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发表于 4 天前 · 山东 | 显示全部楼层 |阅读模式
2天通关织梦岛,不吐不快,感觉作为塞尔达早期作品,它带来垃圾体验是独一份。


整体迷宫难度不大,精确的解密基本没有,玩着有些乏味。最令我难忘的是它主线流程的设计,经常陷入我要去哪的疑问?由于半开放的地图,能探索的范围是超越道具获取进度的,经常到了新地方探索一半被卡死,从而陷入迷茫。

槽点最多的当属获取粘液钥匙的路线:
路过看到迷宫,发现要钥匙这都没问题。刚出前一个迷宫带着狗往东走,进入理查德房子发现带狗不能继续推进剧情,然后接着向东走,看见猴子,狗去追猴子并且在海岸的猴子是敌对npc就没当回事(先入为主种下错误的观念),到东边发现无路可走,就回家把狗还给主人,找理查德对话说要去王城收集5个叶子,但是走到王城发现门是关着的去不了,又陷入迷茫。打电话提示说回家有香蕉,到家npc说海岸有香蕉,到了海岸看见香蕉树撞树也不掉香蕉啊,而且香蕉是干什么的,又陷入迷茫。。。
真的是闲着没事做去玩抓娃娃机去抓心之碎片了,顺手抓了玩偶,玩偶以物易物换到了香蕉。又不知道去哪,就重新跑了遍图遇到猴子开通了进王城的密道,在王城收集齐叶子给理查德开了后门进入别墅,在别墅猫头鹰的提示下才挖到了钥匙。
整个一长串流程干的事感觉都和找钥匙一点关系也没有,作为主线设计只感觉迷茫不清晰,这种迷茫感充斥着整个流程中。。。
玩起来的感觉就像我小学玩宝可梦红宝石,对话不看直接跳,遇到坐船送东西直接蒙圈了,只好从新手村开始和遇到的每一位npc对话才能推进剧情。。。。
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