本帖最后由 360740 于 2025-4-3 14:03 编辑
坛友说现在有BUG,可能备份存档打结局不太行,要三周目。全成就至少需要2周目,因为要全武器和全法术收集,一周目BOSS魂只能换1种。 总共有3个结局,NPC支线涉及到好结局的解锁。
整体难度偏低,地图设计很有魂味。 BOSS加一共有20个。 游戏中武器一共32把,术式18种,7种主刻印,4种不同的框架能力。 分享下自己对这款游戏的看法吧。
无限机兵的动作系统由以下构成: 同步率系统; 刻印系统; 武器系统; 法术系统; 框架能力。
首先简单介绍下这游戏和传统魂游区别最大的一点改动,取消了精力条,蓝条,改用同步率这一资源(有点像卧龙的气势条)。 同步率上限为100%,同步率分为0~4共5个能级,类似怪猎里斩味的设定,每级会影响普攻,武器战技,以及术式造成的伤害。
释放术式,武器战技,挨打,处于侵染异常状态会降低同步率。 处于空能级时,攻击造成的伤害大幅减少,并且无法释放术式,武器战技。
对怪物造成普攻伤害,击杀怪物,对怪物进行处决会回复同步率。 此外使用道具纯净结晶会回复30%的同步率。
纯净结晶可以在法术老师米雷尔处使用自适应片段换取。
1周目自适应片段还是挺缺的,要留着换共鸣材料升级主印记。
但二周目就完全不缺了,因为那些1周目重复的道具会被替换成自适应片段和武器锻造石。 使用框架能力穿刺爪也可以回复同步率20%。 同步率处于0能级时也会自动恢复,且同步率越低,增加越快。 同步率归零时,会进入虚弱状态,短暂时间无法操纵角色,且会被强制移除巨额的生命损失,相信在深渊灵龛被大眼睛的惩戒雷枪射爆的玩家深有体会。
不同刻印有不同的能级设定。
主刻印决定了机兵的同步率能级划分。游戏内共有7种主刻印。 主刻印可以强化,至少要2个周目才能全部升满。 强化会提高主刻印的词条强度,但不会加新的常刻印孔位需要注意。 法术老师推进她的支线可以购买强化素材。
游戏初始默认的刻印,新生者印记只有0能级和1能级。
注意我此时的武器面板是594 而随着游戏进度的推进,能获得能级更好,词条更优秀的主刻印。 比如圣树印记,有0~4,共计5个能级。最平衡最全能的印记。
此时我的武器面板来到了701。 相比于594有701/594=1.18倍的攻击提升。 还有代行者印记这种近战特化型印记(隐藏BOSS掉落),只有0级和4级2种能级。 注重防御生存的朝圣刻印,也是流程里第二个获取到的圣印。 注重同步率获取和保持的标准机兵刻印。 法爷专属刻印,研习者印记。 雷电特化型刻印,圣职者印记。 类似怪猎里的珠子,可以插入到主刻印中,有各种各样的加成效果。 不同主刻印可写入常刻印的数量不同。 有3种常刻印可以改变主刻印默认的同步率能级(变节,变相,变奏)。 以变奏印记为例, 此处位我插了变奏的圣树印记,注意到代表3级能级的紫色消失,变为了4级能级的红色。 但要注意,变奏常刻印对代行者印记无效,因为代行者印记只有0级和4级2个能量级。 变奏常刻印不能无中生有将3级的能量级提高到4级。
还有给框架能力BUFF增强的4种特殊常刻印。 剩余的常印记游戏描述都讲的挺清楚,这里就不展开聊了。 游戏共计有32种武器。 武器攻击分为轻击连段,重击,蓄力重击,冲刺攻击,武器战技,还有2把武器之间的切换攻击(紫电)。 武器共分为3大类,双剑,单手剑,巨剑。 每种武器都隶属这三大类中的一类。 同一类武器的轻击模组相同,重击,蓄力重击模组,武器战技每一把武器都不相同。 例如同样是单手剑 这两把武器的模组就不同。 顺带一提,淬毒钢刀是游戏里唯一一把带毒异常的武器,带火和带电都可以靠擦树脂或者法术附魔,唯独毒不行。合理怀疑游戏砍了很多。 侵染异常同理,怪物可以给玩家造成侵染异常,但玩家只能用尖叫核上侵染异常。 推荐一些我个人两周目游玩下来觉得有意思的武器吧 大剑类武器,有着很高的削韧,战技出手韧性高,第一段带击倒,武器自带穿刺属性。游戏前期就可以获取,一直用到通关都没问题。 双剑类武器,比另一把双剑穿刺面板要高,战技出手速度快,配合穿刺爪,缠雷步很容易打出爆炸伤害。 是你吗?老寒腿,力A敏B补正,外观好看,战技范围大,伤害高。 战技比较特殊,有弹反判定,弹反成功类似崛起太刀水月一样。 带吸附效果,战技伤害高,是另一把轮椅武器。就是获取要到一周目后期了。 力量补正S的武器,战技和侵蚀机兵大剑是反着来的,最后一段带倒地砸趴。也挺好玩的。 打败后期BOSS魂兑换的武器,战技伤害巨高,演出效果华丽,可以COS吾王放EX咖喱棒。 另一把双剑武器,面板高就是手短了些,战技出手没有收割者那么快。
2把隐藏BOSS魂兑换的武器,想要拿齐需要二周目。 带击退,没法击退的敌人会强制进入倒地硬直,范围战技,挺有意思的一把武器。 顺带一提,带2把巨剑类武器可以用武器切换攻击压制小怪无法起身,出手速度也很快。 武器强化石一周目内最多5个圆盘,剩下的低级强化素材可以推进铁匠支线后,无限次购买。 游戏内总共提供了18种术式。 随着游戏进度推进解锁,术式强度和精神属性有关,使用术式也需要满足一定的基础精神要求。 有的术式是击杀BOSS掉落,有的是使用BOSS魂换取,推图也会捡到几个术式。 但游戏内并没有提供术式切换功能,如果想要体会不同类型的术式,需要玩家打开装备菜单手动去切换,打开装备菜单是无敌的,但这种体验挺割裂的。 明明4种框架都可以随意切换,法术却不行,差评。 列举几个我推图和打BOSS常用的法术 无限机兵版的阳光枪,深渊灵龛那里的大眼那招,可以锁定高处的敌人,从天而降的6道雷批下,伤害比普通版落雷要高,但怪物快速移动时打不中,适合远距离偷袭使用。 法术伤害分2段,1段是射出一发磁电炮,2段是粘在敌人身上的磁电炮爆炸,造成伤害,并击倒。挺有意思的技能。 召唤雷爆龙卷风,带有一定的吸怪和控制效果,我拿来刷钱用的。 幽光线,深渊冥后同款招式,伤害高,前摇也打,推图碰到精英怪基本2发解决,很安逸。 第一个地图获取,耗60%能量回血,前期挺好用的。精神需求只需10点,无需投入精神属性点数。 2个BUFF技能,可以给自带雷属性的武器上火BUFF,同理也可以给自带火属性的武器上雷BUFF,会提现在武器面板上面。 自带雷属性的武器附魔雷属性不会提高面板,需要注意,火属性同理。 比另一个耗费40%能量的宣誓耗能低,加的面板属性差不多。
游戏内提供了4种框架能力,分别为弹反,防御,精准闪避和BUFF技能 除了可以弹反普攻,战技,还可以弹反带单发弹道的激光,实弹。 类似血源枪反,需要一定熟练度,弹反成功会返还能力,配合常刻印可以不耗能弹反。 能防御100%物理攻击,一定的属性攻击和异常累积。常刻印可以提高属性和异常的抗性。 防御一定伤害的攻击后,盾牌会进入紫色闪光,过载状态,此时双击手柄的RB键,键盘是ctrl键可以将积蓄的能量打出,并恢复一定的能量。 个人用的比较少,因为有缠雷步这种更高性能的躲避招式的方式。 耗费自身最大生命值的33%,回复自身20%的能量,使普攻附带穿刺效果,神技。 法术流可以用这个回能,菜刀流可以多额外附伤。
默认一次耗费10%能量。 神技,无敌帧很长,而且精准闪避不耗能并且后原地还会留下一个雷属性的分身,一段时间后会爆炸。 要是懒得研究怪物出招推荐缠雷步配合双刀摆烂。 和传统魂类游戏一样,游戏属性存在软上限,但游戏中期进度推到植物园个地方可以获得洗点道具,无限次不耗魂的洗点。 这点好评,让玩家一周目就能体验到不同的流派。 地图很有魂味儿。地图整体是连通的,后期有张地图可以回到游戏最开始苏醒的房间。 能看到魂系经典设计的场景也不少,岔路挺多,初见可能会找不到。一般是在纵向藏东西,没有隐藏墙壁,一些入口在箱子后面,见到箱子多破坏。
能走的地方会有道具提示或者提灯。仔细观察还是挺明显的。 有提灯证明往下跳是安全的,如果还是摔死建议把血量点到40以上。 此处的混凝土管道上有道具,会发蓝光,我已经捡了  。 以下是游玩过程中碰到的魂味儿十足的地图 1.毒池  2.跳跳乐  3.并非王城双弓  4.经典狭窄过道一远一近的怪物配置  5.不能从这一侧打开的门(门已经全开了,没办法截图)  6.如密 总之喜欢魂类地图的你一定会喜欢这作地图设计 顺带一提 推图体验还算友好,因为这作不缺回血手段,除了常规的使用血瓶回血外,也可以使用这两种常见道具回血,类似魂2的滴石和大滴石。 而且很多篝火处都有无人售货机可以无限购买,价格也不贵。地图上也能捡到。 推图的乐趣还有发现角落里藏的各种衣服  作为一款轻量清凉游戏。 总共有25种头部装扮和20种衣服可以收集。讲真有的确实挺色的。管理别夹我 预购送的服装在游戏里也能购买的到。这点好评。  发一些我觉得好看的
服装会提供各种防御属性加成,穿的越厚伤害越高。这点到和二次元游戏不同。 豪华版送的这套也不错 剧情方面还是魂类游戏老一套碎片化叙事,但不难理解。 倒是没有谜语人的情况,随着游戏探索可以找到不同的文档,和NPC对话也能获取背景信息。 每种道具也有自己的背景介绍。 游戏中支线剧情不多,但会影响真结局的达成,总共有3个结局。 有的NPC机兵会帮你一起打BOSS,BOSS正义的多打1我印象里只有1次,而且那BOSS蛮菜的。 以下摘自steam游戏介绍: 在文明濒临灭亡的遥远未来,人们追寻着【净地】的传说,聚集到最后的城市——海汶斯威尔。在这款后启示录废土科幻ARPG中,你将扮演拥有再生之躯的机兵【阿丽莎】,在怪物横行的城市遗迹中探寻末日的真相,寻找世界新生的希望。 在人工生态环境因未知原因突然崩溃后,天灾和战争接踵而至,文明顷刻间覆灭……而后数百年间,被称为【原浆】的奇特物质四处蔓延,各种怪物涌现于大地之上。 你将踏入人类最后的城市——海汶斯威尔,探索其中阴冷潮湿的地下水道、层层交错的贫民窟、湖面之上的空中城市……在怪物横行的废墟中探寻文明毁灭的真相。穿越种种奇观异象,直面神秘而危险的敌人,为一段奇诡而绝望的历史划下句号。 【机兵】有着人类的外表,却是以神秘技术创造的全新生命。她们怀揣各自的使命,开始孤独而危险的旅程,借助【晶枝】的力量,她们能够一次又一次地重生。 而如今晶枝尽毁,作为机兵的一员,你需要在城市中寻找并修复各处的晶枝。你将遇见同样身处绝境的人类和机兵同伴,感受他们的喜怒哀乐以及在绝望中秉持的信念,共同揭开深藏在灾祸与异象背后的真相。 迷失自我、堕落为疯狂野兽的战士; 行走于天空,全身布满利刃的杀戮尖兵; 践踏大地,以冲撞和爆炸蹂躏城市的庞然巨兽…… 你需要在一次次死亡与重生中,不断挑战来自多方势力的强敌异兽,从猛烈的攻势之中抓住破绽,全力以赴来赢得胜利,继续末日旅途。
可能是因为我先玩的卡赞的原因,对无限机兵的BOSS战期望被拔高了。 所以体验下来有点落差,只有2个BOSS觉得设计的不错。人形BOSS圣子和隐藏机兵BOSS。 算是有交互的,BOSS伤害属于魂类正常水平,招式带有修正却不是特别大,分2个阶段,每个阶段有变招,演出也算是及格。BOSS魂换的武器也很帅气,好评。
 打了无伤结果显卡回放没有开,没有录上。 剩下的BOSS要么是过于简单,要么感觉攻击判定有问题。 点名几个BOSS。 迷失枪兵在B测的时候给我的感觉就是一坨。二阶段攻击看不懂他在干什么,刚被打倒地还能被立马浮空连起来。不知道还以为在打格斗游戏。 喜欢各种跳街舞,看着能打到你的招打不到你,打不到你的招却能击飞你。
正式版好很多,血量被砍了,但是那动作还是看不太懂。 明镜骑士是我最讨厌的BOSS
虽然不难,但是就是很怪,他很多招式根本打不到人,有好几招一直不知道在戳什么,感觉戳的位置比人物脑袋还要高。 圣树守卫更是重量级,全程打4个杂兵,重武器R1R1就解决战斗了。 圣父和卡戎的BOSS战更是超级无聊
两个BOSS一直马拉松,难是不难,就是很恶心。
体验下来觉得BOSS难度整体偏简单,很多BOSS一周目3次内就解决战斗了。
也可能是穿刺爪过于OP了,配上双刀,上穿刺效率异常的高。打几下就一个伤害硬直,再打几下又一个穿刺硬直,随便打几下放个战技BOSS就没了。。。 这游戏人形BOSS设计比他的大体型BOSS好太多了。
也能理解,毕竟初创只有20个人的团队。
游戏内怪物种类还是偏少的,但通过不同关卡怪物配置不同让你还是能有点新鲜感的。 不知道是游戏设计B测被喷太难了,还是说怪物索敌没有做好,有的怪你贴着他的脸从侧面走过去是完全没有反应的。
还有法术不会影响怪物仇恨联动。2只紧挨着的小怪,我用落雷杀了第一只之后,第二只还是没有反应,呆呆的在原地等着我背刺。 而且实在怪物站位的有些重复,常见一只怪正对着你,另外一只在墙角埋伏,要么在箱子后面。 这招从第一个地图用到最后一个地图,已经有点无聊了。 老贼做的那种陷阱怪物是没办法直接用锁定锁出来的,但这游戏有些地方他怪能穿箱子锁出来就狠搞笑了。 另一种常见的情况就是高处有只怪在射你,正面有别的怪打你。
要么就是那种故意恶心你的兵种配置,正面上去莽是要吃亏的。 可这游戏投掷物伤害有点高啊,爆炸球+磁暴匣+简易落雷+简易落雷球,每种都能带5个。 再加上他这作施法不需要蓝条,只要有能量就能放法术,正面就能破解,很少有情况需要按照游戏设计的流程先去解决远处或高处的敌人再回头探索。 城外废墟那个狙击手算一个。
稳定性系统放在类魂里好坏设定就见仁见智了,没有蓝条绿条理论上是解放玩家,让玩家是可以一直进攻,所以如何提现游戏交互?  个人觉得就得着重设计怪物那一方,这也是卧龙被人诟病的一点,讨厌的人觉得卧龙太过于强调化劲,没有别的处理手段。 可是无限机兵的处理方式我觉得也不是多高明,游戏怪物招式我觉得是不太好。 有的招式很迷惑,你以为他连招结束了,停顿时间过长了,停1S左右他才出终结技,这1s你喝血又会被打,也只能等他出招。。。  反应过快倒不是什么好事。 要么是攻击判定有问题,那种明明能打到你的招他打不到你,你原地弹反,少了输出机会,还有可能被后续的攻击打到,让我好烦躁。
这游戏大型BOSS攻击修正过于弱了,要么是缠雷步性能过强,点名深渊哀后,二阶段她几乎所有招式只要第一招闪避到她身后,她不会修正她的出招到身后, 只会傻傻的在原地打完一整套连招。  根本没有难度,倒是她一阶段有点喜欢马拉松恶心人。 他这个框架能力我觉得也很怪。  手柄有串键的问题,有的时候明明按了rt+y,但没有检测到rt变成y键原地喝血,被BOSS白打一套。{:18_977:} 理论上是可以通过快速切换,用结盾当下BOSS出手快的攻击,再用反击立场弹反好弹的攻击,碰到大面积弹幕攻击切换到缠雷步躲避。 但实际上有点蛋疼,尤其是手柄操作经常串键,RT+Y是切换反击立场,Y是喝药,实战中偶尔会碰到RT+Y按的太快,识别成Y键原地喝药。 而且真的搞不懂为什么要把举盾防御和弹反拆成2个框架,设计师觉得RT+X按RB再RT+Y接RB很酷吗? 
可能是因为默认100%物防盾太OP了?说实在那个炸盾后期根本用不到,打BOSS炸了就挨打,把弹反和防御拆成2个按键,做2次切换除了增加玩家没必要的操作我没觉得有任何好处。
优点: - 武器种类,法术种类够多,洗点方便无需手续费,可以尝试多种不同的武器
- 地图设计魂味儿十足,各种经典设计能让老ass会心一笑
- 用同步率替换传统类魂游戏的蓝绿条设计,有自己的特色
- 二次元类魂除开嗜血代码仅此一家
缺点:
- 怪物种类有些少,怪物ai有问题,法术静默施法不会引起怪物仇恨,怪物索敌范围太小,旁边兄弟被我背刺了,你还搁着眺望诗和远方
- BOSS战设计平庸,有的BOSS攻击判定有问题,让人眼前一亮的BOSS太少,二周目打完还是觉得就那俩人形怪设计的不错
- 法术有18种,但却不能及时切换,只能主菜单切换
- 弹反和防御被拆成2个技能,手柄默认是Y键喝药,RT+Y切换弹反框架,按RT+Y太快会串到Y键原地喝药
只能说这游戏卖这个价格非常值,喜欢魂游,想找代餐的人可以考虑入手,游戏地图设计挺好,很有魂味儿。 很多东西可能受限于开发成本没有做出来,比如那把战技描述造成寒冷伤害,实际武器纯物理的直剑。 普通版143,豪华版187价格不贵,一周目大概有20个小时的游玩时长。 IGN打5分确实低了,感觉至少7分及格水平。 20个人的开发团队,我感觉完成一个游戏比完美做完一个游戏更重要。 挺期待他们下一部作品的,无限机兵算开了一个好头吧。
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