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垃圾游戏毁我青春真的,作为一个从小追小说追到完结的原著党来说,对这游戏真的是恨铁不成钢
精美的大罐头:优秀的画面、四季的变换,城堡和霍格莫德还原的近乎完美,原著中彩蛋到处都是,细节考究,游戏内的书页说明更是能把你拉回当年看小说的日子
除此之外,更是安排了一个巨大的周边环境地图,并且可以通过骑扫帚、骑骏鹰(鹰头马身有翼兽)等方式深入探索,起初被城堡的精美制作震撼的我直接被骗进来杀了
同时作为学校生活的部分,安排了各类课程,以小游戏的形式穿插在游戏过程中,近乎是满足了我对一个合格的哈利波特魔法世界的框架构建的想象。
但是在这个框架下,填充的内容几乎都是鸡肋……
感觉城堡就花了制作组近乎一半以上的精力,导致其他内容极其空洞和敷衍,主线就四个小线性地图+一个最终boss场,期间的节奏由其他课程类小游戏填充。
然后,以上所有内容填充了整个地图,没了……游戏就这么多东西
听起来课程多样,其中就用飞来咒吸引球比赛那个都算是有设计感的,其他本质都是周边地图找东西后用施展相应法术,极其单一的内容填充了整个庞大地图、
在加上全成就近乎要求全部收集,导致整个地图探索极其枯燥。
剧情方面:游戏演出约为0,角色站桩对话近乎无表情,游戏情感平铺直叙,煽情部分做的毫无感觉。再加上主线剧情其实也挺没意思的……支线比通马桶好一点点
全成就还要四个学院SL后推进共同线剧情然后打一个专属任务,随后各个学院几乎毫无区别
战斗系统:架构很好,不同敌人有不同的弱点可以用相应法术组合拆招,但是敌人种类极少,人形敌人(巫师、妖精)造型相似区分度极差,其他非人形怪物就蜘蛛、狗、僵尸、巨怪,哈蟆,导致架构的优点难以发挥。敌人的动态等级保持与主角相似,导致更是减少了地图探索欲望,毕竟升不升级区别真的不大,后期就相当枯燥了。好在防具的词条不需要刷,数值单一随捡随用就行,也算是省了不少心。
如果多上上心,这游戏绝对要比现在的表现强很多,毕竟框架还是做的很好的。但现在就像是一个包装精美甚至有钻石点缀的罐头,打开的内容吃起来味同嚼蜡,全成就之后的感觉就是空虚…………
以下是槽点碎碎念:
在为了游戏性的体现下,主角简直世出天才,五年级才入学,直接咒语一遍会,魔药买配方就会,植物采集天生无伤,刚入学没几天打巨怪,之后一年内养独角兽,养凤凰,骑猛兽,别人回忆中还玩过三圣器……
然后虽然游戏有动保内容,但是主角在正规渠道拯救(卖)动物是真的赚钱……
古早RPG的进人家门当人面翻箱倒柜,锁了就阿拉霍洞开继续翻
不可饶恕咒使用限制很小…………在人跟前用了好像也没啥,另外阿瓦达啃大瓜还能连锁闪电你真的不姓格林德沃么……
总之就是游戏浅尝通关就可以了,千万不要全成就会带来不幸……粉丝可以多逛逛城堡,这个城堡做的还是非常漂亮的
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