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《命令与征服:变节者》、《命令与征服 3:泰伯利亚战争》与《凯恩之怒》、《命令与征服:红色警戒 3》与《起义》、《命令与征服 4:泰伯利亚暮光》等游戏,现在这些游戏已受 Steam 创意工坊支持。
亲爱的C&C社区, 希望过去的一年对你们来说一切顺利,很高兴能再次与大家联系。你们可能还记得,大约一年前我们在Steam上推出了《命令与征服:最终合集》 。这是维护《命令与征服》遗产的积极一步,但我们一直怀有更大的抱负,希望为社区中的每一位玩家带来更多C&C系列的改进。 因此,在2024年发布后不久,我们委托了Luke "CCHyper" Feenan(C&C社区的资深成员,曾参与《命令与征服™:重制版》 的社区委员会,并在2024年3月参与了将《命令与征服:最终合集》 带到Steam的工作),正式研究对《最终合集》中多款游戏的改进。Luke在EA的C&C档案库中获得了完全访问权限,代表社区提出了一些雄心勃勃的想法,并在过去的一年里致力于实现这些计划。 这些项目需要坚持不懈的努力,与EA团队的深入合作,领导层的支持,以及数月的工程工作和与C&C社区关键领导者的深度交流。 今天,我们很高兴地宣布,这些努力已经取得了成果,C&C系列因此变得更加出色! 我迫不及待地邀请Luke亲自为大家详细介绍: 大家好,C&C社区! 对于那些我未曾谋面的C&C粉丝们,我叫Luke Feenan,又名“CCHyper”。我是C&C社区20多年的资深成员,长期从事模组制作,也是CnCNet的管理员。我非常幸运地参与了《命令与征服:最终合集》 的开发,并在Jim Vessella的指导下工作。 在过去的一年里,我与EA的C&C相关团队合作,恢复了C&C游戏的Perforce源代码档案,使其能够重新构建,这为我们未来以更深层次的方式修补这些经典游戏提供了可能。作为一个长期从事模组制作的人,终于有机会深入这些游戏的源代码并了解它们的工作原理,真是太棒了! 今天,我很荣幸能与大家分享C&C系列的两个重大公告! 1 赋能社区的未来 对于那些了解我的社区成员来说,你们会熟悉我对视频游戏保存的强烈倡导以及对视频游戏开源社区的支持。 大约五年前,EA发布了《命令与征服™:重制版》DLL文件的源代码。这一发布在视频游戏行业获得了广泛赞誉,并使社区能够为《重制版合集》创作出令人惊叹的内容。作为对C&C档案恢复过程的回应,EA希望更进一步…… 因此,我很自豪地宣布,EA将发布完全恢复的《命令与征服》(又名《泰伯利亚的黎明》)和《红色警戒》的源代码,并采用GPL许可证!我知道这将赋能那些继续为这些经典作品创作内容的社区成员,并希望它能帮助像CnCNet这样的社区继续支持这些游戏,让它们在未来几代人中依然可玩。但,我们不止于此! W3DHub社区的成员们近20年来一直在使用C&C Renegade引擎做出惊人的成就,他们的项目已经将游戏的极限推向了极致。为了支持他们将游戏和他们的精彩项目提升到新的水平,EA还将发布C&C Renegade的完整源代码,同样采用GPL许可证。我们所有人都非常期待看到W3DHub社区接下来会有什么样的发展,以及他们将如何利用这次发布! 2 Steam创意工坊支持 现在进入第二个公告。 EA将为更多C&C游戏启用Steam创意工坊支持,允许用户上传他们的自定义地图!我们知道这是社区长期以来的需求,因此我们很高兴终于为所有地图创作者提供了一个官方且永久的Steam创意工坊家园。现在,以下游戏的Steam创意工坊支持已经上线: C&C 变节者 C&C 3 泰伯利亚之战 & 凯恩之怒 C&C 红色警戒3 & 起义 C&C 4 泰伯利亚的黄昏 EA还更新了所有的任务编辑器和世界构建工具,以便你可以直接将地图发布到Steam创意工坊。当你在Steam创意工坊(通过客户端或网页)订阅某个内容时,游戏将在你下次启动时自动下载该内容,地图将显示在单人/多人游戏的地图选择菜单中。我们都很期待看到你们上传的有趣和疯狂的地图! 为了进一步支持Steam创意工坊,我们还将发布一个“C&C模组支持”包,其中包含所有使用SAGE引擎的游戏的源代码Xml、Schema、脚本、着色器和地图文件。这是社区近15年来的另一个愿望,我们很高兴终于实现了它,并希望这能帮助大家在未来的几年里继续制作出精彩的内容和模组。 你可以在EA的GitHub页面上找到这个支持包: https://github.com/electronicarts/CnC_Modding_Support 我想借此机会感谢所有社区测试人员,他们在整个过程中为我们提供了宝贵的反馈和鼓励,还要感谢所有在Reddit和Steam上报告C&C游戏错误和问题的人。当然,还要感谢整个C&C社区25年来的支持! 我还要感谢EA全球各地工作室和部门的许多同事,他们帮助实现了这一目标(人数太多,无法一一列举!)。他们对这个项目和C&C系列的支持在最后的发布阶段给了我极大的动力。我还要感谢EA合作伙伴团队的出色团队,他们为我提供了执行这个项目的自由和资源。此外,还要感谢所有在这一过程中支持我的人,你们不在EA或与C&C系列无关,但你们很棒,你们知道你们是谁! 最后,我想花点时间特别感谢我在EA和整个旅程中的两位最大支持者。技术总监Brian Barnes,他尊重我的自主权,让我以我认为对核心社区最有利的技术方向开发这个项目。还有Jim Vessella,他帮助整合了所有资源,并继续与我分享他的经验、知识和见解。(当然,他还在EA继续为C&C系列发声!)。感谢你们一直以来的关照。 Luke “CCHyper” Feenan 谢谢Luke,EA的团队对这些举措感到无比兴奋。随着这些源代码在GPL下的发布,《命令与征服》继续保持着其作为行业领先系列的传统,致力于赋能游戏社区。随着Steam创意工坊现在支持更多C&C游戏的用户地图,模组制作者可以轻松地与全球更多的C&C粉丝分享他们的创作。我们迫不及待地想看到C&C社区利用这些新资源创造出什么。 与我们之前的模组计划一样,C&C游戏的用户生成内容遵循《命令与征服系列模组指南》,这些指南已更新以反映这一举措。请务必学习并遵守这些指南,并尊重社区中的其他成员。这对于多年来已经创建的内容尤为重要。为了社区的健康,原始作者必须能够控制他们的内容是否/如何在Steam创意工坊上分发。 虽然我们在发布前已经与一些精选的社区成员测试了这些新工具,但很难预测这些工具在整个社区大规模使用时会有何反应。我们一直在倾听,所以请与我们分享你的体验和反馈。感谢你们的耐心,我们将继续努力改进C&C系列的体验。 此外,为了庆祝源代码的发布,我们还发现并数字化了一些C&C Renegade和C&C将军早期开发阶段的罕见游戏画面。我们想在这里与社区分享这个合集:
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