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inZOI抢先体验版不会使用Denuvo 这是inZOI团队对近期在社区引起热议的Denuvo所持立场。 大家好, 我是inZOI的制作人Kjun。 最近,我们注意到社区玩家们对于inZOI引入Denuvo防篡改解决方案(以下简称“Denuvo”)的担忧。对于这一点,我们本该尽早给出回应,但由于需要汇集各个地区团队的意见并得出最终结论,所以花费了一些时间,在此先向大家表示歉意。 首先,inZOI团队决定在抢先体验版中移除Denuvo。 我们最初引入Denuvo是为了防止游戏被篡改是保护普通玩家的基本举措。因此,我们在inZOI:创意工坊中应用了Denuvo。然而,这是我们判断上的失误,未能充分反映大家对inZOI的期望和看法。同时,未能在事前告知大家这一点,也是一个明显的错误,我们对此深感歉意。 我们知道,移除Denuvo可能会让游戏被篡改的风险出现,但我们同时也希望通过这一决策,让更多的二次创作内容得以产出,希望inZOI能够与社区玩家一起长期成长和发展。 我们还反问过自己:“使用Denuvo是否符合我们‘玩家优先’的理念?”我们得出的答案是“不符合”。 我们相信,inZOI的发展方向应当是与玩家共同打造的游戏,最重要的是聆听大家的声音,回报大家的期待。这是inZOI应该坚持的方向。 很多玩家担心Denuvo可能会限制MOD制作的自由。正如在3月中旬的线上发布会中提到的,我个人非常支持inZOI的MOD创作,并且将继续为其提供帮助。我们计划在5月的更新中开始正式支持MOD,并且将通过持续的更新扩展更多领域。 inZOI团队尊重大家的创造力,通过移除Denuvo,致力于为大家提供一个更加开放的环境,让自由的MOD创作得以实现。(有关MOD的详细信息,我们将在抢先体验版发布后通过单独公告进行说明。) 由于我们最初的判断失误,给社区玩家带来了不便和困扰,在此再次向大家表示真诚歉意。我们始终将玩家放在首位,竭尽全力通过inZOI提供最佳体验,建立信任。我们将继续聆听、学习,并不断进步。 感谢各位创造者的关注与热情反馈,希望大家继续提出宝贵意见,让inZOI成长为更好的游戏。 感谢大家! Kjun
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