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本作确实是系列最佳作,各方面都有进步,但是部分细节相比前作来说反而开了倒车,比如昼夜交替,自动寻路(等我清完全图才更新),批量售卖(截止至码字的时候育碧又因为这功能有bug暂时禁用了,笑死),这些前作就有的功能这一作都没有,希望后面版本更新优化下。
画面方面,简直无敌,新的季节更替系统和动态天气系统,配合上升级后的画面,看着游戏里的秋季,随着风吹起的落叶,非常大地提高了沉浸感,令人每逛至一个区域都想驻足拍照,就是拍照模式能调的细节少了点。天气部分,游戏中的暴雨天和暴雪天算是我见过游戏里面最真实的天气,特别是下雨天的时候,再搭配PS5手柄的细腻震动适配,真的仿佛身临其境让我沉浸其中。但是昼夜交替系统取消这点就非常不爽,有的时候晚上太黑了啥都看不清,想切换到白天就不行。这就是光照系统太真实的弊端吧。
剧情部分,总体来说平淡如水,在结尾的时候戛然而止,给人一种故事没讲完的感觉,希望DLC能把故事给补全。本作最大的争议是选角弥助这样一个黑人在日本背景的故事作为主角,而且还是武士身份,很难不觉得育碧在DEI上有考量,只不过日本人自己也有对外宣传武士弥助的前科,只能说两边都有毛病。但是抛开这些不谈,弥助的人设在游戏中非常的立体,仁智礼仪信每一点都具备,作为一个外邦人,身入异乡能够不卑不亢,谦躬下士,学习当地的文化和剑术等,这种人设确实很酷,值得尊敬。奈绪江部分的剧情没什么好说的,经典欧美人叙述的苦恨仇深故事。
游戏玩法方面,本作将历代主角性能拆开了两部分,并且将各自那部分发挥到极致,细化了很多地方。弥助就是极致的无双,奈绪江就是纯刺客,在刺杀能力确实比历代灵活许多,比起系列主角有各种刺杀方式,比如经典的日剧里的打刀隔门刺杀等,在箱庭里配合道具爆头50%回收,我就是苦无刺客王。
开放世界方面,本作问号数量精简了很多,大部分问号都是地名只需要去揭露就行,活动事件大多没什么难度,都是比较经典的古墓探索之类,但是还是避免不了清到后期就会变得无聊。还有在这上面开的非常大的一个倒车,就是少了很多的支线,和删除了像英灵殿的世界事件,使得沙盒玩法缺少一些灵魂,没能感受到当地的人文,这点比较遗憾。
家园系统方面,要分开两个方面来说,第一,建造方面,这次给了玩家非常大的自定义家园的空间,类似城建游戏让玩家自己规划家园。同时有部分家园装饰藏在了据点内的箱子和商人中,鼓励玩家去多多探索。这方面还是不错的。第二就是家园的互动方面,感觉还是在原地踏步,建筑的种类偏少,互动性也不够,NPC之间的互动也就寥寥几句,希望育碧后续能够给家园系统更新加点新东西。
总结一下,个人评分8.5/10,作为RPG刺客信条的收官之作,全成就难度不高,游戏中没有太多必须全收集的地方。这一作感觉就是从公布那天开始,开发组内的计划就被外界的评价给打乱了,以至于育碧再三跳票修改了不少内容才端出来这么一盘菜。最后作为一个刺客信条老玩家还是希望育碧能够对开放世界的设计能够上点心,别糟蹋了这个IP。
最后放点自己在游戏中拍的照,很多场景确实非常好看。
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