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本帖最后由 758770 于 2025-2-20 23:57 编辑
若将《弹丸论破》的暴风推理塞进《深夜食堂》的日式碎碎念,再淋上一勺《名侦探柯南》早期案件的子供向谜题,或许能熬出一锅名为《都市传说解体中心》的混沌浓汤。《都市传说解体中心》是一款典型的日漫风格推理冒险游戏。游戏以其独特的三段式结构:车上查社交网络找线索、现场2D横板询问与寻找线索,以及最后的推理审判环节,将玩家带入了一场充满谜团与反转的冒险。然而,尽管游戏在视觉、背景设定及某些玩法上都具备一定的吸引力,长时间的拖沓流程、重复的对话与低信息量的文本对游戏的整体体验产生了毁灭性的影响。
[k1]三大环节:从寻找线索到推理审判[/k1]
游戏采用章节模式,每章的游玩结构分为三大部分:首先是入场前在车上通过查社交网络寻找线索,其次是到达现场后,在2D横板的环境中通过询问当事人以及自主寻找线索,最后是将所有线索汇总并进行推理审判。 然而这三个环节的动效都过于冗长且缺少一个跳过的选项,每个人对话都要先看他一个小动作,然后再逐字逐句的出现,到最后再让你按下继续的按键,玩完整个游戏后我感觉手柄上的a键寿命大减。 [k2]网络侦探环节:反直觉的探索体验[/k2]
在进入案件的侦查环节时,玩家首先需要通过社交网络搜寻线索,进入一种传统的“侦探式”模式。每条信息都有两种获取操作:一种是用“眼镜”查看,另一种是选择将信息“念出来”并和同伴交流。
在这个过程中经常出现多个相似意思的词条,但系统只认他认为的那条,而且因本作那拖沓繁杂的交互,导致玩家基本是需要将每条对话都聊一遍。
2D横板现场:无效对话的拖慢节奏
接下来的现场侦查环节,玩家需要在2D横板的场景中与各种人物互动,寻找证据并填补缺失的线索。尽管场景本身具有一定的互动性,但游戏的对话选项和场景互动设定,几乎都没有太多实际意义。每次对话总是存在大量无用的选项,而每个选项的不同选择几乎不会带来什么影响,实际有效信息不足10%。让人感到无聊的是,这些对话几乎完全重复,每次开始新一段对话时,都需要逐一听完所有的“废话”,这无疑拉长了游戏的节奏。
女主前期的能力设定是可以通过我们老大给的眼睛看到曾经发生过的事情,对该事件的了解越少,所看到的现象就越恐怖。 与之相对的,场景侦察的方式也是极其简单化的,几乎所有的行动只是“看一看”或者“仔细看一下”,再或者是“动一下再看”。这些操作没有给玩家提供太多新的思考空间,显得格外单调且冗余。最终,你会陷入一个无休止的循环,去进行对话、再进行场景互动,接着再回到对话,这样的重复机制完全没有做到创新与变换,导致玩家在进行推理的过程中感到极度拖沓。并且文本固定,如果部分小线索还没有拿到就有和其他人对话,有时候会发现当事人默认你已经有这条线索,这就是对话只做了一种的弊端。
推理审判:废话与低信息量的煎熬
推理审判环节作为本作的高潮部分,理论上应该是玩家展示自己推理能力的时刻。然而,实际情况却令人失望。审判环节充斥着大量的废话和低信息量的对话,整体节奏拖沓且毫无张力。尽管游戏中加入了填字小游戏作为解谜的一部分,但这些小游戏过于简单,并未能有效提升游戏的推理深度。
尤其是解密部分的断案环节,其设计显得尤为幼稚。例如,在推理环节中,玩家常常被要求判断一名当事人是男性还是女性,或者他/她的职业是什么,这种极其基础且毫无挑战的判断,显得格外低级,完全无法满足推理玩家的需求。更让人不满的是,填词判断的机制也非常粗糙——例如将“AとB”填成“BとA”就会算错,这种设定的模糊性让推理的过程显得极为单薄。
[k1]日式台词的低信息量与拖沓[/k1]
《都市传说解体中心》无疑是一款典型的日式冒险游戏,充满了日本特有的台词风格,但这种风格也让游戏的对话环节陷入了低熵信息量的泥潭。每一段对话虽然看似有趣,但实际上都是大量的废话和无用的“插科打诨”,并且前三章的剧情过于套路刻板,在开始5分钟左右玩家基本就能推断出事件的大概,但繁杂琐碎的无意义流程还是要玩家重复枯燥的按下a键等待2小时,令本应紧凑的推理流程变得极为缓慢和单调。不得不说在游玩前三章时候我一度昏睡过去。 前三章仿佛在看注水120集的晨间剧:角色用五分钟解释“便当为何少了一个玉子烧”,而解密环节的核心矛盾是“戴帽子的嫌犯到底有没有戴帽子”。这些日式台词的通病,不仅影响了游戏的节奏感,也使得玩家难以感知剧情的真正发展,导致游戏的情感调动始终没有达到应有的深度。
[k1]美术与演出:闪光的亮点与阴暗的起伏[/k1]
虽然《都市传说解体中心》在流程设计上存在种种问题,但不可否认的是,游戏的美术表现无疑是一大亮点。游戏采用了浓厚的昭和风格卡面,极具时代感的画面搭配上精美的演出。当我忍受了第一章弱智一般的解密后突然展现在我脸前是这么一段演出时,内心在想,终于开始进入主线了吗,有意思起来了。然后下一章开头又直接将我打入地狱折磨···。直到这章结束的又一个演出再告诉你,还有个更大的,甚至直接给出明明白白的倒计时指出世界何时毁灭。紧接着进入第三章又开始2小说的弱智折磨地狱为玩家提供了相对高质量的视觉享受。
[k1]流程设计:低!低!低!开高走[/k1]
总体的体验可以说是给你看2小时的《上海堡垒》电影,最后再给你看2分钟的《流浪地球》,前3章的这种感觉十分明显,如果你真能忍受这些,就说明你是该游戏的受众。
前三章的风格给人一种《走进科学》的既视感,看似魑魅魍魉实际都是有人在搞事。直到第四章开始反转,出现了和过去三章不同的,在当前视角中明显无法用科学解释的事情。也是从这里开始案件的走向开始不那么子供向、套路化。 同样也是从第四章开始,能非常明显的感觉到制作组开始精简流程,相较前3章动辄2小时以上的流程而言终于进入每章1个小时半左右,且信息量开始增加。直到最终章,所有的信息开始汇总,每一章的伏笔展开,处处细节揭露了过去发生的真相,虽然这章流程有近3小时流程,但这时这么信息量的上来让体验不降反升。
多种反转,第一重反转就是我们的老大其实是坏人,但这点其实只要是稍有涉略相关作品的人都能非常明显地发现。而最终反转,其实在第一章或者说每章都有铺垫,如果是在玩过终章再回过头来看前三章,从中寻找相关线索,也许会让前三章体验变好一点吧。
总结:一部该被做成动画的「互动小说」
《都市传说解体中心》是一款充满潜力的推理冒险游戏,游戏中的剧情和解谜元素展现了很高的创意和想象力。但由于过于拖沓的流程、冗长且低信息量的对话和单薄的解密设计,这款游戏的体验注定不会给所有玩家留下深刻印象。它的结构和风格给人带来一种情感的起伏,而后期的反转和细节揭露则让故事得以升华,但前期的困顿和慢节奏使得这段经历非常痛苦。
如果你能够容忍冗长的对话和较慢的节奏,那么《都市传说解体中心》无疑是一款值得尝试的作品。它的故事是一本极其优秀的推理小说,尽管在执行上存在不少问题,但在反转和细节的处理上,依然让它拥有了极大的潜力。对于喜欢云游快进的玩家,这款游戏很适合用来消磨时间,但对于追求高质量体验的推理迷而言,它可能让你觉得“进入主线”太慢了。
《都市传说解体中心》像被强行塞入游戏躯壳的文学脚本:它的演出值得一座安妮奖,玩法和流程设计却像实习生用RPG Maker赶工的毕业设计。 如果这部作品是一个动漫,那我绝对会每周等待更新,然而现实是这样一部极其拖沓的作品,那我只能推荐大伙来快进云游。
(平胸的优势)
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