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发表于 前天 19:02 · 北京 | 只看该作者 |倒序浏览 |阅读模式
本文为 其乐用户(UID:360740) 发布的原创文章,转摘前请联系该用户获得许可
本帖最后由 360740 于 2025-4-30 19:21 编辑


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游戏介绍


每一年,沉睡的绘母都会苏醒一次,在纪石上画下一个可憎的数字,谁的年龄与这数字相同,谁就会烟消云散。石头上的数字逐年变小,生者逐年减少。明天,她将再次醒来,画上数字“33”。明天,我们也将启程,执行最后的任务——消灭绘母,让她无法继续绘就死亡。
我们是第33号远征队。
《光与影:33号远征队》这款回合制角色扮演游戏采用了特别的即时机制,开创了品类先河,战斗将带来前所未有的沉浸体验,必定让玩家欲罢不能。探索奇妙世界,感受法兰西19世纪末“美好年代”时期的风采,与强大的敌人展开殊死战斗。



M站用户均分9.7,媒体均分9.0。
steam在线人数峰值12w。

对于一个只有33人的小型团队的首作,可以说的上是非常优秀的成绩了。




战斗


游戏采取回合制,每回合玩家可以进行攻击,瞄准,使用技能和物品。
使用技能和瞄准需要耗费行动点。
可以使用攻击,物品,还有特定技能,增减益buff回复行动点。

每名角色有自己独特的资源管理系统。
到这里和传统的jrpg差不多。
但游戏对传统jrpg中敌方行动回合进行了创新,加入了格挡和闪避的机制。
个人感觉这也是游戏最大的特色。
敌方攻击时可以选择格挡和闪避。
闪避和格挡可以规避伤害。
格挡判定窗口比闪避要严苛,但格挡成功会回复一点行动点,并且如果成功格挡敌方所有攻击,会触发反击,能够对敌方造成不俗的伤害。
在高难度的战斗中熟练掌握闪避和格挡非常重要。

后期还加入了跳跃和灵墨2种不同的应对方式。
后期有些怪物出招连段长,带有快慢刀,不能提前按。高难度判定比较严苛,我建议还是能闪避就闪避吧。
没有成功格挡攻击,硬吃基本就一半血。
来自一名头铁被卢明利剑痛殴了1小时的远征军的忠告。

反应够快,就一直是我的回合。
但要掌握一名怪的出招规律可能要死上很多次,这点非常的魂。
可以通过特定的符文,灵光增强反击伤害,或者增加格挡,完美闪避获得的行动点,提高反击造成的伤害,格挡次数越多加伤越多,格挡回复生命值等。
但也可以通过传统jrpg的技能构筑放弃交互,直接控制到死或者一刀5亿一回合秒怪。

BOSS战设计非常的出色,有的BOSS攻击方式是长连段单体特攻,有的是法术群体攻击。有的会给玩家上各种异常BUFF。
有的BOSS会顶级快慢刀,有的BOSS打掉他护盾会进入暴怒状态。还有些BOSS在你攻击他弱点过后会强制反击。
有的BOSS还会用出直接抹杀掉死亡队友,让这场战斗无法复活队友的强力招式。
总之面对不同敌人玩家采取不同的应对措施。
每场战斗体验都不同,非常的有趣。
每个主线BOSS都有自己独立的背景音乐。
BOSS战演出效果很棒。


角色构筑


人物属性



人物上限99级,洗点耗费重绘,每种属性给什么都写的很清楚。

技能


每个角色可以装备最多6项技能,角色每升一级耗费一个技能点,点满所有技能需要99级,但可以在旗帜处洗点,洗点耗费重绘,这个完全不缺。不光地图探索,击败精英怪概率掉落。
很多刷头精商人都会卖洗点道具,我一周目通关,没有购买重绘的情况下还剩37个。
每名角色都可以走输出或者辅助,都有对应的技能可以点。这游戏没有把职业和角色强绑定,这点好评。但还是有所侧重。

莫诺柯的技能学习方式则比较特殊,只要战斗时带他在队伍中,击败特定敌人就能够获得对方的腿,之后就能使用对方的技能了。

并且还涉及到一个成就。










顶级足控
莫诺柯学会所有技能。

这个成就我建议莫诺科入队后就让他一直呆在队中,便于收集不同的腿。
而且莫诺科辅助技能也多,并且不用洗点,只要打败怪物就能学会招式。

武器


每个角色都有自己不同的武器。武器种类可以说是非常多。
每把武器都有3个技能,武器强化到20级可以解锁所有的3个技能。每把武器自带的技能都不一样。之后强化不会给新的技能,只会增加伤害,强化满是33级。
武器来源有击败怪物掉落和商店购买。
强化素材1~32级不缺。顶级强化素材我用了3个还剩7个,不确定一周目最多能拿几个。


符文&灵光



每名角色最多可以装备3个符文。
符文会提供基础属性和技能。
符文等级越高,属性提升幅度越大。
符文会给予角色被动效果,也就是灵光。
带着符文胜利4场之后,符文会变成充满的样子。

此时,就可以打开灵光界面,消耗灵光点,装备灵光。这样即时没有装备符文,也能享受灵光对应的效果。

这游戏的灵光数量真的是非常多,我自己找到了180种,感觉还没有收集全。
灵光随时可以更换,灵光分为3类,进攻,防御和辅助。
所以这游戏bd很多,不同灵光搭配不同武器,技能,符文都有特色玩法。



地图&探索


游戏是在一整张大地图上展开的,类似小缇娜的奇幻冒险那种设计。
这游戏挺鼓励玩家到处探索的。
游戏没有女神异闻录那种时间限制,强制多少天前必须击败XXBOSS。所有迷宫都可以随时返回继续探索。
但要是想快速通关,直奔主线也是没有任何问题的,因为主线BOSS难度都不高,多尝试几次基本能过,难度大头都在大地图上的野外BOSS和支线迷宫BOSS上。
大地图上有一些日志,符文,源色,强化道具可供玩家收集。还有一些强力精英怪供玩家挑战。
9只小刷头精分布在大地图上。
救回4只小刷头精扎营后找萨斯特罗对话,可以解锁击碎特殊石头的能力。

我记得主线迷宫纪石内里面有一个绘笼需要这个能力才能打破绘笼锁。
大地图上的精英怪是真的强,比主线BOSS要强的多,前期不建议头铁硬打,非常没有游戏体验。原本开心的开荒变成坐牢,越级打怪的后果就是没有一点容错。
随着剧情的推进可以逐步解锁新的探索能力。之前很多去不了的地方随着游戏进度推进都可以探索。


有些地点是支线剧情,有的是刷头精的挑战,还有的是单纯进去收集纪念品。

相信玩过刷头精沙滩排球的都知道那个小游戏有多整蛊。给的是服装奖励。
涉及到一个成就。
横刷冠军
在刷头精的所有游戏种获胜。

每个迷宫画风各异,但都很漂亮。




迷宫内有些隐藏道路可供探索。也有近路设计。
每隔一段路程会有旗帜,旗帜类似黑魂的篝火,可以恢复道具使用次数,洗点,学习技能。后期还可以解锁快速回到大地图,强化武器,强化远征物资等功能。

没有那种秒杀或者扣血的陷阱,有的地方可能会有坠落,但没有坠落伤害。
迷宫感觉比暗喻幻想设计要好。没有那种凑数的爬塔设计。

营地&友情羁绊


在大地图上可以选择扎营。
扎营后找NPC对话可以升级武器和远征军物质。
营地内的唱片机可以播放音乐。共有33张CD需要收集。涉及到一个成就。
第一次在卢明没有击败那只默偶没有关系。
后期还能回到卢明可以收集。不会错过。
扎营后可以和队友对话,推进队友剧情。队友好感度共7级,提高好感度可以解锁角色的灵墨攻击。
也有些关系队友的剧情动画可以看,每次打完一只主线BOSS记得扎营一次,不确定会不会错过什么剧情。
灵墨攻击十分强力。

同时也涉及到几个成就的解锁。
5级过后再找队友对话会解锁队友独立的支线剧情任务,完成任务后才能继续提高队友好感度。
可以和队友谈恋爱,但不支持后宫,只能纯爱。

音乐


满分,音乐绝对是这游戏的加分项。
游戏开局古斯塔夫怀抱索菲,看着索菲被抹煞时那段音乐简直绝了。
这段音乐太切合当时的场景了,就是这段音乐让我感觉这游戏我必玩。
成功通过音乐让好友入坑。


游戏剧情


这剧情见仁见智吧,有人能接受,有人接受不了。大量剧透预警。我个人觉得剧情并非一文不值。

隐藏内容,点击显示







成就相关


游戏没有难度奖杯。所有成就理论上可以在一周目全都做完,无需二周目。
最高难度全成就下来个人花了50小时左右,因为有个成就需要至少一名角色到达99级,我又经常换阵容玩,所以花了些时间去升级。

但如果玩家第一次在卢明出发前没有玩小游戏兑换获得一把奇怪的钥匙。可能有个日志就没有办法收集,想要全成就就必须要等2周目了。
33张CD的成就:
在卢明那只默偶击杀会掉落 《卢明》的CD,这个不用担心。因为最后在歌剧院也可以捡到《卢明》,2个是一样的。

总结


优点:
33号远征军这游戏在融合了传统jrpg的特点加入了自己的理解。
闪避,弹反的加入,让传统回合制玩家有了更多的反制手段。
BOSS战设计好评,BOSS有非常多机制,需要玩家合理利用手上资源来进行应对。
流派BD繁多,携带符文胜利4次后转化成灵光,更是天才设计,让BD可能性大大增加。
音乐好评是游戏的加分项。
游戏内容可以说是量大管饱,在击败主线BOSS后还有非常多可供探索的迷宫。
但又不强制玩家练级,直奔主线通关难度也是完全OK的。
高难挑战集中在支线迷宫,喜欢挑战自我的玩家也能满足。
画面得益于虚幻5引擎的加持,非常棒。
人物刻画生动,微表情自然。

缺点:
剧情并非所有人都能接受
游戏优化有点小问题

个人评分9.2分,必玩





Clair Obscur: Expedition 33

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