就像电影中的银河矿工,可能还有《沙丘第二部》一样,Dota一直是所有类型的游戏中唯一一款会认为水是沙丘宇宙还有我们的宇宙中最宝贵的资源。 这样说来就有点疯狂了,我们花了十多年终于白纸黑字地写下来去证明这个大胆的说法。
如果我们做到这一步,那也够了。 但我们并未就此打住。 我们重新制作了Dota地图里的河流。 不仅更宽了,水流还会使移动加速。 相对地,新的河流孕育出全新的两栖生物,他们慢慢进化后会对你不利,逐步拖慢你的移动。
这还不是全部:再加一种资源怎么样! “水石吗?”你要说了。 回头想一想,这名字挺合理的。 但实际上名字是“狂石”,有了它就可以打造自己独特的中立物品。 很疯狂的过程,所以这个名字也很合适。
我们还对地图进行了一些其他更新,用更炫酷的智慧神龛替换了智慧神符,并且加入了大量改善生活质量的改动。 要在一篇博文里介绍就太长了,要不是我们专门做了一个详细描述所有内容的页面,你们要读的东西可太多了。 我们还真做了。
更新日志放在二楼
更好,更潮的世界
分隔Dota地图的水道一直都只是沙场上的一条水线,将交战的天辉和夜魇分开。但是水流终于冲破了河岸,涌向高地也重塑了战场(和流向)。
掌控力量的奔流
隆重推出狂石,可用于打造中立物品的全新资源,更好地针对比赛的打法和环境。
来源:https://www.dota2.com/wanderingwaters
来源:https://www.dota2.com/newsentry/737004388447420792
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