在重新定義的貨物系統中,代碼會根據簡化的規則自動合併貨物和拖車。這意味著每種貨物都會定義自己的模型、裝載方法和綁紮方法。這將使我們的車輛團隊的工作變得更加輕鬆,因為我們不再需要我們的 3D 藝術家手動創建預先烘焙的拖車貨物對。
雖然第一次迭代中可能會出現問題,但改進系統是一個值得的目標,因為它不僅可以提高效率,而且還可以透過消除儲存無數預製組合的需要來節省磁碟空間和記憶體。該項目還可能為我們的兩款遊戲帶來其他可能性,特別是動態貨物裝載(卸載)等功能。您可以在我們最近的Under the Hood 部落格中閱讀有關該專案如何執行的資訊。