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发表于 2025-3-24 12:23:45 · 重庆 | 显示全部楼层 |阅读模式

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  • 前言
  • 游戏之外:2025年的奇迹
  • 游戏之内:节奏的艺术
  • 游戏之后:返璞归真
本文为 其乐用户(UID:1132359) 发布的原创文章,转摘前请联系该用户获得许可
本帖最后由 1132359 于 2025-3-26 00:04 编辑


















《双影奇境》:好玩,好玩,还是TM的好玩!



前言



首先感谢其乐Keylol鉴赏家提供的游戏及评测机会。
以及感谢我的游戏搭子@4.338 陪我在短时间内肝完了《双影奇境》。

对我而言,这世上只有两种游戏是最难做评测的:
第一种是烂得令人发指,让人骂都不知道从哪里开始骂起;
第二种则是好得令人发指,再多的语言都形容不出那种只有亲自上手游玩才能体会到的震撼。

很幸运而又很不幸的,《双影奇境》就是后者。作为奥斯卡哥Josef Fare的Hazelight Studio的第四部双人作品,《双影奇境》几乎是将工作室在前几部双人游戏中所探索出的玩法磨合到了一个至臻化境的程度。

我可以拍着胸脯保证:
在我有限的二十多年游戏生涯里,《双影奇境》不仅是作为在双人合作类型游戏里无人能敌的存在,而且在线性动作冒险游戏这个大类里,它也完全有着能跟历史上诸多杰作称兄道弟的资本。

因此,如果你玩过奥斯卡哥的任意一部前作并且觉得不错,抑或是你仅仅是一个热爱动作冒险游戏的玩家,那么这篇评测、或者说网络上所有有关《双影奇境》的评测就是你最不应该花时间阅读的东西。你唯一该做的事,就是关闭评测页面然后打开steam商店,花上198元购买《双影奇境》,拉上你的朋友/伴侣/网友,丝毫不带犹豫地进入这场真正瑰丽的虚拟冒险。


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