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发表于 4 天前 · 上海 | 显示全部楼层 |阅读模式
一周目通关写一个简评:
先汇报一下我的游玩情况,给我的评价一个简单的基准,我一共玩了二十个小时,不玩的时候(比如白天上班摸鱼)也会简单刷下B站的攻略,所以整体游玩体验比较顺利,基本上不怎么卡关,像是深渊灵龛也是第一时间关场景伤害的机关。全支线完成,解锁了第三结局,基本隐藏BOSS都打了,还算是游玩的比较深入。
先说下整体的评价,这个是我玩过最舒服的魂游,我自认也是老ASS了,FS社本篇一个不落,有名的SoulLike也基本都玩过一遍。但是同时也很轻度,基本上只玩一周目,就算反复游玩也只玩一周目。就我的体验而言,《无限机兵》的一周目体验,就算放在FS社本篇的魂游里面,质量也算是上乘的,我愿意给这个游戏 9/10 的高分评价。算得上是魂游中的超天才!!!
下面展开说说这个游戏:

先说说游戏的缺点:

- 稀松的战斗系统:《机兵》的战斗手感只能说是及格,战技、平A,只能说达到了ARPG的普通标准,实际上是无功无过的。主要的缺陷还是在几个机制上面,我这里说一个就是弹反的延迟判定,这个设计其实类似于血缘枪反的弹反延迟,只不过是固定的,不能通过更换武器调整弹反前摇。之所以说这个延迟设计的不好,主要是在玩法交互上,弹反这个机制的占比决定的,像是血缘、之狼,他们在战斗逻辑中弹反占了很大的一环,所以要么像血缘一样,可以充分自定义(通过调整装备修改前摇时间,甚至可以完全不用,变成双持武器状态),要么像之狼一样,弹反性能很高,基本瞬发、没有提前惩罚,按住就相当于防御。而《机兵》两边不靠,一方面作为游戏的重要机制,对BOSS唯一有效的同步率清空机制(平A清理的速度完全比不上BOSS恢复的速度),但是不支持任何自定义,存在巨大的前摇延迟。一方面失败惩罚极大,很容易和同步率下降形成负反馈,滚起雪球来自己把自己搞崩。导致我后期只用猎犬步伐来跟boss磨血皮,没有体会到弹反带来的攻防快感。

- 贫穷的音画表现: 这部分是最短的短板,画面一眼可见的贫穷,虽然选择了二次元画风遮瑕,但是无论是贴图细节,还是”此处没有绝景“带来的刺挠,还是主角呆呆兽的面瘫表情,永远对不上台词的口型,铁板一样的胸部,无处不体现着制作组的贫穷。此外还有几个地方,大家很少提及,那就是音乐和音效,这个游戏基本没有抓耳朵的音乐,环境音效也不算丰富。有几个鬼才B站UP,上传视频的时候换了BGM,我心想我玩的时候也没有这么好听的音乐啊,定耳一听,原来是喵的换成了尼尔和剑星的,鬼才。

- 有点无聊的剧情:游戏剧情实在是太水了,而且既视感严重,如果你熟悉任何一部后启示录题材的娱乐作品,你就很容易猜的出各段游戏的剧情走向,换句话说,这个游戏的剧情有点俗了,无论是工具打开的整体叙事,还是每个段落的叙事手法,只能属于不出错,但也绝对不出彩,唯一指的夸赞的是没有冒犯玩家的恶心剧情(天哪,这个时代这条居然算是优点了)。虽然很多玩家认为魂类游戏的剧情不重要,就像是Porn video,虽然优秀的剧情能让更加性志勃勃,但是直接开干的销量也不会很低。诚然,一款好的魂游,不一定需要好的剧情,但是伟大的魂游,他的剧情和叙事手法,艺术成分的比例一定很高,至少三四层楼那么高。不然宫崎老贼也不会找马丁来创造剧本了(你可以说是噱头,但是法环的背景故事确实足够有新意,也足够宏大)

但是这些毛病只是完璧微瑕,这款又有的长板太长了,长的恰到好处,魂味十足,我也选了三个我认为最棒的优点分享一下:

+ 仁慈的性能成长:众所周知,魂类游戏的成长曲线基本是所有游戏中最陡峭,也是最精彩的。这陡峭的成长曲线,不光是游戏角色性能的增长,而是玩家会产生我也变强了的错觉,并在打败最终BOSS后这种错觉达到顶峰(或者是最后一个隐藏BOSS),直到被下一款魂游的开场BOSS光速教做人。《无限机兵》的成长曲线是我玩过魂游里面最舒服的,如果说成长曲线是一个二维坐标轴,横轴是游戏进度,纵轴是角色强度(或者是玩家强度),《无限机兵》的整条曲线都要比其他魂游要高一点。整体的游玩体验要亢奋的多,角色性能一开场就很强,没有体力限制,翻滚、滑步、进攻前后摇性能都很好,玩家可以一直把这个优势保持到游戏结束。

+ 舒适的游戏强度:如果说市面上的类魂是魂like的话,《无限机兵》其实更像是魂lite,总体而言比较轻度。在这个类魂游戏越来越依靠难度和恶意设计标榜自己纯度的时代,这种克制尤为难得。在无限机兵里面,没有疯狗连段、全屏光污染,读指令也非常克制(大约介于魂三和老头环之间),恶意设计也基本是致敬水平。几个全图狙击手关卡,无论是掩体重生、还是消灭后不重生、还是机制清晰,都要远好于同类游戏(点名批评黑猴浮屠塔)。

+ 极品的地图设计,这个是大多数评测已经吹爆的地方,它的地图设计确实魂一的灵魂,百转千回,兜兜转转,豁然中开,山重水复,柳暗花明。但以我观之,实际上《机兵》地图设计的长处远不止连通性,无论是布怪、恶意地形、地图辨识度,在所有魂类游戏中都是佼佼者。这些轻度的地图设计和主角较强的性能结合起来,共同实现玩家游玩压力的减轻。

最后总结,毫无疑问《无限机兵》是一部好玩的作品,它并非是魂游老饕的简餐、代餐,而是一道正宗的魂式大餐,且烧制出了与FS社截然不同的外在风味。虽然这款游戏,在音画表现力还有剧情等方面,受限成本只能说没出错,也有部分的机制不是很合理。但是魂的精髓被他拿捏住了,仁慈的性能成长、舒适的游戏强度、极品的地图设计,能让每个爱好类魂的食客,在放下筷子的时候打出一个愉悦的饱嗝。特别考虑到它一百多的售价,在淘宝不到一百五就能拿下,提供20小时左右的游戏时长,属于是用驴肉火烧的加强,吃到了四菜一汤,至少能够满足玩家半个月的游戏娱乐需要。

最后的最后,要说上游戏外的一点,这个游戏的制作团队居然只有二十多人,很多还不是全职。不能不让人惊叹于咱们国家游戏人才储备的卧虎藏龙,一个二十几人小团队的处女作,居然完成度如此之高,不得不让人说上一句超天才!!!如果国内游戏团队能够至少每个月都能捧出这种质量的国产单机游戏,题材再丰富一些,保持住这种性价比,那国产游戏才算是勃勃生机,万物竞发了。

https://store.steampowered.com/app/2407270

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[发帖际遇]: 1583523 天天修仙终于赶上了临时工,喜加体力 1 点 幸运榜 / 衰神榜
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