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发表于 2025-2-24 20:41:36 · 中国 | 显示全部楼层 |阅读模式
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本帖最后由 1259971 于 2025-2-24 20:42 编辑





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消息来源:西湖论艺第44讲|对话杨奇:黑神话的留白处
宣:《黑神话:悟空》的海外玩家占多少比例?你怎么看待数字场景下的东方视觉表达?
杨:早些时间的数据大概占了30%左右,其实这一比例已经超出了我们的预期,也得到了很多来自海外玩家的认可。其实他们对这款游戏没有文化上的熟悉感、亲切感,甚至不理解里面的很多空间、造型、故事和演出设计,为什么依然能感受到游戏想传达的内容核心,甚至给予高度评价?
实际上,过分拘泥于一款产品的文化语境,可能构成了一些设计上的误区。对于国外玩家而言,只要游戏所展现的内容在逻辑上是自洽的,且与共同经验相吻合,他们就可以充分感知。熟悉和陌生是一个尺度,符合中庸哲学,在标准品质的数字场景下,那些他们未曾亲见、未曾想象,又具备冲击力的东方感,足以激发更强烈的好奇心。
Black Myth: Wukong

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[发帖际遇]: 1259971 在 Steam 里拥有了第2000款游戏,成为真·土豪,喜加体力 1 点 幸运榜 / 衰神榜
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