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发表于 2025-4-6 19:59:09 · 山东 | 显示全部楼层 |阅读模式
最近孤星猎人出正式版了,捡回来玩玩,一路10连胜,玩新出的多彩号从普通打到难9,终于在最后一把打出来天湖爽局,不用动脑的那种。

第一次玩复制体变体-Y,可以消耗生命上限复制,上限极高,打出配合就是爽局。

阵容是2个上膛核心,4个自动核心,2个链传核心。

上膛核心作为启动器,给其他自动核心装载能量,链传核心可以从自动核心获得收益,全自动4×3×3=36点威力。配合遗物,最高能打出306点威力,无脑秒杀一切boss。
     
顺便一局狂砍5个成就


碎碎念:说实话孤星猎人挺无聊的,作为rogue,内容不多。发现是二选一,路线短而且经常空过,很多事件的收益可笑并且方差极大,经常要赌。前面如果拿不到过渡的攻击部件,那打第一层boss都汗流浃背。后期过于吃配合,单打独斗跟不上boss的伤害,好多部件全要配合,单拎出来根本没用,经常看着一堆传说辅助部件发愁。没有类似+力量这种稳定的局内提升手段,没法学塔那样打均卡。制作者更新的方向也不敢苟同,一直更新大量的驾驶员,驾驶员的定位就是初始天赋,更新那么多,每局也只能体验一个。反倒是游戏内的敌人和事件,大多数和我demo时期玩的一样,打久了一点新鲜感都没有。
总结就是浅玩很爽,深度不够。数值高就是可以力大砖飞,无视boss机制。数值低,呃,只能利用有限的燃料避其锋芒了,再不够就GG了。



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