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Jon: 在谈到开发者直面会本身时,你知道在过去的18个月里,粉丝们已经习惯了PlayStation的游戏发布,而你们这次在自己的节目中也毫不避讳。通常情况是'我们之后会讨论这个问题,我们会发布新闻稿或博客文章',但现在你们只是展示了PlayStation的标识。这是否意味着,嘿,伙计们,这是新的开始,虽然仍会有不同的决定,但这是一个新时代。要习惯即将到来的变化。你会如何向社区阐述这一点?
Phil: 我认为这只是诚实地、透明地展示游戏将在哪些平台发布,实际上我们在去年六月的展示会上就讨论过这个问题,当我们做出决定时,我们无法完成所有的素材准备,因此有些平台包含在内,有些则没有,这感觉很奇怪。 但我只想对大家保持透明——对于在任天堂Switch上发布的游戏,我们会明确标注。对于在PlayStation、Steam上发布的游戏也是如此……人们应该知道他们可以在哪些商店购买到我们的游戏,但我希望人们能够在每一个可能的屏幕上体验我们的Xbox社区和我们的游戏,以及我们提供的一切。 显然,并非每个屏幕都是平等的。是的,就像我们在其他封闭平台上无法做到的事情,在开放平台、云端上可以做到——这是不同的。但游戏应该是我们关注的焦点。我们的策略使我们能够制作大型游戏,同时支持我们的原生平台,从硬件到平台和服务,这将是我们采取的方法。 我知道这不是其他所有人都在做的事情,但我只是相信游戏应该是处于最前沿的东西。也许是因为我在这个行业中的成长经历。我来自游戏开发。但我认为游戏是我看到在我们所做的事情中不断壮大的力量,这是因为更多的人可以玩到它们。所以,是的,我只是试图对人们保持开放和透明。
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