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发表于 3 天前 · 江苏 | 显示全部楼层 |阅读模式
本文为 其乐用户(UID:385073) 发布的原创文章,转摘前请联系该用户获得许可
本周三,《经典攻势》的开发者ZooL在被Valve卡了近十年的审核后,收到的并不是Valve同意将他们的模组上架Steam的答复,而是以可能不符合法律及Steam安全协议”为由的对模组上架进程的暂停信息,让他们的模组继续卡在了不知何时才能结束的所谓审核流程中。



不过,很多年前最终因《反恐精英:全球攻势》上线而被Valve故意忽视并终止开发的模组《CS Promod》那边也开始闹出了些动静。由包含原Promod模组制作者组成的新开发团队选用起源引擎2013分支从头重制了《反恐精英 1.6》,并将该作命名为《CS遗产(CS Legacy)》,也试图在今年年内在Steam上上架。

和《经典攻势》和《CS Promod》都不同,《CS遗产》不是另一游戏的模组,而是依托既有的起源引擎2013开发的新游戏,也就是说开发者在制作时是以开发一款独立游戏为目标的,它拥有完全自制的渲染器、着色器,并对原作的各种系统进行了翻新。CSGO起源引擎分支则和起源引擎2013不同,虽然目前确实存在以其为基础制作的游戏如《叛乱》、《耻辱之日》和《Military Conflict: Vietnam》,但《经典攻势》很可能达不到如这几者一样的代码原创度,因此才容易被Valve以安全为由卡审核。
看到《CS遗产》出现后,《经典攻势》的制作组倒也并未因制作目标相近而忽视同好,而是帮忙转发了《CS遗产》的宣传片。

另外,由于《CS遗产》是直接按独立游戏制作的,因此制作团队打算在Steam上先搞抢先测试,且目前已经在Patreon上开了众筹






InsurgencyDay of InfamyMilitary Conflict: Vietnam

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