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一周目主线推到了拉达冈,追忆除了女武神都打的七七八八了,支线也差不多走完了,突然就感觉没意思了。
对于我来说,最无聊的点在于,打boss没有强交互。
一把狗牙,从头砍到尾,前期做支线就能升到+9,打boss就是战技复读,无脑推;或者带个骨灰猛砍,自己在一旁丢丢技能。
打到后面就是机械的重复,翻滚走位,躲出招,抓boss后摇输出,完全体验不到交互的乐趣。
游戏也提供了非常丰富的玩法,各种装备,各种战技,各种法术祷告,但我觉得,游戏的本质没有变化。
(有时候觉得这怕不是个策略游戏或者解谜游戏,在找一个出装或者应对boss的最优解)
最终装备的提升,人物等级的提升,带来的只有数值的提升,也就是少砍几刀而已。
看法环的无伤boss视频,基本上都是这个路子,上buff,等后摇,一套带走。
对比起来,还是更喜欢隔壁黑猴,可以直接应对boss的出招,无敌切手技,铜头定身,打boss更有操作,会有一种自己在一点点变强的感觉,打过boss很有成就感。
当然,不妨碍游戏是个好游戏,仓鼠玩家狂喜;还有0级一个下午干翻大树守卫,十多级一个下午干死恶兆妖鬼,二十多级一个下午弹反熔炉骑士,果然最快乐的时候是没玩儿过的时候,笑死。
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