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发表于 6 天前 · 上海 | 显示全部楼层 |阅读模式
《无限机兵》是由独立游戏工作室Sense Games开发的二次元类魂动作游戏。首发就入了,只用了几天一口气通关。作为一款模仿魂系列的独立ARPG,《无限机兵》在各方面还原魂的体验的前提下,足以凭借其长板跻身独立ARPG的标杆之作。




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经典的后启示录故事与成熟的离散叙事



如今晶枝尽毁,作为机兵的一员,你需要在城市中寻找并修复各处的晶枝。你将遇见同样身处绝境的人类和机兵同伴,感受他们的喜怒哀乐以及在绝望中秉持的信念,共同揭开深藏在灾祸与异象背后的真相。

《无限机兵》的整体故事与NPC剧情可以说相当中规中矩,再加上相当贫穷的演出,使得《无限机兵》的剧情仅仅能做到及格水平。《无限机兵》的主线通过前期谜语人加后期揭秘的手法十分明确地讲述了一个完整的故事,同时用NPC支线和离散叙事线索很好地补充了世界观与各方势力的故事。可以说,在剧情上,《无限机兵》选择了保守且成熟的故事与叙事,作为一款类魂游戏已经是很不错的水平。

十分有魂味的地图设计


《无限机兵》的地图设计在各魂系列作品模仿者中属于顶级水平。捷径、隐藏要素、怪物配置都学到了精髓。虽然《无限机兵》在地图设计上有一定的取巧,用传送实现了玩家感觉上的地图一体化,并不能达到魂1地图的一体化,但也已经是极高的水平了。

鼓励进攻的爽感战斗设计


《无限机兵》的战斗设计以“同步率”为核心,取代了精力条,所有动作不再受精力条限制,战技与术式都需要消耗同步率。同步率通过攻击获取,受击会损失同步率。弹反的判定也较为宽松。而且战技与术式前摇都带霸体,不容易被打断。综合这些设计,使得游戏的战斗十分鼓励进攻,战斗不再是躲避与输出的回合制游戏,而是不断的进攻与弹反,提供了相当的爽感。

总结


作为一款独立游戏,《无限机兵》在各方面都表现出贫穷,但其核心体验并没有因为贫穷而打折扣,反而在达到同类作品应有的水平后,在战斗方面带来了独有的体验:这足以使《无限机兵》称得上一款独立ARPG的标杆之作。
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