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本帖最后由 219707 于 2025-3-8 19:53 编辑
实话实说,一度想要鸽掉这一次的新品节的测评,原因基本上是正在下DEMO前豪言壮语,玩DEMO的时候逐渐胡言乱语,最后玩完所有的DEMO之后沉默不语——
你不可能说所有的DEMO都是一坨,但是所有的DEMO都有所特点有点不太可能,测试了42款DEMO,最终能够到达【期待】(指加入购物车)行列的游戏可能超不过1只手,甚至连强烈推荐的,4/5的游戏都没有出现,相反一坨一坨的游戏今年简直数不胜数——考虑到上新的DEMO数量一次比一次多,很难说这是什么好事情。
本次测试了42款DEMO,考虑到超过5000字的测评内容,因此我会以分数高低进行一个排序,一般大于3.5分的游戏是推荐大家关注,游戏玩法清晰有趣,同时几乎没有出现问题;3-2.5分是大家尝试选择,这些游戏有自己的出彩点,但是也有比较不大不小,就是膈应人的问题。
什么你说1分和2分的游戏?还愣着干什么,避雷啊
这些辣鸡游戏太抽象了,我就不专门点评了
下面是正片:
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没想到这游戏还能出到第四部。 这一部的舞台来到了移动的火车上,不过游戏模式还是老三样:检查乘客信息——观察乘客情况——完成他们各自的请求——搞钱解决自己的问题。 游戏加入了一些小机制,比如说搜查行李、整理车厢等,初次尝试可能感觉比较麻烦,不过考虑到这已经是第四部作品,也看得出制作组想要加入一些新鲜的游戏体验 DEMO来说质量还算不错,可以期待一手正式版,推荐喜欢系列的玩家尝试
欢乐的RTS+第一人称战斗 玩家亲自上阵,同时建造建筑,抢夺经济,集结部队,接着率领部队A过敌人的防线,获得胜利 好玩,相当好玩,很像当年玩兽人必须死时的欢乐感,RTS在保留了【经济-战斗】的基础逻辑上简化了复杂的操作,让非RTS爱好者也能接受。 当然,对于【硬核】RTS玩家来说,整个运筹帷幄的环节比较简单,毕竟只能进行基础的分兵操作,不过考虑到式微的RTS来说,这种游戏已是难得的佳作。
推荐尝试,很有意思的游戏。
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火山的女儿异世界龙娘版 玩家扮演一名养龙人,砸锅卖铁(雾)给神龙买吃的,带领着神龙出门大吃四方(大雾),最终战胜强敌,保卫村庄安宁。 很欢乐的游戏,画风很舒服 稍显遗憾的是,至少从DEMO来说,无论是资源管理还是战斗来说,游戏机制不算丰富,中后期可能会有些平淡,不知道正式版会不会有更多丰富的事件解决这个问题。 不过目前来说质量值得期待
肉鸽+建筑规划+资源管理 玩家扮演一名监工(划去),规划建筑,监督生产,抵挡一波又一波凶猛的敌人 游戏节奏很快,玩家需要仔细规划自己的资源分配,并谨慎选择能够工作的地点。 有一个小问题是,游戏的肉鸽程度比较大,也就是说开局很容易决定这局游戏的走向,不然就很容易农民拿血肉之躯和哥布林硬抗
很有意思的小游戏,推荐尝试
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肉鸽策略+城市地块管理 有点怪的策略类游戏,玩家每年都可以三选一一张卡牌,同时每年打出一张牌。每年王国都会面对不同敌人的攻击,攻击胜利则会带来收益,失败则丧失一次机会,直至王国覆灭。 有想法,但是初始空间实在是太少了,同时已经放下去的建筑和单位没办法卖出去——这点很致命,哪怕抽到了很强力的卡牌,如果没有空间去放置,也只能干瞪眼。
我的世界版之无人深空威力加强版,而且画了一个巨大的饼 玩家迫降在一颗边缘星球,需要挖掘建造,维持自己小基地的安全,修复飞船,和NPC交易(完成任务),升级科技,抵御袭击……目前DEMO的内容偏少,但是完成度很不错,而且操作很流畅。唯一的问题是稍微有点肝,不过问题不大。
我可太期待能开飞船了,强烈推荐喜欢生存和MC的玩家尝试一下。
高情商的说法,很复古的游戏 低情商的说法,给我干哪儿来了?这还是2025吗? 画风还是原来的味道,开局播了小15分钟的动画,战棋游戏需要调整人物朝向来对应技能关系 剧情来说还算有点意思,但是节奏稍微有点太慢了
以及最后,为什么不能换语音啊,这一群日本角色说英文的演出实在是有点……
2终于来了,他放我愿望单已经好几年了 游戏类似竞速,玩家扮演四名身怀绝技的梁上君子,像遛狗一样的捉弄安保,找到所需要的物品,接着一溜烟的逃之夭夭。 节奏很快,而且很欢乐,单人模式可以在检查点切换任务这点好评。 唯一不太行的是联机,尝试过,只能说完全玩不了游戏,希望正式版能优化这个问题。 当然这游戏的配置要求巨高,我找个玩双镜的都费劲,更不要说找3个有时间的一起联机了…… 
这个感觉除了画面效果更好了一点,和1没有在体验上拉开特别明显的差别……
可能demo没有展示完全吧,总之喜欢1的肯定可以去试试2
爽快俯视角肉鸽战斗 比较缝合怪的俯视角肉鸽战斗,但是玩起来很爽快,并且没有太明显的短板,唯一的短板可能是某些解锁的难度偏高了点,但是从另一个方面来说,也增加了游戏重复游玩和挑战性。 希望正式版能多一些词条,这样游戏的可游玩性能更上一层楼。
值得推荐大家玩一玩。
CRPG很有野心的一款作品,整个画面表现非常出色,同时(试图)构建一个非常庞大的世界,以及发生在这个世界里面的各种故事(但是DEMO没有翻译,实在没耐心看完了) 但是很显然,CRPG天生有游戏门槛,本作也是比较传统的慢回合制战斗模式,整个游戏节奏又慢又繁琐,而如果不幸空刀(这在DEMO里面出现太多次了),则更会极大的拖慢战斗流程。 另一个问题是,游戏的人物啊……一个比一个丑,我并不求你有多美若天仙,但至少也该不难看吧?
喜欢CRPG的可以尝试一下。
相当复杂,同时很考验资源管理的游戏,玩家扮演国王,在有限的时间里分配资源,进行决定,尽可能满足臣民,以及自己家人的要求,最终和自己的盟友一道迎战。 游戏的机制并不复杂,选择合适的人和道具来执行需求,获得繁荣度,购置资源,同时进行地图探索;但是对于资源的要求其实相当高,同时需要玩家进行一定的取舍,游戏的深度和难度其实不算小。
很有意思的续作,期待正式版的情况
横板战斗,有点像死亡细胞,复古像素画风 有比较丰富的build的系统,能够在多个元素方面进行战斗 但是主要的问题是,这游戏的战斗判定太过奇葩,很多时候容易吞自己的攻击和闪避,导致莫名其妙被小怪群殴打死,有点搞心态……
有潜力,但是现在看来情况不甚理想
画风挺不错的类银河恶魔城竖版战斗 游戏本身其实可玩性很不错,但是有两个问题,一是操作太僵硬了,需要玩家自己改键才能达到最好的操作效果 二是游戏整体难度略高,作为第一个boss,有魅惑、快速突进,场景攻击和比主角多3个身位的攻击距离,并且可以打出连击伤害,对于第一次遇到的玩家可能会被光速秒杀。不过熟悉技能之后背板应对就要好得多。
喜欢高难度的玩家可以试试
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快节奏第一人称肉鸽射击 在常规射击的基础上加入了技能和随从,同时处决射击很有意思,用钩锁实现快速机动 但是射击回馈几乎没有,同时打着打着容易头晕,同时当前的build构建相对单一,武器的数量特别少,最常见的只有一把uzi和一把狙击枪(以及对应的+),其他的不知道是没刷出来还是没有,其他的能力或者物品也挺稀少的,这导致模组很难构建出来,更别说进行多样化操作了。 期待后续的更新吧,挺有潜力的一款游戏。
慢节奏肉鸽吸血鬼 画风简约可爱,能够自动战斗,甚至能够自动瞄准 目前开放了一个远程和一个近战,难度不低(感觉比黎明20分钟要难),拥有局内肉鸽能力构建和局外符文养成两个要素,去对抗越来越多的敌人。 好玩,但是你要说推荐嘛……没觉得有什么【非万不可】的理由 一个是最终目标不太明确(比如生存多少分钟,比如打掉最后的boss),打到后面可能会有些乏味,另一个是模组构建的问题,目前有点爽不起来,打的太慢,敌人处理不过来。
只能说能玩,但是游戏那么多,为什么要选择一个不太出彩的类吸血鬼呢?
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有点需要对脑电波的资源建造游戏,收集资源、建造传送门拓展另一个孤岛,直到能够造个火箭逃出生天 游戏本身没什么太大的问题,只是过程有些繁琐,每个岛屿基本都需要【放主基地-建造mine挖矿-建造补给站补充农民-建造农场提升人口-建造传送门扩张-把上个岛的资源丢过去】,整个流程太漫长了,中间的时间只能快进,感觉差点意思。 喜欢的可以去试试,但是不要勉强自己。
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抽象第三人称俯视角开车游戏。玩家扮演一名……卡车司机(?)开始承担运货工作,由于运输物品的特殊性,会有大量不看其扰的普通居民自愿cosplay僵尸,开始试图把卡车给拆掉,这些被卡车创飞后爬起来生龙活虎的市民成为了这座城市靓丽的风景(bushi 想法很好,但关键问题是开车手感太糟糕了,整个车辆驾驶是漂移着的,更更别提一些逆天的上下坡阶段,导致整个核心体验不是很理想。 作为乐子游戏可以玩玩,但是要看后续的手感优化了。
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一款视觉效果很好,但是玩起来很难受的类魂爬塔游戏 玩家将探索一处巨大的古老遗迹,对抗各种各样强大的敌人。玩家能够搭配自己的装备、武器和能力,从demo上来说想法很多,可能还想加入刷宝的要素。 主要问题集中在优化不佳,经常打着打着就掉帧,又由于游戏难度略高,导致关键时刻因为掉帧暴毙会极大打击游玩欲望;同时角色进攻的手感太差,太容易卡手了,相比之下无限弹反的收益要大得多,相比之下敌人的进攻手段多样,甚至还有明确的配合,这让玩家很容易陷入苦战。 感觉要优化的地方不少,但是有挖掘的空间
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难度偏高的ARPG,似乎是DNF的衍生作品 底子很好,视觉效果很出色,同时打击感很好 但是难度偏高,主角的血条脆如纸,路边来两个进展远程的搭配小怪都有可能把你送走 同时精力条实在是太少了,不要当传统魂游玩,需要善用格挡打压制 然后目前这个定价稍微有点高,不太清楚正式版的内容量有多少。 总的来说比较挑人,反正我是玩的不太开心
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开放世界,冒险,齿轮盾牌侠 齿轮盾牌的玩法相当有意思,集防御、机动、爆发于一体的武器,整个操作手感很是流畅 不足在于索敌机制有些奇怪,同时引导几乎没有,基本全靠玩家摸索,以及没有中文 可以关注一下,看正式版在这些问题有没有得到解决吧
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好消息:高清还原童年小游戏 坏消息:只是高清还原 除了移植到PC没有出啥bug之外,就没有任何改动 如果正式版价格合适的话可以买一个回味一下,不过不是很推荐专门去玩,没啥意思……
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我没想到这游戏居然能有80%的好评,是我没玩到这游戏的精髓吗? 游戏很想天空版的无人深空,但是无论是玩法还是优化上感觉都不太吸引我 当然最关键的一点还是优化太差了,动不动就掉帧真的很让人难受
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相当复古的横板钓鱼,将钓鱼的模式变为了QTE战斗 对话太繁琐了,英文给了一堆信息,文字的排版对眼睛也不是很友好,同时游戏的指引不是很清晰,不过整个游戏钓鱼=战斗的思路倒是蛮不错的。 如果正式版中文没问题的话,可以尝试一手
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一款画风独特的箱庭世界探索游戏。 整体画风织布或者书本页的风格,玩家扮演一名布偶(?)探索世界,收集物品,完成各个NPC的任务。玩起来很想马里奥奥德赛,甚至连画质都差不多(笑) 主角机动性很强,跑得远跳得高,还能滑翔。 唯一美中不足的是,这视角实在是太混乱了,而且有些时候会强制回转视角,不习惯的可能会很晕
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很有想法的俯视角战术射击游戏,借鉴了R6的室内对抗 但是问题是大家打起来都毫无配合,而且转视角的问题有点大,经常打着打着队友全没了,然后自己双拳难敌七八手,直接被送走。 同时一些FPS常见的习惯,比如切枪,比如迂回,由于视角和操作的问题,都难打的相当难受。 有种还不如PUBG的美
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是风暴崛起!我们RTS有救了!(并不是) 某种程度上来说是红警的精神续作,很多操作模式和游戏逻辑和红警有十分甚至是九分的相像。 但是客观来说,目前DEMO的游戏深度不是很理想,兵种和建筑之间想要达成的配合,至少在遭遇战中我没能怎么感受到。同时游戏在战斗视野,快捷键操作等方面属于完完全全的一坨:低打高被卡视野我能接受,但是高打低为啥也能被卡视野?AI能力要高人一等是吧? 总的来说,未来可期,但是这未来可能要多更新点了
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复古FPS,玩家拿着大锤,手枪和冲锋枪在废弃的游乐园到处探索(大开杀戒),收集金钱,升级武器,如此循环。 开头有点生化奇兵的味道,找人,拿纸条,莫名其妙的上船,莫名其妙的大家;剧情只能看电视机和海报的零碎信息盲猜,不太知道隐藏在背后的世界观情况。 没有道具没有技能,但是武器火力还可以,特别是大锤,这升级之后可以说是一锤子一个小朋友,挺欢乐的。 不过实话实说,整体战斗体验比较单一,同时优化问题有点大,掉帧的太频繁了。 可以观望一下
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