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发表于 2025-2-24 18:37:39 · 福建 | 显示全部楼层 |阅读模式
本文为 其乐用户(UID:1135273) 发布的原创文章,转摘前请联系该用户获得许可
狐仙、人面犬、厕所里的花子……这些名字即便只是通过文字或他人的口耳相传,也足以令人感到一阵寒意,仿佛有一双无形的眼睛正从暗处窥视着你。它们就像那通传说中的“玛丽的电话”,悄无声息地拉近与你的距离,随时可能在某个不经意的瞬间闯入你的生活。都市传说便是这样一种独特的文化现象,它们如同无形的幽灵,在城市的大街小巷间游荡,借助人们的低语与想象,在每一次转述中悄然变形,最终演化为一个个令人毛骨悚然的故事。尽管这些传说的背景千差万别——有的起源于偏僻的乡村,有的隐藏在繁华的都市,有的甚至跨越了国界与文化——但它们的内核却惊人地相似:它们源于人类对未知的恐惧,对日常生活中的异常现象的想象与放大。

如果我们深入探究都市传说的起源,会发现它们往往并非空穴来风。有的可能是对历史事件的扭曲记忆。正如小说《残秽》中主角团在咖啡馆讨论的那样:“那些看似毫无关联的灵异事件,最终可能指向同一个源头。”这种“万流归宗”的特性,不仅为都市传说蒙上了一层神秘面纱,也为我们提供了一种解构现实的独特视角——它们既是恐惧的产物,也是文化的镜子。


《都市传说解体中心》正是以都市传说本身为灵感打造的一款像素风文字解谜游戏。故事的主角是平凡的女学生福来蓟,某天她忽然觉醒了异能,能够看见常人无法察觉的“过去残影”困惑与恐惧驱使她向神秘的“解体中心”求助,却意外被中心的老大廻屋招安,成为了一员。她与性格豪爽的女司机茉莉搭档,二人将在廻屋的帮助下携手下试图揭开一个又一个都市传说的真相,展开一场惊心动魄的解体之旅。

(橘势大好!?)

游戏整体观感:复古与诡异的碰撞
对我来说,画面从来不是评判游戏好坏的唯一标准。只要游戏性或故事性足够出色,哪怕画面简陋,我也能沉浸其中。《都市传说解体中心》的像素画风与整体氛围却形成了绝妙的化学反应。低分辨率的像素画面搭配冷静而诡异的背景音乐,仿佛将玩家拉回80-90年代的复古游戏机时代。每章开场与结尾的演出动画与片尾曲更是锦上添花,带着浓浓的老式动画片风味,让人仿佛在玩一款经典的日式解谜游戏——这种复古感不仅勾起了一丝怀旧情怀,也为游戏的诡异主题增添了几分肃杀之气。

(两座随着揭秘升起的塔,结合中间的玛雅祭坛般的阶梯以及上方像是光明会的眼睛……神秘学气息拉满了)

游戏的核心玩法分为两个阶段:调查与解体。表面上看,这是一个标准的解谜流程,但实际体验却让我既有惊喜也有失望。

游戏玩法:幻术般的调查过程与折磨人的叙事节奏

调查阶段是游戏剧情的起点,也是玩家接触都市传说的第一步。与许多推理游戏的套路类似,玩家需要通过主角的手机上网搜集事件线索,并与相关人物对话获取信息。手机调查的玩法设计颇有创意,有些《别喂猴子》的味道。玩家需要用手机在虚拟的网络世界中翻阅网友的帖子,从只言片语中找出出关键词,解锁新的证据或页面。这种机制初看之下颇具沉浸感,实际操作却远不如想象中有趣。

为了找到关键词,玩家必须逐一点开每一条评论,阅读每一段文字,从而获得线索,另一种则是如此循环往复,接着在文字里找到跳动的文字,使用眼镜在捕获关键词,从而组合或者单独跳转到新的页面来获得更多的证据……。这种重复性极高的操作让搜查环节变得异常繁琐,甚至有些枯燥。我曾期待主角福来蓟与搭档茉莉的对话能为这一阶段增添趣味,毕竟两人的性格反差(一个土妹子加上性格豪爽又有点辣妹属性简直萌点拉满好吧!!!!!)本该是绝佳的调剂。然而,她们的对话往往围绕现实事件或网民的讨论展开,语气严肃且缺乏轻松的互动,反而加重了游戏原本就压抑的氛围。偶尔出现的冷幽默也因为语境的沉重而显得格格不入,让我无法从中获得太多乐趣。反而因为繁琐的操作持续消耗着期待。

在收集完网络线索后,玩家就会进入一个2D的横板视角,要通过与受害者或相关人员的对话进一步整理信息,推断出当前面对的都市传说究竟是什么,以及收集都市传说是人为的线索等等。理论上这一步骤应该充满悬念与推理的快感,但实际体验却有些令人感到折磨。调查的过程经常会出现很多很多的垃圾信息,以及不知道为什么要设计出来的选项……。

比如调查柜子,大部分的文字推理游戏在调查的时候都会很快速的让玩家明白这个关于这个柜子的信息,而《都市传说解体中心》的做法是什么呢~?“看一看”随后触发新选项“再仔细看一看”,啊!在柜子深处发现了奇怪的盒子!触发选项“把盒子拿出来”触发选项 “检查盒子外表” 触发选项 “试着打开盒子”这样的繁琐流程,而且绝大部分调查柜子啊抽屉什么的时候都会有这样的繁琐流程,我就跟中了幻术一样,一生二,二生三。因为游戏中的场地不大,所以并没有给主角设计奔跑,只能慢悠悠的走着,调查这个调查那个来获得线索。要不然就是看了柜子抽屉啥的没东西,随后和其他角色沟通发现那里真的有东西,又要回去翻。这个过程我真的整个人就差裹着个毯子陷入完美睡眠了,整个调查步骤有一种把大象塞进冰箱的美,先打开冰箱、检查旁边的大象、把大象塞进去、关上冰箱门。


而“解体”,作为游戏的核心玩法,即通过剖析都市传说的内在逻辑,揭露其背后的真相《都市传说解体中心》的解体环节采用了“完形填空”式的选择题玩法。玩家需要根据收集到的线索,推理出缺失的信息,并从选项中选出正确答案,逐步还原传说的全貌。按道理来说这似乎是一个颇具挑战性且有趣的设计,毕竟完形填空嘛,玩过金偶像的应该都知道这种玩法最考验玩家逻辑思维也可以尽情展现推理乐趣的一个环节。但糟糕的体验就在于制作组将这个过程从:收集线索——完形填空——获得答案,变成了:收集线索——获得答案——完形填空。
推理的成就感,NO。甚至没有惩罚机制,玩家可以进行无条件的试错,每次答案错误后无非就是看女主和脑内的主任继续慢节奏的重复对话,而且这些对话都不带变样,还无法跳过……加上这个游戏里的习惯是先让角色做动作随后才有的文字,这就让整个节奏变的无比的托。


接下来说说我认为最炸裂的节奏问题,前几章关于怪谈的部分尚能吸引人,一个接一个难以解释的手法吊足了我的胃口。尤其是当遭遇灵异事件时,背景音乐逐渐变得阴森,氛围也愈发诡异,甚至连我的柜子都开始动了!!——我心想:“大的要来了!大的要来了!!”激动的心颤抖的手!321!出来吧!都市传说!很好!恐怖画面出来了!氛围成功在线!而在情绪被推向高潮的瞬间,不是黑屏转场到第二天就是一切迅速收场跟赶着下班一样进入隔天。之前看似精心铺垫的紧张感在关键工具点被迅速浇灭,我就这样被寸止PLAY了好几次,好几次!导致我能够期待的就只有主角团在最后能够带来令人拍案叫绝的解答。

这让我想到鲁迅先生的那句名言:“对于一个已经失望的游戏,抱有期待只会带来更大的失望。”

没错,关于案件的真相,普通到我觉得编剧应该去参加过梅奖并混了个不怎么好的成绩,无论是手法还是动机都老套枯燥到不行,以至于我都不认为可以和都市怪谈扯得上什么关系,甚至去掉了都市传说这个外壳也不是不行。换句话说就是它这些案件的真相不足以支撑起游玩过程中体验到的恐怖氛围。

可是——真是如此吗?

中后期的翻盘:大☆复★盘,为了醋而包的饺子

但就在我像是喝了昏睡红茶似的打着哈欠抵抗睡意时,中后期的剧情却带来了意想不到的展开。从第四章开始,之前那些看似无聊的独立案件逐渐显露出彼此的联系。节奏也像坐了火箭不断加快,一条关于"世界毁灭"的暗线开始浮出水面,将前期的零散线索串联形成一个巨大的阴谋网。最终,以一次精彩的反转解答了此前的那些关于故事外的诸多疑惑,再以“反转后的再反转”对故事进行了“二次解体”。这种设计不仅颠覆了我对前期案件的认知,让整个体验得到升华,也让我对游戏的整体框架所想表达的内容有了新的认识。

层层递进的揭秘让我重新审视了之前的故事细节,细细回味先前每一章的内容,最终通关后的第一反应是直呼“牛逼”,之前的困意和失望都伴随着女主自己进行”解体“这一刻的震撼一扫而空。迎接了震撼的大结局。

总结:先苦后甜
综合来看,《都市传说解体中心》是一款优缺点都十分鲜明的文字解谜游戏。它的优点在于那优秀独特的美术风格,不错的音乐以及遭遇灵异现象时的氛围营造与中后期的叙事表现。而后期剧情通过反转与串联成功挽回了前期寡淡如水的印象,让人感受到一种“柳暗花明”的惊喜。缺点则集中在玩法设计和前期节奏的把控上。调查阶段的繁琐、毫无意义的废话与解体环节的低难度让人感到无聊,前期叙事的慢节奏,折磨人的断章对于沉浸感的破坏真的是毁灭级别。然而,如果玩家能耐住性子熬过前期的平淡,坚持到最后,或许会被它带来的精妙反转震撼到。对于喜欢新本格推理和都市传说题材的玩家来说,这款游戏依然值得一试——前提是你愿意为那份后期的满足感付出耐心。


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GMT+8, 2025-4-24 12:52
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