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发表于 2025-2-28 15:55:34 · 福建 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 1379295 于 2025-2-28 16:01 编辑



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前言


写在双点博物馆发售前夕,虽然两款博物馆的游戏类型差的蛮多,不过都是博物馆还是先写了。
《九号博物馆》是一款结合了模拟经营、轻度ROGUE元素和角色扮演的独立游戏,由独立游戏制作团队“妖乙工作室”开发。游戏以人类文明消亡的时代为背景,玩家扮演博物馆馆长,负责收集、修复和展示文物。玩家需要探索四张地图,在不同的关卡里挖掘不同文明的文物,然后把文物碎片进行拼接修补,再在博物馆进行展览。


模拟经营


游戏的模拟经营部分是游戏的主要玩法,也是游戏的大头内容。玩家在四方势力之间的区域经营了一个博物馆,博物馆对四方势力的开放,进行文物展览和获取收益。后期也会卖卖工艺品、租借文物等等。
游戏中,玩家需要收集文物碎片,进行拼接和修补,修补完成后可以在博物馆进行展览来获取收益。文物碎片大部分来自于异世界的地图探索(这个详细在ROGUE部分讲),少部分来自于势力声望的提升和完成任务。拼接方面倒是没啥好说的,不同的文物碎片风格和颜色比较明显,一眼就能看出哪个和哪个应该是一起的,点击一个文物碎片边缘就会出现小点告诉玩家哪个方向可以进行拼接,两个碎片放一起位置对了就会自己拼起来,碎片拼齐了就拿个类胶水的道具进行修补,修补道具博物馆升级会给,中后期商店也会卖。

然后规划方面。游戏初期的博物馆比较小,随着游玩和博物馆等级的提升能进行扩张。玩家需要管理博物馆,包括提升繁荣度、规划展品陈列、设计参观路线。
和装修风格。繁荣度的提升和装修风格主要取决于文物数量、一些装饰工艺品啥的自由摆放,很多商店买了的东西不用摆出来只要买了就能提升繁荣度。主要是规划展品陈列、设计参观路线,文物规格有分小、中、大、特大四种,需要对应的展柜才能展览,小的展柜直接买就行,剩下的都需要用材料制作,游戏的展柜都是2*2为基础的矩形面积,小就2*2,中就是2*4以此类推。而参观路线都是4*4为基础的矩形地垫,需要从路口连接到出口,地垫不可放置其他物品,而展柜需要接着地垫,顾客才可以参观。还有一个要素是道具加持展览文物,玩家可以在文物展柜边上放置道具(立牌为客人讲解、盆栽加参观收益、沙发让顾客可拥挤参观、灯能不消耗顾客参观预期),此类道具一般占一个格子,收益范围为“十”字辐射范围,等级越高的道具“十”字范围越大。所以玩家需要在馆里规划展柜、参观路线和收益道具的合理摆放来收益最大化。

经营方面,在经营过程中玩家可以主动为客人讲解文物,在前中期收益道具(主要受讲解立牌)不够的时候,都需要玩家主动讲解。因为主动讲解也要时间和玩家移动,所以前期需要将展柜尽可能的放置在一团,才比较方便移动为不同客人讲解。随着各势力的声望提升,会有加讲解速度、同时对多个人讲解和增加客人耐心等被动技能可以学习。也有给展览物加讲解次数、不消耗参观预期等主动技能。中后期就可以挂机经营了,只要注意哪个展览品没讲解次数了给个主动技能或者手动讲解下。

顺带一提的文物历史的探索,就挺敷衍的,就三四件有情景追溯,其他的都是几句话说一下。


ROGUE探险


游戏的ROGUE探险其实很粗糙,从各方面来说都不太行。玩家白天经营博物馆,晚上则可以进行异世界地图探险,总共有四张大地图,都有对应的风格,每各地图又有4~6左右的小关卡。每次进图主要有三个任务,首先就是集齐该关卡的散落文物碎片,第二个是守护该关卡的水晶以获取奖励(主要是文物碎片和一些资源)和解锁下一关卡,三是收集资源。

呐,游戏的想法其实没啥问题,但就是表现起来太拉胯了。每次进图有三四分钟的时间限定,玩家每次进去区域很小,需要用稿子挖墙开路找文物碎片,挖掘的动作僵硬,和移动键、冲刺键有一点冲突,一点都不流畅,挖墙能出的内容太重复了。然后杀怪,怪物的设计、动作、攻击、玩家的攻击,全都跟闹着玩一样,打击感纯纯一坨。然后没有BOSS站,只有小怪,守护水晶也是堆小怪。游戏的ROGUE玩法主要体现在探图挖墙概率出增益石碑(本关卡内有效),BUFF三选一,有的时候水晶守不住可以挖空整个关卡收集BUFF再次挑战。然后资源收集上面,特么的前期格子就那么几个,每次还要花3~6个格子放文物,还够带啥资源了。

其他就是有个势力的声望奖励是提供攻击BUFF(带火、带毒之类的),这个倒是算被动技能可以持续生效。再就是通关一个地图可以派遣人员每天从地图带一些资源回来。

游玩体验


我总共玩了12个小时多,地图的文物全收集,声望系统的随机文物差几个懒得刷了,博物馆的扩建倒是可以400个面积,但是只扩建了100左右(没有那么多展品,有啥扩建的必要),成就除了两个扩建成就(可以完成,但没必要)和一个个冲突成就都完成了。
游戏给我的感觉是前中期玩着会很不爽,一方面是经营的时候要跑来跑去的为客人讲解,另一方面就是探索的拉胯和重复,我本来就需要资源来做立牌让自己解放,结果前期的资源因为背包的受限又带不回多少,第一个商人卖的东西又全是加繁荣度的东西(对那时的玩家其实没啥屁用),导致体验很差。从中期开始出现第二个商人有售卖资源和扩充背包了才变好。

不过游戏画面精美,结合复古与文物厚重感,营造出历史遗迹氛围。几个NPC的美术是真的好看。像素的很多细节也不错。


缺点和不足


ROGUE探索、地图设计和战斗手感实在是太粗糙和拉胯了。本来游戏不支持手柄我觉得不太行,结果战斗做这样我就觉得要不要手柄都无所谓了。
博物馆的建设自由度一点都不高,我特么必须吐槽,根本不是玩家想怎么放就怎么放,游戏设计你必须在规定好的位置才放的下去。我举个例子,参观地垫是4*4的,当前博物馆是8行,你只能在1~4行放一块地垫,5~8行再放一个地垫,其他就算你是2~7行有6行的空间就是放不下一块4行的地垫。因为地垫的问题,间接就导致增益物品四个方向永远别想同时用上,大多时候都只能用上下或者左右,因为你摆好了展品就会发现地垫铺不过去。真的*。

制造物品界面也有问题,首先就是物品的加工和制作只能一个一个的来,收集到的资源是石块、木头,要先加工成石锭、木头堆,然后才能制造成其他东西,不是你开礼盒都知道能批量开,从仓库存取物品都知道能五个五个的拿,制作物品只能一个一个的点,真的弱智。然后强化装备,我就纳闷了,我放在仓库的武器你都读取得到,穿在身上的读取不到,一定要脱下来才能强化加工。

还有就是操作的交互略显生硬,某些点击判定不精准,经常要点击立牌的时候明明鼠标对了立牌都亮了,结果点下去变成展柜。
没有返回键很难受,给右键加个返回功能吧,Esc一按就是关闭,建设和制作等界面都很不方便。
可建设的内容不够,以至于我都没有再扩建的动力了。
有点BUG,我遇到的是声望系统有一个技能效果是把这个势力所得到的声望按比例转换为下一个势力,点满之后是100%的转换,本来这个是能让后期多余的声望不会浪费,结果我有个势力点的比较早,导致它一直转换,别的势力都达到满级成就了,这个还差有点远,而且很难刷了。不然我是可以全成就的。
游戏名就是九号博物馆,结果"九号"全流程没啥存在感,这个就~呃~

总结


我的评分6.5/10
《九号博物馆》是一款结合了模拟经营、轻度ROGUE元素的独立游戏。游戏的经营部分能给个7分,前中期比较繁琐和难受,后期解放双手会比较舒服,但建设的自由度和内容都有待优化和加强。游戏的ROGUE部分只能给4分,全程探索和战斗都显得比较粗糙了,不太值得期待。
总的来说有及格水准,但低于我的预期,目前的版本不做推荐。

相关链接:轻rogue冒险探索《九号博物馆》发售特惠-10%/¥43.20 - 购物心得 - 其乐 Keylol

九号博物馆

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