提升至45。 操控性从42提升至55。
高冲击力
面对不需要直接瞄准的武器时,高冲击力自动步枪始终难以在PvP中找到立足之地。因此我们提升了基础伤害,使其更具容错性,并能通过较小的伤害加成更有效地缩短击杀时间。
基础伤害提升4%。
身体射击伤害从23提升至24。 暴击伤害从41.4提升至43.2。
精准
我们几个赛季前削弱了它们的伤害,这是第二次部分回调,但仅针对身体射击伤害以提升容错率,暴击伤害并未恢复到削弱前的水平。
基础伤害提升3%,同时稍微降低精准伤害系数作为补偿。
身体射击伤害从19.4提升至20。 暴击伤害从33.95提升至34。
适配微型冲锋枪
我们希望让适配微型冲锋枪在近战沙盒中扮演更独特的角色,而不仅仅稍微提升容错率。我们相信额外的射程有助于赋予特色,使它们能够更有效地与其他武器竞争。
重型点射重弹
与普通重弹霰弹枪相比,重型点射伤害提升不足以弥补其需要更高操控技巧的缺点,因此我们进一步强化了它们的伤害。
宁静一刻
此特性在熔炉竞技场中的表现常与预期相悖,因此我们将增益效果拆分为两层,允许第一层被更快地激活。
现在分为两层,脱离战斗1秒后激活加成50%的效果,2秒后激活剩余效果。
欣然之速
虽然生效时极其强力,但欣然之速在非试炼的熔炉竞技场游戏列表中几乎没有出场率,因此我们希望赋予它更多实用性。我们相信这将使它成为游戏中最强的熔炉竞技场原始特性之一,有助于更好地平衡奥斯里斯试炼与多人竞技游戏列表的武器。
现在,队友阵亡时以较低效率激活。有两名或更多队友处于阵亡状态时达到最大效率。
注意:这两个特性的描述都将在后续发布中更新。
狼王
狼王已经在PvE中称霸好几个月了。每当守护者为伤害输出阶段拿出这件武器时,埃希恩和圣堂武士都会怕得瑟瑟发抖。
尽管我们发现狼王的性能远远超出了我们的设计,但还是决定在异端的大部分时间中保留这种有趣的主流玩法。随着玖的仪式临近,控制其强度的时候到了。
赴险者
作为微型冲锋枪,赴险者长期以来都是个低变焦的异类,作为之前提到的适配微型冲锋枪更改的一部分,我们希望通过射程强化让它与其他微型冲锋枪选择更加一致。
真相和二尾妖狐
火箭发射器在熔炉竞技场中很难成为与线性融合步枪和轻机枪竞争的重武器选项,但我们不会轻易决定增加它们的弹药箱补给量。我们选择了两款异域火箭发射器进行测试,使它们在PvP中能从重型弹药箱里获取更多弹药。
从熔炉竞技场弹药箱里拾取的弹药量从1发提升至2发。
阿莱索尼姆
生成弹药盒会耗尽武器的全部能量,导致玩家在满能量时无法生成两个特殊弹药盒。我们已将生成特殊弹药盒的能量消耗调整为50%,这样玩家就可以按需生成第二个弹药盒。
生成特殊弹药盒现在仅消耗50%能量。 优化了残余炼金术特性的描述,使其表述更加清晰易懂。
终局螺旋钻
我们进行了一些优化调整,以提升这件武器的整体使用体验。
提升标记目标的持续时间,使其与炮台持续时间一致。 现在,环境目标标记会持续标记后续进入区域的额外目标。 现在,部署炮台后会从弹药储备中自动填装。 炮台自我伤害降低85%。 炮台伤害提升10%。
光辉跳舞机
光辉跳舞机重做的目标是往PvP中引入一种围绕着主武器近程激进战斗的新游戏风格。实际结果符合预期,而我们收到了大量反馈认为这种游戏风格很有趣,但我们仍需确保它与高端熔炉竞技场游戏中的其他游戏风格保持平衡。
不幸的是,由于输入模式的差异,光辉跳舞机当前的调整对键鼠玩家而言仍然存在问题,对控制器玩家来说则效果较差(遗言除外,它的问题已通过下文所述的调整解决)。使用数据反映了这个情况,光辉跳舞机在键鼠上的使用率比控制器高出45%。腰射时,键鼠原本就比控制器拥有更高的瞄准辅助、精度和稳定性,这些优势与光辉跳舞机的加成叠加后,导致部分武器超出了预期强度。
从长期来看,我们计划研究如何调整两种输入模式,使其基础腰射效率更加平衡。就现在而言,我们将大幅降低光辉跳舞机提供的加成。我们相信,调整后的数值仍将允许玩家进行腰射战斗,尽管射程会更受限,而且需要通过特性和模组的额外投入才能达到原有的强度水平。
此外,为了不让猎人独享腰射乐趣,我们要将(调整后的)主武器腰射射程和精度加成,分别赋予术士和泰坦各自的一件异域装备,如下文所述。
降低了主武器腰射时获得的加成。将腰射的射程和精度加成调整为腰射握把特性的数值,而非传承框架固有特性的数值。
标准武器的精度加成降低60%。 瞄准辅助衰减距离加成降低60%。 定制调整异域武器(包括遗言)的精度加成进一步降低25%。
请注意,基于使用遗言搭配光辉跳舞机的键鼠玩家的反馈,我们将考虑在未来的更新中适当降低该输入模式特有的惩罚数值,以提升该武器在没有异域装备情况下的实用度。
虽然光辉跳舞机上的闪身出场率已低于部分其他猎人异域装备,但我们还是计划在PvP中略微降低该职业技能返还加成,以避免它成为异域装备的核心关注点。
职业技能能量不满的状态下击败玩家返还的能量值从33%降低至20%,以匹配战略家特性的高阶效果。
猖獗雄狮
猖獗雄狮长期以来都是一件冷门异域装备,鉴于其原本就已涉及腰射效率,我们认为它们是此次强化的理想选择。作为第二项强化,我们还要让该异域装备提供的空中效率加成在瞄准状态下同样生效,使其不再局限于在空中时的腰射。
将光辉跳舞机的腰射精度与射程加成添加至猖獗雄狮,仅限主弹药武器。这些腰射加成始终生效,而不是仅限在空中时。 现在,+50空中效率加成始终生效,而不是仅限在空中腰射时。
注意:描述将在以后的补丁中更新,以反映新功能。
月之阵营战靴
同样地,月之阵营战靴在熔炉竞技场中的使用率也偏低,即便被选用,也几乎仅仅是为了展示超远距离重弹精准霰弹枪或融合步枪击杀。这类击杀确实有趣,但我们认为它们在PvP游戏中通常难以接受,因此我们降低了站立于强能裂痕中时获得的射程加成,此更改仅限熔炉竞技场。作为替代,我们添加了主弹药武器的腰射加成,且始终生效。
将光辉跳舞机的腰射精度与射程加成添加至月之阵营战靴,仅限主弹药武器。这些腰射加成始终生效,而不是仅限位于裂痕中时。 强能裂痕在PvP中提供的射程加成降低50%,以减少短程武器(如融合步枪和重弹霰弹枪)造成超远距离击杀的情况。
注意:描述将在以后的补丁中更新,以反映新功能。
大家想必已经知道,我们将重制预言、守望者尖塔和深渊机灵的武器套装,推出全新特性、额外特征,以及包含全息箔版本的更新外观,献给拥有乌鸦之魂的玩家。我们相信你们会爱上这些武器以及它们的特性,因此今天就不再赘述了。亲自探索它们的功能,会使它们变得更为特别。
话虽如此,我们还是想先透露些即将推出的内容。要不这样,我们来揭晓即将加入铁旗、奥斯里斯试炼和日落的额外武器?
回归自然
第3栏:杀人风、不法之徒、治疗弹匣、孤狼、快速命中、边打边劫 第4栏:铤而走险、杀戮弹匣、辉耀炽热、精准工具、盒式呼吸法、高爆载荷 原始特性:铁旗
审判官
第3栏:嫉妒刺客、孤狼、即时打击、顺畅换弹、永动不歇滑行射击、威胁探测 第4栏:诱导推销、打烊时间、级联点、脆弱专注、震颤反馈、强力首发、精准工具 原始特性:试炼、熔炉竞技场、SUROS
残酷怜悯
第3栏:蜻蜓、爆破专家、涡流电流、事不过四、切勿靠近、孤狼 第4栏:震颤反馈、肾上腺素成瘾、死亡寻觅者、狂乱、杀戮弹匣、亡命之徒 原始特性:日落、先锋、Omolon
回归自然自5月21日铁旗活动回归开始首次可供获取。你可以通过比赛后奖励和打开记忆水晶得到它。与其他铁旗武器一样,首次获得后,你就可以在高塔的萨拉丁处聚焦它了。
至于审判官和残酷怜悯,我们将在玖的仪式持续期间至宿命边缘上线前,尝试一点新花样。这两件武器仍然可以在对应的商人处获取,但它们也将作为额外奖励,在你完成试炼比赛或日落活动时掉落。这也包括它们的专家版本!
奥斯里斯试炼将于5月14日回归,这将是更新8.2.6推出后的首次试炼。通过达成四连胜,你不仅能获得特色奖励专家版艾莎之眷,还可额外获得一把专家版审判官。宗师日落也是一样:5月7日那周,你获得的每一把专家版食莲者,都伴有一把专家版残酷怜悯。尽情享受额外的战利品吧,各位。
亚裔美国人、夏威夷原住民和太平洋岛民(AANHPI)遗产月快乐!Asians@Bungie包容性、多样性和公平协会为庆祝这一时刻推出了谐振海浪徽标。我们很高兴能支持International Community Health Services(ICHS)。这个位于华盛顿西雅图的非营利性医疗保健组织,同时也是挑战反亚裔仇恨的主要声音之一。
为纪念AANHPI遗产月,通过Bungie基金会
活动 向ICHS捐赠10美元,即可获得命运2的谐振海浪徽标。即日起截至2025年6月1日的所有净收益*都将捐赠给ICHS。
*扣除Tiltify和支付处理费用。
无光之牢宗师在火力战队搜索器中不可用。 利刃大厅中无法生成部分首领而导致软锁死。 与商人对话时,你可以听到他们的环境对话。 离子哨兵有时不会对敌人触发连锁闪电。 部分玩家无法完成溺水迷宫任务的第6步和第9步。 由于此任务是基于角色和账号之间的修复,如果你有其他角色并用该角色推进任务进度,你需要用该角色继续游戏,才能为主要角色恢复正确的研究论文等级。 在去现实化异域任务中,傀儡军团圣物有时会在弗瑞斯克遭遇战中掉落到地面以下。 当攻击分离教义地牢里的死灵首领时,玩家会收到暴击伤害反馈,但实际造成的是普通基础伤害。 在追踪艾可拉的“溺水迷宫”任务时,完成某些步骤可能会导致后续步骤的进度卡住。 有时“渴求圣典:入门指南”任务在满足第3步和第4步要求后不会推进。 在护甲管理界面中可以预览纪念物着色器在护甲上的效果。这并非设计意图,纪念物不能用在护甲上。 赫拉克勒斯的殊荣皮肤的右靴角度错误导致皮带无法与之相配。 装备保护琢面时割线纤维和纤维之灵无法赋予吞食。
我猜现在我们应该都很明白,并非所有的猎人都是欠你微光的狡诈杂技演员。有些可能是忠于信条,为他们的幼雏战斗到底的慈父。此为正道。
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希望那
精彩之举 解锁的宣传片能让你们更加期待5月7日(只剩不到五天!)宿命边缘的揭晓。设计这种规模的谜题是独特的挑战,需在棋盘上移动各种棋子完成规划。说我们喜欢看你们协作解谜实在是轻描淡写。无论我们设置何种障碍,这个社区总能设法让我们惊叹不已。谢谢你们为我们的游戏所付出的热情与努力。
这是我们的荣幸。
命运2社区团队