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最近新发售的类魂动作游戏,动作方面可圈可点,但很多地方明显感觉到太贫穷,非常可惜。
喜欢仁王,卡赞的朋友可以试试,才20多,可以说是非常值了。
下面是我写的steam评价,偷懒就直接搬过来了。
看了宣传片,本来也没报多大希望,毕竟最近宣传片诈骗的游戏太多了,但出乎意料,挖到宝了,本作还真是个扎实的类魂动作游戏。查了一下,原来是前fs社员工,参与过 魂,血,狼,环 开发的制作人,那一切就说得通了。
画面一眼看上去就有些简陋,建模和光影都不算精细,3A级别肯定达不到,但是作为2A或者独立游戏来说,也算是可圈可点了。
音乐方面,除了BOSS战之外,几乎没有,虽然有走路和战斗的音效,但还是太静了,环境音效完全没有。
动作才是本作的重头戏,定位应该是和记忆边境类似,虽然只是个小品级作品,但角色动作一点也不含糊,手感也相当好。初始只是常规的xxy,xyx之类的连招,但随着进度推进,技能解锁,战斗的上限也慢慢解锁,普通连招后还可以再接技能,还存在多种不同选择,让战斗从敌我回合制变成了攻防急速转换的高速对砍,战斗连贯性和爽快感一下就上来了。
而且创新性的把加血动作也加入可衔接攻击动作之中,让战斗即使是在加血这种打断节奏的动作后依然保持顺畅和高速。
弹反,闪避也非简单的看时机,还加入了方向判定,不同方向的攻击需要对应的摇杆方向,多加了一个判定维度,虽然看上去更难操作了,但实际操作起来只是让战斗多了一点策略性,而不是习惯性的推着摇杆往敌人身上撞。
武器种类不算多,但每种武器都有各自的技能树,虽不算多有深度,但全点满之后,操作起来也会有手忙脚乱的感觉,需要一个练习过程。制作组应该把双刀终极技能的演示视频做成动图放简介,连招看起来赏心悦目。
地形设计依然不差,初始的篝火就已经能联系起一整片区域,而且指引也不错,开了这扇锁着的门,一眼就能分辨出又回到了什么地方,但说实话,场景复用度还是太高了,到哪儿都是差不多的景色,看多了也腻。
要说缺点,其实也挺多的,小怪种类少,地图空旷,道具少,战斗特效廉价,弹反判定有些模糊,UI简陋,这些都是资金问题,没法强求了。但话说回来,20多块钱有这质量,那这些缺点都可以忽略。
希望本作是该开发组的练手作而不是绝唱。
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