本帖最后由 587550 于 2025-2-20 22:10 编辑
经历42小时的鏖战,终于战胜了传说中的史蒂芬的香肠卷。
之前的推箱子只玩过baba is you(玩一半太难了),怪物远征(全收集通关),海天岛传说(全收集通关),Patrick's Parabox(就打了几章),抓兔兔(就玩了开头刚下地狱)
之前试过,对玩法有些水土不服就玩了2关就放弃了。最近看了些解谜游戏的玩法设计,又燃起了斗志 ,决定挑战一下。有点可惜,因为游戏太难了,经常玩一会就头脑发热,经常挂着游戏干别的;也因为最近晚上dota2比赛,经常玩一会看一会,没有记录下我真正的实力!
本人还是太菜了,看了5次答案:
2-barrow set 没有想到用烤完的香肠带回去推,分析了所有情况但没有进一步的联系起来 3-cold jag 第一次接触踩香肠的滚动,没搞明白如何停下,原来真的要卡死才行(被初见杀) 5/6?-dead end 没全烤完去看,为什么只有香肠没有烤架;看了眼答案,原来是没全收集少个香肠,就说为什么那块地方要掉下去;找了块香肠拖住,又懵逼了,怎么还是没有烤架;又看了眼,原来如此,但是又卡住了;双看了眼,想复杂了,全在想怎么移动冰山,其实拿另一个香肠接一下就好了(被初见杀) 6-curious dragons 我怎么都没有想到大龙叠小龙,一直在想解放小龙,来替换垫大龙的的香肠(思维固化) 6-the backbone 核心的杠杆推小箱子移动,机制之前用过,但是刚一见面还是一头雾水(杠杆的使用还是太少了)
也吐槽下缺点(?):①游戏里经历日出日落的变化,让人明显感觉时间的流逝,给游戏增添了别样的美感。但是有时候黄昏所有的东西都一个色调,很难看清,晚上也会难看清,尤其是一些视野盲区的细节;②有些地方加入视角转换或者拉高视角就好了,尤其是最后一关高度是15或者16格的解法不一样,我还是在视角切上新解锁的香肠路上截图才数清了格子数。
对自己的失误或者长时间卡关的总结是:①经常陷入思维定式,明明怎么想都是错误的,但还是在钻牛角尖,其实换个思路来就很简单,比如第6章很多都是替换香肠去拖住,突然来一个别的情况就转不过来弯;②被初见杀,每次遇到新章节,没有尝试所有可能,简单就放弃了。③这游戏的难度曲线决定不是根据远近设计的,经常拼尽全力战胜难题,然后在后面发现一个同种思路更简单的谜题,所以卡关就多转转找找灵感。
最后也吐槽一下,作者设计之巧妙,几乎地图上没有赘余的地方,每个看似不起眼的砖块,都可能成为卡关的地方。每个谜题都有着一个思路,对上去就很简单;理解不了就只能在试错中寻找灵感。前面谜题的数量恰到好处,大部分都很新,刚摸清楚规律就没了,很多机制就用过几次(体积3×1的竖叉香肠就出现了一次,其他时候这样是无解的,怎么也拔不出来叉子),既保持了新鲜感,也增加了挑战难度,试想如果学上学做题那样反复练习,估计就没几个难点。。。the backbone就是,杠杆前面其实出现过,但都是混搭在移动平面里,单独拿出来直接让人一头雾水,连个破局的思路都没有。
但是吧,最后一关的谜题给的香肠就纯属误导了,完全没用上,还卡位置。。。我做出了失败的天梯,上去发现下不来了,只能含泪重做
最后的最后也让我懵逼了,给我解锁个新的香肠是图什么?看了眼别人的流程都是没有领悟要干什么,突然灵光一闪,把这些和别人通关的截图联系在一起,为什么会回到初始的海岸?又想到最初的设想,有没有像怪物远征一样的世界级的解谜,没想到是以这种方式实现的,有点失望吧,我以为要把新的香肠绕开那些烤架带回去解谜,没想到那些开着的烤架就真的是让我烤的。。。。。。
卡关的时候,站在孤岛的高塔上,看着日出日落,好孤独啊。
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