本文为 其乐用户(UID:481576) 发布的原创文章,转摘前请联系该用户获得许可
关注到《wanderstop》这款游戏,纯纯是因为是《史丹利的寓言》作者的新作,但实际接触下来,我发现这款游戏虽然有着与一些禅意游戏一样的内核,但并没有将这个内核所体现出来的立意拔高,而是留在了一个比较浅的表面。但不管怎么说,游戏精良的画风、悠扬的BGM、闲适没有压迫感的玩法,适合追求放松游戏的玩家尝试一下。
Steam商店,Steam评测区 | 其乐相关帖,SteamDB,AStats,SCE,Barter | Steam客户端中查看,入库或安装 | 复制ASF代码
我们只是社会机器中的一个齿轮,浮沉于人海的一个躯体,森罗世界的一粒尘埃。有的时候很多事情,真的是身不由己。在压力之下,有些人变成了躺平族,有些人变成了奋斗逼。
而本作的女主Alta,就是一个奋斗逼。战无不胜的她,有一次被击败后,无法面对自己的心魔,逐渐变得毫无战意、事事不顺,直到累倒在森林。
醒来后,就在茶馆了,剑插在茶馆附近的石头上拔不出来。而从被拯救-被指导制茶-被劝诫让脚步慢下来到不断经营茶馆,从一开始的不甘心、不乐意,到后续的,本作通过Alta的心境转变,从而表达出本作那足够舒缓的立意:慢下脚步,你会收获更多。
本作在玩法上并没有呈现出太多亮眼的地方,甚至可以说有些单薄。
玩家需要在场地内播下种子种植作物,有意思的地方在于,可以通过三三连线可以让普通植物变成花苞,浇上水后可以长出特殊植物,也就是要等待收获的植物。所以显而易见的是,可以像图中一样凑在一块,基本上中间的方格内都是植物了。
通过这种方式获得茶叶原料,并在房价内进行晾干成球,从而拿到中间这个看着非常复杂的容器里面制作。
很吓人,不是吗?
其实步骤也极其繁琐,就从手册里看,都有注水-烧水-注入泡茶皿-加入茶料-注入茶水皿-倒茶这样6个步骤。而每次上茶,玩家都需要这样做完8个步骤的既定动作,可谓是有些过于重复了。
做完上面这一大串动作,游戏的正反馈是什么?咳咳,禅意游戏,要什么正反馈奖励,一堆数据当宝了.jpg。
高情商:收获了快乐、充实和宁静;低情商:做无用功。
嘛,玩游戏,开心就好。
除了简单种植和复杂制茶,游戏还支持玩家打扫院落,或者闲下来的时候做着拍个照,欣赏下周边的美丽风景,也是极好的。
除此之外,本作最有意思的点,就是会有各种各样的NPC来驿站歇脚,有很排斥喝茶的,也有非常平易近人的,与他们的交谈,不会存在什么压力,也不会让我觉得,啊,这些人是来给我派发通马桶任务的。
将游戏作品作为载体,向玩家诉说他的“禅”心,用“禅”意来引领玩家进入一个不同于其他游戏的游戏世界,而往往却都能让玩家引起强烈的共鸣——“看轻”了来自玩家的反馈,用真正自己的想法、设身处地的理解、完整无瑕的构思来设计出一款超脱世俗的“异类”作品。这,就是禅意游戏。
“曾经有一个坚实的锁挂在门上,一个铁杆无论怎么用力都无法撬开,这个时候一个钥匙路过,轻轻松松地就打开了这把锁。铁杆很好奇:为什么我费劲九牛二虎之力都无法打开,而你却轻而易举地打开了呢?钥匙说:正是因为我了解他的内心。”而好的玩法,就是这把钥匙。
相比于《史丹利的寓言》所带给我的惊艳感,《wanderstop》并没有用太多手笔去堆砌玩法,仅仅是寥寥几笔的玩法设定,从游戏性上肯定无法满足各位老饕。但如果从画风,从游戏最底层的立意,从它闲适的风格,去品味那种心旷神怡的感觉,让人流连忘返,那种超脱于现实的静谧,仿佛将玩家带入了真正的异想世界。
|