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发表于 3 天前 · 北京 | 显示全部楼层 |阅读模式
本文为 其乐用户(UID:360740) 发布的原创文章,转摘前请联系该用户获得许可
本帖最后由 360740 于 2025-3-30 13:56 编辑

这游戏是真好玩啊。感谢赛博义父购买的豪华版,此处@240409949  
本来只是趁着怪猎荒野打通关无事可做,锁刃龙已经宰了200条了。没想到这游戏确实有自己独到的地方,一口气打通关了,我是比较手残的那种,全支线真结局下来花了大概有45-50个小时。

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地图

好评:游戏中可以依次游玩到,雪山,森林,村落,强盗营地,地下墓穴,实验室,王城不同风格的地图。每章地图都很大,箱庭式设计,很有探索欲望。
王城那张图设计的是真的好,那几关要是能做成无缝链接的就更好了。
探索奖励挺好,装备制作书,稀有材料,宝箱,收集品都会放在隐蔽的角落,或隐藏房间里。
但也不必担心自己漏掉关键性道具,游戏里面贴心的在土罐商店那出售了几种不同的核动力提灯。其中引路人提灯可以显示隐藏墙壁和道路,盗墓贼明灯可以提示宝箱和收集品位置。
还有不死族狩猎明灯,胆小鬼明灯等。强烈建议把所有明灯都买了,会大大提高推图体验。



毒池,猩红腐败,塞恩古城弹球,癫火跳跳乐,车轮滚滚,王城下水道,王城双弓等设计应有尽有,玩过黑魂的肯定会觉得倍感亲切。


但是得益于卡赞可以随时洗点的设计,以及远程标枪过于OP,敌人未发现你的状态下小怪只需要耗费1格怒气就可以秒掉,前期点数不够的情况下可以洗点打完小怪再把点加回去。
甚至贴心的给你准备了标枪:安息 这种杀死不死生物不会复活的技能。提前点掉远程兵推图压力会很小。被阴的概率也大大降低。

动作系统


好评:动作自然,招式有力量感,反馈明显,甚至还有卡肉,Neople有自己的东西的。每个技能都有自己的用处,并且和装备能形成联动效果。

装备


装备种类繁多,我一周目自己找到了32种套装设计图(应该没有找全)。二周目游戏继承已找到的设计图,不用重新去找,进入二周目后就可以制作史诗品质的装备,会有一些很强力的固有词条。每种套装都有自己独立的效果,集齐套装还能学会额外的技能。
随机词条是可以洗的,很便宜,碰到好词条的装备也可以通过花金币和同种类别装备给他喂到更高级别。可以固定任意数量的词条不变,这点好评。

比如 神殿骑士套的技能 鬼神:吸收,可以让鬼神热风反弹魔法伤害。
鎏金套的技能 月光斩:觉醒,让月光斩可以穿盾。
装备幻化系统在一周目击杀最终boss后解锁,在铁匠旁边的衣服架子那里互动即可,自由幻化无需手续费。



长枪技能


游戏提供了3种可选武器,分别为刀斧,巨剑和长枪。
每种武器都有自己独特的玩法
我一周目只用长枪通关,所以只说我知道的。
长枪是削精为主,高机动,主打生存的一把武器。
轻重攻击可以互相派生,月光态势是长枪核心技能,集伤害,削精,闪避,强化招式于一身。
骑士踢的高削精,逐影挥刺的灵活换位,还有鬼神:热风的2s无限精防,都是玩长枪的爽点。
对人性怪的压制力非常恐怖,最终boss奥兹玛我一身破烂散搭也可以在一次弹反成功后反复骑士踢一次让BOSS进入虚弱状态。
但是长枪的爆发相对别的2把武器较为匮乏,并且打点较低,打大型怪物容易吃瘪,点名赫斯。
长枪技能分为轻击,重击,策略,技巧,防守5大类。

轻击


月光斩



改变轻击模组第三下的攻击方式,没点之前第三下是前戳,点了之后是横扫,因为是月光态势的前置,所以必点好吧。

月光态势




月光态势可以说是长枪的核心技能了,效果是轻攻击第三下后,进入一个残影状态,常态15s,重复释放可以刷新15s的cd,你的任意普攻动作残影都会重复一次。配合长枪的其他技能可以对怪物进行快速削精压制处决。
推荐点满。

月光态势:活力



月光态势的进阶技能,可以加快玩家精力恢复速度,推荐点;

月光态势:毅力



月光态势的进阶技能,在身上已有月光态势下精准闪避或者精准防御可以延长月光态势的持续时间,最长30s,必点,配合猩红斩能大幅提高长枪的处决伤害。

踏跃闪



月光态势下可触发,效果是能连续闪避2次,闪避流长枪必点。

踏跃闪:拦截



月光态势下闪避的同时会对怪物自动造成一次伤害,闪避流长枪必点。

踏跃闪:残影


俩图标一样
增加踏跃闪精准闪避的判定时间,闪避流长枪必点。

满月闪



月光态势下强化重攻击前戳变横挥,个人觉得挺幽默的,
一级放完后会立刻从月光态势下解除。3级写的是略微减少,体感是减少5s左右。主要长枪平时没有什么时机用蓄力重击这招。怪物克处决时,打桩他又会降低月光态势持续时间,还不如选择一直复读轻击3下刷新月光态势接处决。
但是他的派生很有用,推荐点一级。

猩红斩



改变月光态势下的处决模组,变成红光处决,必点,处决伤害提高很多,使用完后会解除月光态势。

月光态势:震怒



根据月光态势剩余持续时间进一步强化处决伤害,必点。

重击


暗影闪击



重击第三段伤害多一段附加伤害。
看似很美好,但长枪没有办法快速派生到第三段重攻击,裸放第三段只有怪物处于硬直或者可处决状态打桩时用的到,优先度不高。

连环突刺



重击,冲刺重击,精准闪避重击后派生,连续前刺3下,再次按轻攻击可以派生到轻击最后一段触发月光态势。
或者前刺3下后按重击派生骑士踢(技巧里面的强袭重踢),逐影挥刺(技巧里面的技能,可以迅速换位到怪物身后)
长枪灵活的关键,轻重攻击迅速转换,必点。

连环突刺:要害


提高连环突刺的伤害,提高连环突刺最后一刺的伤害50%,有富余点数可点。

螺旋刺



向前刺击,3hit,每级降低蓄力时间。要点就点满。

螺旋刺:漩涡



提高出手韧性,3hit变5hit,处决过后用或者怪物虚弱状态有伤害加成,必点。

螺旋刺:大回旋



蓄满后增加移动距离,附带穿盾效果。
游戏后期会有很多骑士怪还有一种大盾骷髅兵,经常放在狭窄地形,这时候赏他一发满蓄螺旋刺直接带走,爽的飞起。

残影追刺



分类是重击,但怎么看都像是轻击的模组,连刺好几下后重刺一下。技能升级提升削精,伤害本身并没有提升。
我是没点过,

斗魂



提高攻击获得的怒气
不知道是不是有BUG,训练场测了下轻重普攻点没点一个获取速度一样??轻击都是16下,重击都是3个循环出1格怒气。好怪啊

策略


乘胜追击



怪物虚弱降低攻击耗精,必点

乘胜追击:掠杀



怪物虚弱缓慢回1格怒气,必点

强袭重踢



轻击,闪避后轻击,精防后轻击,连环突刺都可以派生这个技能。飞天大脚,削精很高。和逐影挥刺二选一。大体型没办法用逐影挥刺换位的推荐用强袭重踢。

强袭重踢:翻越



强袭重踢后克派生再踢一脚同时向后位移,并且踢完第二脚后立即闪避不耗精。非常优秀的技能,必点。

强袭重踢:偷袭



在怪物身后提高削精,可选。

强袭重踢:骤降



如果重踢使怪进入虚弱或者已经在虚弱状态,踢完前两下会有个下劈的动作,可选。

逐影挥刺



轻击,闪避后轻击,精防后轻击,连环突刺都可以派生这个技能。和强袭重踢二选一,打人形怪有奇效。
穿刺第一下,如果是人形怪可以再按下重攻击,直接移行换位到怪物身后,怪在身后一般是没有办法攻击到你的,可以美美爽一波输出。
如果是大型怪物,必须在他处于虚弱状态才可以派生第二下移行换位,需注意。

逐影挥刺:冲击



提高逐影挥刺的削精和冲击力,必点。

逐影挥刺:破甲



字面意思可以穿盾,提高削精,选点。

无我之境



突进战技,未强化前只能在别的战技后衔接,可派生轻攻击最后一段触发月光态势。

无我之境:怒气



命中敌人后回半格怒气,让无我之境作为追怪技能更好用,作为无我之境:决意的前置技能,必点。

无我之境:决意



强力BUFF技能,无我之境命中怪后加伤害,必点。

无我之境:解放



使无我之境释放更灵活,无需衔接在战技后,普通攻击后也可以接无我之境,必点。

技巧


极影瞬击



精准闪避后可派生轻重攻击,配合月光架势里的踏跃闪,超级好用,闪避流长枪必点。

绝命重刺



冲刺重攻击,可派生连环突刺。

绝命重刺:粉碎



打到怪物弱点时提高削精。一般头部是弱点,很容易触发,推荐点。

回风连击



劈砍两下,平平无奇,但是它的进阶技能很好用。升级提高伤害。

回风连击:化解



让回风连击化腐朽为神奇的技能。青春版瞬闪斩。准备阶段带有即时的见切判定,撞到怪物攻击就能触发,瞬移到怪物身后并劈砍2刀。只用1格怒气,在鬼神:热风正式版改为2怒气后的替代技,必点。

回风连击:幻影



见切到攻击的回风连击提高伤害,并会延长所有其他BUFF技能持续时间,必点。

新月斩



起跳向下劈出一刀,升级提高弱点伤害。但这游戏貌似弱点破坏和伤害是分开计算的,伤害不如螺旋刺,弱点破坏的硬直很短,看情况用吧。

新月斩:屠杀



新月斩后再耗1怒气横挥一刀,如果第一刀新月斩打到弱点,那这1点怒气会缓慢恢复。感觉还是一般。

身手矫健



降低闪避耗精,闪避流必点。

防守


崩解



提高精防削精,必点。

泰然



降低防御耗精,看情况。

枪杆回击



精防后可派生轻击,轻击可以派生强袭重踢或逐影挥刺。

鬼神热风



长枪轮椅的根本,体感大概2s的时间,物理攻击都可以精防,并反弹伤害,升级提高反弹伤害。并且附赠30s的月光斩,满月斩伤害提高。没削之前只需要1斗志,但正式版挨刀了,变成2斗志后感觉就没有回风连击耗好用了,但还是有战略价值,适合在boss放大范围AOE下使用抢输出时间。

斗鬼斩击



使用鬼神热风后可以派生轻攻击,并附带+20s 鬼神热风buff。

鬼神热风:觉醒



重复使用鬼神热风增加BUFF时间。

猎鹰穿云



升级提高伤害。横挥3刀。每一刀1格怒气。一周目感觉用不起啊,太贵了。

猎鹰穿云:疾风



刀身发出的冲击波可带属性。

猎鹰穿云:暴风



可以抵消投射物,抵消成功缓慢回复1格怒气,提高剑气伤害,降低物理伤害。打魔法师有点用,但还是太贵了。

战斗系统


核心是通过闪避精防已经轻重攻击获取游戏内的资源:怒气,再使用怒气来进行伤害输出,规避BOSS伤害,前期在精力不够的情况下打法偏保守,讲究见招拆招,BOSS开场招式一般都是固定连招,需要一定熟练度背板才好打。
弹反需要熟练度,不熟悉怪物出招情况下最好别盲目弹反,容易空精被怪一套带走。后面点出弹反必定不会崩防和提高弹反判定时间后可以积极尝试。毕竟弹反成功1次,直接能削减怪物精力条一半。
红光技可以闪避或者反制处理。反制需要提前量,反制成功怪物会进入一段时间的硬直。如果觉得某些怪物出招逻辑诡异,不妨试试翻滚处理,因为长枪的闪避会给敌人造成伤害。
同时配合闪避幽魂,闪避还有增伤,只要不被打到至少有15%的额外增伤。

二周目会有新的技能可供解锁,杀意涌动可以让你在用怒气时恢复精力,
反弹,反制的判定时间也被大幅延长,只能说一周目吃苦,二周目变爽游。

升级


卡赞有别于黑魂,仁王这类游戏。属性没有边界递减效应,我潜力10级升1级增加三点攻击,潜力98级升1级同样还是增加三点攻击。而且洗点道具可以在铁匠那里自行打造,试错成本很小。玩长枪最好加点力量,保证能穿上一整套重甲还是负重A(60%以下)就能有很舒适的游戏体验。
而且挑战BOSS死亡,拉克里玛(魂)会在BOSS门口,并且挑战BOSS即使失败,也会给玩家额外的拉克里玛,鼓励玩家多多挑战BOSS,死的越多升级越快,工伤费了属于。

幽魂


游戏里有8种不同类的幽魂,每种都有不同的效果。推荐第一个元气之凯斯塔,加速精力恢复速度,在前期绿条紧张的情况下非常好用。

后期我换了迅捷之康拉德

降低闪避耗耐和精准闪避增伤,这个增伤非常恐怖,觉醒后至少有15%增伤,只要不被打中,即使非精准闪避也不会掉加成,这点好评。

主线剧情



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支线任务


支线任务是真的多,很多套装图纸,幽魂的贡品都是支线给。支线参差不齐吧,有的是完全新的地图,全新的BOSS。但有的就是明显凑数,关底放2只精英怪什么的。

BOSS战


BOSS战是这游戏最有意思的部分,游戏中有16个主线BOSS.每个BOSS都是完全不一样的战斗体验。
让我印象比较深刻的有:

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蝰蛇
可以说是新人杀手了吧。我记得主机试玩有这个BOSS,但steam试玩这个BOSS被删掉了。当我第一次碰到他的时候真的被恶心到了,这货右挥有两种情况,快刀和慢刀,除了开场是快刀后第二次慢刀,其他情况完全是随机出。
前期装备不行,而且这游戏精防也掉耐,攻击出手也掉耐。如果没有精防成功,连着普通防御3次,自己只剩下一次翻滚或者普攻的精力了。这BOSS折磨了我2个小时,才摸清楚他的套路。
这货还有个二阶段,二阶段游戏能见度在他连招的时候骤降,不是死的多根本不知道它的攻击什么时候过来,超级恶心。

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玛路卡
感觉他才是真正的狂战士,双持巨剑耍的飞起。二阶段化身维吉尔,那招居合拔刀斩是真的难反应啊,还会给你上混沌BUFF扣你血量上限。

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斯卡坡
这货攻击欲望超级猛,只能说那棺材板子质量真不错啊,那么砸都没坏,二阶段更是疯狗模式,但是好像会缓慢的扣除血量,我选择正义的马拉松,给他活活遛死。

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赫斯
我的长枪第一次吃瘪,根本打不到头啊,又好肉,处决了7次才死

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奥兹玛
不愧是最终BOSS,真结局是3个阶段,但不给装备图纸。普通结局是2个阶段,但给装备图纸。合著难的奖励更少??
精通冰,火,暗,一阶段跟你玩法术。二阶段化身堕天使?体术攻击真猛啊,血量削减到50%放第一次大招 金闪闪的王之宝库,剩20%放第二次大招,貌似是抽奖,碰到过黄道陨石,还有超级无敌大暗矛,3阶段和2阶段差不多,BOSS演出拉满,好评。

游戏优化


挺好的,我6800xt 2k全高fsr质量能稳120帧我挺满意的,极个别地方会掉帧。可能是王城那张图太大了。游玩过程很稳定,没有碰到过卡死的现象。优化还是下了功夫的

游戏成就


不难,描述不清楚或者说疑似有BUG,全成就的可能需要开一个新档。


我一直以为这个是只要最终BOSS自己打就行了,结果他这个是全程必须不能召唤一次,任意一个BOSS都不可以,只要招了就没办法做。
而且根据NGA老哥的说法即使你二周目一个不招,还是一样没办法解锁。。。
另外还有一个BUG是 土罐那里,如果你像我一样找齐了所有的44个小土罐,土罐商店就没办法打开了,而你要做强力的套装,其中很重要的材料来源是在土罐那里用魂购买,这也就导致我打最终BOSS还是一身垃圾散件,没法凑齐一套强力装备。吃了好几个小时的屎。
更逆天的是我进二周目了,这土罐还是在那边叼个花,不卖我东西。只能说等修复吧。
其他我挺满意的。

总结



这游戏适合喜欢仁王的玩家,当个代餐挺好的。全程战斗爽。到二周目解锁核心被动杀意涌动,使用技能恢复精力,就更爽了。
感觉韩国人做游戏的思路和别人不一样,一周目是最难的,越往后越简单,匹诺曹也是一样,等到高周目才给你完整的游戏性能。
游戏自己质量够硬,抛开DNF的名字个人觉得也是一款佳作。
有一些BUG还是需要修一修,像我提到的土罐不卖东西和那个成就BUG就挺逆天的。
最后放一些游戏里的艺术设定集吧。


The First Berserker: Khazan

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