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发表于 2025-2-28 16:18:25 · 山东 | 显示全部楼层 |阅读模式
本文为 其乐用户(UID:241825) 发布的原创文章,转摘前请联系该用户获得许可
本帖最后由 241825 于 2025-2-28 16:19 编辑

国际惯例,感谢其乐鉴赏家提供的游戏。



游戏简介
《蚁托邦MicroTopia》是一款自动化主题的模拟建设游戏。玩家在《蚁托邦》中化身机器蚁群的集体意识,收集资源、生产货品、供养蚁后,利用信息素轨迹来创建乃至自动化各类供应链,在持续优化中勾勒蚂蚁的行动路线,不断壮大族群,直至振翅远飞,实现物种扩张。

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附个人玩的一段视频,主要是教程关卡——由于是第一次玩,对游戏机制和工具打开规划做的很差,后来又重开了一次,但是忘记录像了。


游戏特点
游戏将视角聚焦到了蚂蚁这种微小的生物身上——当然了,游戏里是机器蚂蚁,但是其运行逻辑与现实里的蚂蚁是一样的:通过信息素指引行为,由工蚁采集资源供给蚁后,蚁后专职生产扩大种群,在达到某种条件(现实中是季节,游戏中是别的机制)时候会进行“婚飞”,婚飞结束后的蚁后会离开族群,开辟自己的王国。
与此同时,游戏的核心玩法又是自动化路径规划和建设,为此,游戏的主角变成了神秘的机器蚂蚁,玩家则扮演的是类似蚁群集体意识的大手,通过规划路径来实现自动化。机器蚂蚁的设定让自动化建设变得更加合理,而蚂蚁习性的存在又为游戏提供了全新的视角和玩法。笔者也算是模拟建设游戏的老玩家了,但是《蚁托邦》的游戏体验无疑是全新的,其中的某些机制真的让人又爱又恨。

游戏美术
游戏采用了3D立体视角,可以对游戏画面进行自由旋转和缩放。游戏的画面个人感觉算是中规中矩吧,不管是蚂蚁还是环境里的花草等并没有太多很精致的地方,不过细节还是很多的,比如采集能量的时候有相应动画,蚂蚁变老会变色等,不同场景里的背景色也是不同的。游戏的优化还是不错的,我的配置是7500F+7800XT,4K60帧运行跑满无压力。
游戏音乐属于比较悠远空旷的那种,仔细品味还有点苍凉感。音效声音比较大,而且不算多,音乐整体还不错。

路径规划
游戏的核心玩法就是路径的规划,游戏中的机器蚂蚁会在规划好的路径上按照指定方向移动,如果遇到路径上可交互的对象就会进行相应的交互动作,比如采集、储存、喂食等,需要注意的是路径无法穿越蚁后、金属堆、建筑等体型比较大的单位,但是如花草能单位是可以在下面穿行的。如果将一段路径里的点重合起来形成回路,那么蚂蚁就会沿着这条回路一直运行下去,而这样的回路其实也就是游戏最基础最基本的路径了,后面几乎所有的路径都是在其基础上实现的。

通过规划路径,蚂蚁可以采集各种资源,喂食蚁后等单位,并且利用资源生产各种产品,不断解锁科技和提升族群规模。游戏中的路径其实是信息素的模拟,因此规划好之后可以轻松的进行调整,除了擦掉重画之外,还可以通过拖动路径里面工具点的方式直接调整,比如废铁采集完了,可以直接拖动路径点到另一堆废铁旁边而无需重新再规划,但是依然要注意路径无法穿越大型 障碍物。

后期随着科技的发展,还可以对路径进行均分,或者设置“门”来调控路径里蚂蚁的数量,“门”的使用在游戏里也是一项基本要求,否则就必须耗费大量精力手动调整,玩起来非常的累。路径的种类也会不断增加,比如规划一条搬运路线,蚂蚁会采集铁、铜等资源,规划一条能量路线,蚂蚁会采集能量(也就是食物)来喂食蚁后,而规划砍伐路线,蚂蚁则会收集路径上植物纤维。此外,还有什么也不干的空路径也是非常重要的补充。

从路径规划设计来看,其实其设计思路与《异星工厂》等流水线游戏是有一定类似之处的,均分路径可以看作是分离器,门可以看作是类似触发器的东西,其作用就是对生产线进行调节。

基地建设
游戏中开局除了蚁后之外还会附带4只哨兵蚁,但是要扩大族群仅靠这4只显然是不够的,为此就需要建造各种生产设施,收集资源来扩大族群。

初始阶段蚁群需要的资源是铁和能量球,废铁能够熔炼后加工成各种零件,用来建造各种生产设施。采集的能量球喂给蚁后之后,蚁后会获得能量并产下新的机器蚂蚁。玩家要做的就是将新的机器蚂蚁继续安排去从事生产,不断扩大规模。其中,族群的规模是由蚁后获得的能量决定的,蚁后进食会获得能量,能量达到某个阈值会提升族群中机器蚂蚁的最大数量,但是蚁后的能量也会不断流失,而且规模越大流失越快。需要注意的是族群的规模始终与蚁后能量挂钩,并没有突破之后就一直固定的设定,所以如果食物不够的话族群规模是会跌落的,除非再次满足条件才会扩大(蚂蚁数量的变动也让教程里将族群规模扩大到50这个按钮时亮时暗,不那么好完成)。

游戏中的仓储设施都只能储存单一种类的资源,无法混合存储。仓库有一个非常独特的分配器设定,分配器可以看作是仓库的出货口,但是这个出货口无需与仓库本身进行连接即可取货,而且能够无视地形和距离(只要在一张地图内)摆放,这让资源的取用变得非常方便,不会出现堵车塞车的情况,玩家对生产线的规划也有了更高的发挥空间。
游戏中除了资源建筑之外还有非常重要的族群类建筑,可以大幅改善族群质量和研发科技,比如蚂蚁合并器可以将2只最初级的小工蚁合成一只更大的工蚁,新的工蚁有着更大的体型(但是好像没啥用)和更长的寿命,而将小工蚁与螺丝进行组装可以组装成钻头蚁,它们可以钻破普通蚂蚁无法收集的金属锭来获取资源,游戏中的科技点数则是通过合成发明蚁并喂食直到它们爆裂来获得的,而科技的解锁又与族群规模息息相关,因此游戏首要的还是保证蚁后的能量以扩大规模。

当玩家能够合成了能够飞行的雄蚁并建造了飞行平台的时候,族群就可以将雄蚁发射到新的地图上来采集新的资源了,游戏的世界也变得更加广袤了——需要玩家操心的工作量也大大增加了。

让人又爱又恨的机制
与常见的自动化和城镇模拟建设游戏不同,游戏为机器蚂蚁赋予了非常独特的机制,让人又爱又恨。
首先是蚂蚁的逻辑,仔细观察会发现,蚂蚁的逻辑非常简单,甚至可以说是非常的蠢,比如炼铁的时候,蚂蚁会将废铁放进熔炉,然后在外面傻傻的等待直到铁锭生产完成,对于后面需要较长时间生产的物品来说就显得非常浪费时间。
另一个就是机器蚂蚁的寿命,除了开局4只哨兵蚁之外,其他蚂蚁都是工蚁,都有寿命,尽管合并可以提升蚂蚁的寿命,但是依然需要玩家大量的手动进行分配调整——也可能是我的“门”用的不太好的缘故吧。

另外,游戏中的路径也需要频繁调整,比如金属采集完了就需要调整路线,新的物品解锁之后也需要规划新的生产线,还需要时刻关注族群规模和某些特定蚂蚁的数量,总的来说,这是一款非常耗费玩家精力和脑力的游戏——如果有高玩能搞出比较成熟的傻瓜式轮椅思路来就好了。

游戏总结
《蚁托邦》作为一款将视角聚焦到蚂蚁上的独特游戏,虽然没有太过惊艳的美术效果,但是玩法上却独具匠心,源自蚂蚁的独特机制为游戏注入了别样的魅力,玩家能够有很高的自由度规划设计自己的生产线,也能轻松的进行调整,是一款非常具有可玩性的自动化和城镇模拟建设游戏!
Microtopia

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