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发表于 3 天前 · 上海 | 显示全部楼层 |阅读模式
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本帖最后由 234528 于 2025-4-13 23:39 编辑


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没看过星战、没玩过之前的游戏,进psn会员后玩玩看,有点上头
沙盒+线性地图的组合,地图设计在线,探索区域很大,探索过程相当充实。可惜星球过少,导致风格稍显单一,此外视觉引导不太好,风格多变且不够明显,时不时会遇到能爬的觉得爬不了,觉得能爬的跳过去直接摔。
剧情意外的不错,就是flag竖得有点明显了,以及男主着实惨了点……
游戏内电子地图非常好,简单直观还有未访问区域提示,配合后期角色位移技能增加,收集东西相当方便。
音乐应该是典型的星战风格,因为有一种上世纪的美
以上都是感觉瑕不掩瑜的优点

但是游戏的引擎不太好,有一定量的bug,数据结构也不太好,游戏容量高达150GB,也导致读取效率降低,一旦跟不上就会影响游戏连贯性,比如据点酒吧竟然还需要在门口等着,PS5的读取速度都跟不上
游戏的战斗系统个人不是很喜欢:
表现在地图设计也是类魂的打坐后恢复药剂数+复活敌人,虽然是ARPG但主角没有ATK的升级,后期敌人难度增加,敌人攻击前摇极短,主角攻击后摇不能取消,
敌人防御槽砍空之后不是处决而是伤害(小血量会处决),导致越到后面越显得坐牢,前期地图敌人也会升级(动态难度),随便一个路人都要砍半天,高难度更要命。
可能只有简单难度才能体会到绝地武士和光剑的爽快感。

个人建议,个人的成长基本只跟血量+药剂数挂钩,作为一个类3D银河城,保证药剂够用的情况下可以直通主线,等后期拿到所有地图技能(机器人电镖)之后再开始收集,重复路线会少很多。
STAR WARS Jedi: Survivor™

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