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发表于 前天 00:12 · 山东 | 只看该作者 |倒序浏览 |阅读模式
风之杖?水之杖!内容太注水了!!!体感是我玩过最注水的塞尔达了。游戏一共就6个迷宫,5个标准的加上魔兽岛半个+加农城半个,是玩过系列里迷宫最少的(除了假面,但是假面内容真不少)。
收集8块三角力量碎片更是注水。除了找藏宝图打捞就是打怪,一共就那么几个破怪还整了个魔兽迷宫,几种怪物排列组合一下就是新的一层,生怕你打不腻;加农城还能再体验一遍全boss+打7-8遍幻影加农,打乒乓球打到恶心,这贫瘠的内容生怕人玩不厌。

而且这流程真的有点问题吧,我先去的风之神殿,结果找不到呀哈哈,看攻略瀑布外没音符进了瀑布找不到人,直接给我干懵逼了,这流程触发的也没问题啊。但是看攻略全是先地之神殿后风,关键是地之神殿的相关道具——力量手镯和镜盾,与风之神殿的——重鞋和钩爪没有先后关系啊,凭什么是这个顺序,明明2个地点是同时给的,很疑惑

本作全图航海是个亮点,开局一艘船,想去哪去哪,体验乘风破浪的快感。但是高自由度却没有带来正面的反馈,我很早就把海图开完了,去一座新岛就发现没道具去不了,跑了半天发现什么也没探索,搞得后面只想跑主线拿道具了,真的很挫败探索体验。

而且幸亏玩的是HD版而不是原版,有加速风帆,不用每次航海都要吹曲子;原版8块碎片全是藏宝图,又要浪费时间跑图找,又要花钱去解读,再结合原版的开船体验,绝对恶心人。说到钱,本作的钱一贯延续塞尔达经济系统垃圾的传统,像我这种懒得跑支线的人,花钱的地方只有①买饵料开海图②拍卖行买到加速风帆③解读3个碎片藏宝图,最后身上3k不知道干什么。。。


吐槽的话说完了,风之杖的很多设计都给以后系列提供了参考:
野炊拍照的原型就是风之杖了;野炊出现的鸟人也是风之杖首次出现的;天剑的飞行甲虫和风之杖的操控海鸥/控制鸟人贤者都有共通之处;而两个神殿的双角色控制,无疑给后续幻影沙漏(控制小戈隆)和大地汽笛提供灵感了;开着的小破船在幻影沙漏得到了升级;鞭子(道具)荡秋千应该也是首次出现。


这剧情先是让我疑惑,海水覆盖大陆,高山变成海岛,为躲避海水科里奇族进化成了呀哈哈是可以理解的。但是为什么佐拉进化成了鸟人?佐拉你不是会游泳了?而且为什么在野炊里鸟人和佐拉能同时出现,果然塞尔达剧情图一乐。话说河佐拉与海佐拉之前就没有同时出现过,印象里河佐拉只出现在2d塞,大多数是小怪(三角力量2河佐拉女王晋升为七贤者),而海佐拉只出现在3d塞。但是最新的智杖打破了这个定律,居然同时出现了,果然图一乐。

最让人捧腹大笑,无语的是这结局

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