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发表于 3 天前 · 上海 | 显示全部楼层 |阅读模式
本文为 其乐用户(UID:599534) 发布的原创文章,转摘前请联系该用户获得许可
       昨天凌晨被奥兹玛折磨了快4h之后终于通了,今天又体验了下二周目,个人感觉是魂系/仁王系爱好者非常值得入的一款类魂游,降价到200左右时可以无脑入,是究极缝合魂/仁王的游戏。拿匹诺曹进行类比容易说明,体量比匹大,基础战斗系统比匹花样多,武器类型比匹少,装备系统比匹丰富,魂系复刻比匹多,还有和匹一样的部分角色性能需要在2周目解锁全部性能进行爽玩。不如匹的地方:因为主角性能更强,所以boss更疯;部分地图恶意更重;美术风格;怪的慢刀更严重(是不是缺点还存疑);不是整体地图;定价过高。除了这些之外还多了个木灵系统。           定价过高没什么好说的,要是268,无脑推荐入,398还是太高价区了,可能dnf玩家氪金太猛给厂商错觉了吧,顺便wegame为什么不卖个便宜版的。有PS的玩家可以在pdd上买光盘,据说250+就能拿下。
        先说体量,这个既指关卡数也指地图。关卡数很好理解,这游戏主线16关,还有复用部分主线地图的支线(类仁王的副本关卡)。至于地图,我好久没碰匹了,印象中最大的应该是修道院或者废弃垃圾场那个地方吧,卡赞从第四关开始,地图大小就开始接近这种大小了,第7、8关之后的基本都是更大。
        基础战斗系统上:游戏基础系统给了闪避、防御、即时防御、反弹、反制、斗鬼化这些。先说反制,这其实可以类比仁王的妖反、只狼的识破,在合适时机可以无伤破解敌人特殊攻击并大幅度削减敌人精力条,同时给自己加技能槽(要点),但和妖反识破不一样的是,反制也可以应付普通攻击(但不能打断),合适的时机可以在敌人攻击的时候无伤反击敌人(需要体力槽);再说斗鬼化,其实就是妖怪化,妖怪化该有的他都有,但他有个常驻天赋死了斗鬼化;至于反弹,其实也是接近妖反识破的东西,但他不能应对特殊攻击,只能对部分普通攻击有用(对第一下攻击基本上都有用,够用了),判定也和反制/妖反/识破差不多,效果也一样,可以打断敌人攻击,相当重要的一个进阶系统,可能也是这游戏里有很多慢刀的源头(慢刀基本可以目押反弹),打断敌人之后配合角色的性能和进阶战斗系统就是玩家疯狂压制敌人打输出了。然后就是大家都一样的防御/精防系统了,但卡赞防御和精防除了面对属性攻击,基本和只狼的招架系统一样,完全不扣血(除了体力消耗更多),因此收益很低,也是大部分目前可以看到的,防了半天,boss依旧生龙活虎;当然不同武器针对这个有进阶技能,比如长枪,精防可以加强削精还有附带的一下反击,削韧巨高(需要按攻击,部分攻击精防完没窗口反击)。最后是闪避,基础的闪避上不同的武器仍旧有进阶,比如刀斧可以闪避斩、长枪有类似黑猴泡影的残影。总之,虽然我玩的时候多数还是精防、防御,但体验上确实比匹丰富点。
          武器类型,就三种模组,虽然种类不少,但模组就三种,但不同武器有不同的技能组,比如巨剑主要防御反击,刀斧就是玩花的(这两个我玩的不多,有点刻板印象),长枪则是轮椅,这里我也推荐新人玩长枪。这里说下为什么说长枪是轮椅,首先,他精防收益更高,很容易上手;其次,他基础输出高,无论是削精还是打输出,都是top级别(朴实无华,不需要玩花的,月光斩学了之后自带50%增伤和更高削韧,还有无我可以直接给攻击上加攻buff,这些都不需要练习和手法,直接按就行。拿第四关boss羊头人为例,在别的武器在练习怎么打boss的时候,长枪直接目押反弹接无我无限连可以把boss精力清空直接处决),攻击距离长(基础攻击是向前突刺,收招是横扫),有无敌技(热风,也是早期就能点,2斗气一小段时间的自动精防)。
         装备种类:接近仁王的系统,但没那么刷。每个装备都有词条,史诗有一个固定额外词条和三个能洗的词条,粉装(神器)是两个,紫装是一个。除了基础装备外有套装,除了这些词条外还有套装效果,总共有47种可以制作的套装,当然这些套装在推图时会随机掉,商店也能买。装备系统有附带的洗词条、升级、分解、制造、幻化(这个要二周目)。
        因为是类仁王,所以还加了类似木灵的收集,分别是罐子和鬼石,前者有对应商店,达到一定数目解锁购买(价格会随着推图进度涨价,商品不影响成就),和仁王里八尺狗琼玉一样减套装需求的就在这个商店里;鬼石则是类似不死人遗骨的玩意儿,但他不单能加回复量,也可以加魂获取量(两者是二选一关系),斗气的上限也需要这个解锁。
       至于魂系复刻,经典的进房角落藏怪,捡道具天花板藏怪,陷阱宝箱,宝箱怪(游戏里不是宝箱形式),悬崖边光点+推人怪该有的都有。滚石、隐藏门,跳跳乐,小高快乐池、天降火球也没有缺席。这些大家都习惯了,还有更重量级的,广场堆怪(可以破坏地形进行陷阱杀)\两狗一魔、塞恩古城复刻、王城城墙复刻(没有王城双弓)、王城/教堂横梁复刻等也是一个都没有缺席,最终关还有个更给人惊喜的小地图。当然只说这些有点劝退了(虽然我觉得很爽,尤其是最后说的那些重量级,初次遇见只有惊喜(在死之前)),再说点不劝退的,有个复刻米宝米迪尔的龙形boss,演出比米宝更好;有类似魂3大书库的设计;地图的捷径做的挺好的,比仁王那种纯粹为了告诉你此门不开高到不知道哪里去了,有些会让你感叹啊居然还能这样;通关之后再打可以直接传送到各个已解锁的传送点(但大部分捷径会重置,除了打boss的捷径)。
         说了魂系复刻就说说地图恶意吧,其实我觉得这个基本上也是魂系复刻,前面说的塞恩古城复刻、王城复刻对于没玩过魂1的来说已经够恶意了。除了部分即死陷阱(虽然可以仔细观察分辨)、没有边缘保护的独木桥(其他地方触发战斗都有,就独木桥没有)、突然冒出来的蝙蝠(反逻辑的陷阱,一般都在独木桥上,如果你是跑步的话打不到,走路观察就会被撞下去)、会下沉/破碎的平台(破碎前会有声音,下沉这个,不站很久就不会下沉,刚下沉时能跑开),还有复刻病村的毒池跑尸打boss。
          最后就是boss设计,16个主线boss,一些支线boss和精英怪。这个主要是人形怪和非人形怪。人形怪精力条会回复,非人形怪不会(是不是很有仁王既视感?)。主线boss里粪的有两个,一个是第6关,一个是第8关。人形怪里有非常有演出感和互动性的居合哥,可以无脑压的大胸皇女,兼具演出感和设计感的棺材哥(一阶段好打,二阶段机制);非人型怪则是简单易懂的新人教学官羊头人(第四关boss),基本功考官小龙人(第三关boss,可以部位破坏,非常劝退,有种黑神话打第四章的时候直接打小黄龙的感觉,感觉应该放在第4、5章而不是第3关),基本功及部位破坏教学官蜘蛛(第5关boss,反制、部位破坏、精防都可以完美用上的boss),米宝复刻款boss狂龙赫斯(大体型龙形boss,基本上玩过魂3的打到这都会觉得像米宝),演出boss水母娘(前提是你不吃投技,吃了投技后精力槽直接变1/3,疯狂坐牢)。至于最终boss奥兹玛,虽然存在一阶段底力出招回精(快清空精力时霸体飞天跑路、不掉精霸体蓄力抗拒光环、霸体结界(放出结界后可以拼血打出处决)三选一),随地丢答辩,慢刀慢慢刀,三个阶段,变身回血(机制,可以打断),丢引力球(同时会放两次激光,但是是白送的调整时间),但我觉得是个有设计感的boss(我坐牢了快4h,但我觉得是我配装思路的问题,旧build有招式陷阱,属于打小怪好用打boss不好用。PS:换build后3次就过了),因为除了一阶段底力回精这个之外,一阶段所有招式全是基本功测试(慢刀慢慢刀这个可以不打精防);二阶段也是基本功测试,区别是招式库更丰富,需要一定熟悉度,但打出处决后留了大量窗口期给你在处决前打输出;最后的三阶段则是半机制,招式上和二阶段没区别,但特别容易出处决,每次处决都有特殊动画,击中玩家也有特殊击中动画,演出感、氛围感满分,唯一的问题大概是玩家第一次消耗完资源打完二阶段发现居然tmd还有三阶段(非常吓人,兄弟,我第一次打直接手忙脚乱)
          附成就镇楼,天杀的我因为他第一次提示有助力/稀人/好哥哥系统就手贱点了下,结果就因为这次导致不唤人通关成就没解锁。

https://store.steampowered.com/a ... t_Berserker_Khazan/
The First Berserker: Khazan

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