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啤酒是目前世界上仅次于水和茶的排名第三的饮料,相信大家即使没喝过也肯定见过听过。从工艺上来说,啤酒是以麦芽、水为主要原料,加啤酒花(包括啤酒花制品),经酵母发酵酿制而成的、含有二氧化碳并可形成泡沫的发酵酒。 作为一个酿酒游戏爱好者,笔者多年来也是先后接触过很多涉及啤酒酿造的游戏,比如《旅者之憩》里面就有多种啤酒,《精酿酒吧模拟器》《BrewMaster酿酒大师》则是第一人称模拟制作销售精酿啤酒,《星露谷物语》等牧场经营游戏很多也有酿酒相关内容。而本文要介绍的《Ale Abbey》则是一款以中世纪修道院啤酒为主题的游戏。游戏中玩家经营一家修道院,酿造各种啤酒,扩大修道院的规模,最终将啤酒卖到世界各地。 游戏题目中的Ale指的是“艾尔啤酒”,艾尔啤酒是上面发酵啤酒,与之对应的是下面发酵啤酒也就是拉格啤酒。艾尔啤酒发酵温度在15-25摄氏度之间,发酵时会快速代谢,产生大量的次生代谢产物,赋予啤酒丰富的香味。最早的艾尔啤酒是不添加啤酒花的,后来人们发现啤酒花能带来独特香气和苦味,啤酒花才成了啤酒的标志,游戏中最早的淡啤酒配方中啤酒花就只是可选添加的,而后续的金色啤酒、塞松啤酒等,也都是修道院啤酒的著名品牌,从这里也能看得出来制作组对啤酒的发展历史是做了相当严谨的考证的。 提到修道院,可能很多人的第一印象里是一个非常神圣远离尘俗的清修之所,但是实际上欧洲的修道院与中国的寺庙道观颇有些类似,本身都是掌握了土地、作坊和人口的,自然也就会从事各种生产经营活动,特别在宗教占据统治地位的欧洲,修道院的宗教属性使其更容易进行各种生产经营,甚至形成了蓬勃的“修道院经济”。像法国的葡萄酒、比利时的修道院啤酒等都是由修道院生产并发扬光大的,本作虽然没有介绍具体地点,但是根据游戏名称、啤酒的种类等可以推断,大概率是取材自比利时的修道院啤酒。 本作虽然场景设定在修道院,但是开发者并没有加入过多的宗教元素,使得玩家能够专注于啤酒酿造,畅享酿造啤酒和扩大经营的乐趣。游戏在修道院场景上采用了类似像素的画风,建筑营造了一种斑驳的历史感,显得非常厚重。游戏中的文字则是采用了类似手写的字体,也显得更加贴近和还原历史。房间里蜡烛、灯台产生的光影效果也做的不错,画面整体比较精致的。 由于此时并没有标准的工艺,因此游戏中玩家可以自由创作各种啤酒配方,这也是本作的核心玩法之一。游戏目前共有淡啤酒、农场啤酒等9种风格的啤酒,每种都有风味、颜色、酒精度、泡沫等4种属性,其中绿色区间为最佳口味,黄色为稍次,红色就是口味偏离的比较严重了,与之对应的每种原料也都会对4种属性进行数值上的增加或减少,所以玩家要做的就是玩一个数字游戏,通过调整不同原料和数量使啤酒的4个属性满足需求,如果是日常售卖自然是4种属性都在绿色区间内最佳,不过任务也会对属性和原料提出要求,玩家需要针对任务要求调整制作符合要求的配方。随着游戏进程,玩家可以解锁多种原料,不断调整啤酒的配方和口味,酿造自己偏好的啤酒。游戏中有部分酒在酿造完成后还可以通过放置在酒窖酒桶内的方式进行陈酿,从而进一步提高其品质和口感。 当玩家随着新手引导酿造出第一桶啤酒的时候,一个广阔的市场就打开了。游戏中分布着众多的城镇,每个城镇都有偏好的啤酒种类,玩家可以通过向城镇不断供应啤酒来提升好感度,达到一定阶段之后就会有任务解锁新的配方和新的销售地点。此外,城镇还会不断提供各种订单,在前期一定要多接订单并进行谈判来获得更多的资金,但是也不要把价格提的太高以免丢失订单,笔者个人偏好提高19%左右,虽然也有可能丢失部分订单,但是大部分还是能接到的。 游戏中玩家可以派遣修士去进行研究,通过获得的研究点数来解锁新的科技。目前游戏处于EA阶段,修道院能够升级一次,最多容纳21个房间。需要注意的是研究点数有300的上限,如果到了上限就可以解散研究员避免浪费。除了扩大建筑之外,一些装饰品也会起到很大的作用,能够提高修士的心情和效率,提升修道院整体运行水平。后期还可以建造院长室为员工提供额外增益,不过目前来看院长的作用并不大。 在修道院建造方面,目前地面最高只能建造3层,地下可以建造2层酒窖。由于修士要吃饭、睡觉和工作,因此每层不宜造的过长,以目前21个房间的上限来说,地上以中间塔楼为轴左右各3x3间,地下3间酒窖较为适宜,宿舍、食堂等尽量靠中间,有条件多造楼梯间防止修士跑远路。修道院里的房间都有专属的家具和通用家具,首要是满足功能需要,比如酿造厂需要锅和发酵罐,酒杯架、香料柜等家具则可以额外提升酿造品质,而灯光、雕像、画作等装饰则会提升修士的心情。 游戏中的啤酒会根据加入的配料和酿造者的不同而产生不同的质量,单个酿造者反复酿造同一配方所生产的啤酒质量是不变的,所以可以让修道院里每位工作人员都酿造一遍来刷取最高质量,以便卖出更高的价格和满足任务的需要,不同工作人员还可能为啤酒提供各种额外的属性,口味也更独特。工作人员会在各种工作中积累经验值来提升自身属性,同时也需要保持良好的卫生、提供充足的照明和设置各种家具来提升其心情,当然也别忘了在酒窖里存上一些酒并标记为饮用酒,让他们能够开怀畅饮排除各种烦恼。酒窖里的酒还可以用来贿赂强盗,效果要比花钱好的多,毕竟中世纪的欧洲强盗可真不少。
由于游戏目前还在EA阶段,目前只能升级1次修道院,实现全解锁也只需要几小时,内容还不是特别丰富。游戏到了后期依然是需要全手动操作,没有自动化的设置,虽然是比较符合历史,但是对于玩家来说操作显得比较繁琐,特别是多款啤酒一起酿造完成的显得更紧张。院长的作用也显得可有可无,如果能加入院长可以带领部分员工自动酿造或者类似自动完成订单的功能,就可以解放相当多的操作了。希望后续能够提供更多功能,完善相关的设置。
总的来看,《Ale Abbey》将游戏的核心聚焦到了修道院啤酒的酿造发展上,玩家能够专心体验自由定制配方酿造各种口味啤酒的乐趣,修道院的经营扩大也简单易上手,游戏整体难度适中,是一款质量上佳的酿酒经营游戏。
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