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大家好,我们是Team Tapas! 在这春暖花开之际,大家都过得好吗? 我们正在为<魔女庭院>的抢先体验版做最后的冲刺。 在各位的耐心等待下,我们终于带来了好消息。 <魔女庭院>将于2025年5月23日下午5点(UTC+8)以抢先体验版的形式登录Steam平台。🎉 衷心感谢所有长久以来等待并支持我们的朋友们。 为了不辜负这份期待,我们将向大家介绍本次抢先体验版包含的玩法,以及与正式版本的差异。 📖主线故事 – 全面公开1~5章节 在本次版本中,您将能体验<魔女庭院>1~5章节的主线故事。 此前试玩版中未公开的故事终于得以延续,世界观中的各种设定与角色们的背景故事将逐一揭晓。 现在,就让我们与这些有点古怪却充满温暖的魔女们一起,正式踏上复苏庭院的旅程吧。 ⚙️系统扩张 – 每章节新增的核心要素 <魔女庭院>的真正乐趣现在才刚刚开始。 抢先体验版中,随着章节推荐游戏难度递增,战略性选择也愈发重要。以下新系统将逐步解锁。 🧬第 2 章 – 协同系统 (此为开发中画面,内容可能会有所变更) 协同是通过学习特性逐个获得“标签”,当集齐2个、4个、6个同种类标签时,会激发强大的额外效果。 尤其是集齐6个相同标签时将触发超强效果,也可以将多个标签分成2个或4个的组合,来同时触发多种效果。 是专注于单个标签追求极致效果,还是通过多样组合构建灵活配置,这一切完全取决于您的选择。 这套让每次挑战都能衍生全新战略的系统,将会大幅拓宽配置路线的广度。 🔮第 3 章 – 魔导具系统 (此为开发中画面,内容可能会有所变更) 从第3章起,将新增提升战斗深度的全新系统“魔导具”。 魔导具是各具特色且效果强大的道具,玩家可借此即时弥补能力短板,或制定后期强效爆发的终极战略。 关键在于准确判断自身的当前状态与战斗风格后,谨慎选择最为契合的魔导具。 瞬息间的抉择将逆转战局走向,甚至决定整个配置的方向。 ✂️第 4 章 – 武器选择系统 (此为开发中画面,内容可能会有所变更) 在第4章中,玩家可以从多种形态的武器中择一使用。 每种武器都拥有固有攻击方式和战斗风格,通过与魔法、特性、协同及魔导具的搭配组合,构建最优配置的乐趣将更具深度。 例如,“破损剪刀”武器允许玩家双手各持半片剪刀,施展出如双剑般迅捷凌厉的攻势。 随着最终章节的推进,敌人将愈发强大,但若能综合考量所有影响战斗的因素并作出“精准判断”,便能获得足以突破任何困境的力量。 根据众多玩家提供的宝贵反馈,我们已对游戏的整体难度与平衡进行了调整。 对游戏开始时可选择的难度名称进行了变更: 变更前:故事/休闲/普通 变更后:故事/普通/困难 重制关卡结构及调整整体难度 此外,我们对整体技能平衡进行了调整。 其中“反击”技能虽已进行过一次重制,但多数玩家仍反馈其强度超标。 本次调整将原来即使未经铺陈也拥有强力优势的反击技能,重新定位为高风险高回报技能,设计为精于操作与战略搭配的玩家方可发挥其最大效能。 🔓章节后续 – 终局玩法与挑战模式 通关第5章后,将解锁临时终局玩法,在等待下次更新的同时,可以迎战更高难度的挑战。 这一专属空间允许玩家体验未曾尝试的组合、实验性配置与创新战略,提供故事章节通关后的全新冒险旅程。 🛠️后续更新计划 正式发行版本中将预计包含以下内容: 更具趣味性的挑战型终局玩法 与全新魔女战斗的支线故事章节 全新成长要素、魔法和技能等 优化各类UI、动画、平衡和系统。 此外,在抢先体验期间,我们将持续改进,尽可能将各位玩家提供的反馈和错误报告反映至正式版本中。 💬尾声 我们始终将玩家的反馈视为最珍贵的宝藏。 请畅玩<魔女庭院>抢先体验版,与我们携手完善游戏直至正式发行。 您的每一次游玩、每一条意见、每一份反馈,都将成为我们的重要助力。 5月23日,请与主人公“茜尔”一同再次拯救魔女庭院。 谢谢!
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