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发表于 2025-2-14 09:46:55 · 陕西 | 显示全部楼层 |阅读模式
原文
https://www.stalker2.com/zh-hans/news/patch-1-2

机翻
修复了 A-Life NPC 无法正确接近尸体的错误。现在他们可以从他们那里捡起最好的战利品和武器,并切换到更强大的武器。
改进了 NPC 的尸体掠夺行为。
修复了 NPC 可以从尸体上掠夺防弹衣和头盔的问题。
修复了 NPC 无法从另一个派系中掠夺 NPC 尸体的问题。
修复了 NPC 射击精度
重新配置了所有武器所有距离的子弹散布精度。
添加了子弹喷射中准确射击的随机化。
减少了某些 NPC 的武器子弹的墙壁穿透。
改进的隐身
修复了在近战攻击后,NPC 可能最终落在玩家身后的问题。
调整了 NPC 识别玩家角色的时间。
修复了孔雀石位置的 NPC 可能会注意到远距离和透过物体的玩家的问题。
改进了战斗中的突变体行为
修复了 AI 在脚本化战斗中无法避开障碍物并卡住的问题。
修复了在某些情况下跳跃突变体可能会卡在空中的问题。
修复了控制器技能无法穿过格栅门的问题。
修复了变种人无法在某些位置进行攻击的问题。
修复了 Chimera 可以跳过对象的问题。
修复了 Chimera 不使用跳跃攻击的问题。
修复了鹿召唤物可能在玩家视野中生成的问题。
修复了 Poltergeist 可以激活异常并从中受到伤害的问题。
修复了具有跳跃能力的变种人在无法到达的高地表面上围绕 Player 奔跑的问题。
修复了 Pseudodog 在撤退时无法创建召唤物的问题。
为 Controller 添加了 roar 能力。
修复了 A-life NPC 不治疗友方受伤 NPC 的问题。
修复了 A-life 可能在玩家附近生成尸体的问题。
修复了可能导致 A-Life NPC 访问任务位置的问题。
修复了在主线遍历期间缺少一些可能导致阻塞的角色。
修复了 A-Life 军队可以在 Rookie Village 附近无休止地生成的问题。
修复了 Skadovsk 位置门口卡住守卫 NPC 的问题。
修复了巢穴中生成的老鼠数量超过应有数量的问题。
修复了 NPC 在 Emission 结束后立即加载存档后可能会卡住的问题。
修复了 Burer 技能抓取的武器会消失的问题。
修复了 NPC 手持枪上楼时动画的问题。
改进了某些突变体的动画。
修复了玩家在正在经历僵尸化的 NPC 附近受到伤害的问题。
修复了 NPC 在发射后可能会卡在门口并阻止玩家的问题。
修复了向变种人肢体射击可能会拉伸它们的问题。
修复了拿着手枪站立时 NPC 步枪支架位置的使用。
修复了 NPC 可能在 Sphere 位置的玩家面前生成的问题。
修复了 NPC 的可重复封面动画。
修复了 NPC 会在罗斯托克的门口停下来的问题。
修复了 NPC 在战斗中站立时的行走动画。
修复了敌方 NPC 对飞行的子弹没有反应的问题。
改进了 Prypiat 废弃科学校区附近 Pseudogiant 的开放世界战斗。
修复了一个问题,它会导致戴着头盔的 NPC 可以隔着头盔吃东西、抽烟和喝水。
修复了某些突变体可能缺少异常死亡动画的问题。
修复了 Lex Legend 和他的团队在发射结束后无法返回任务位置的问题。
修复了导致老鼠难以在狭窄的地方移动的问题。
修复了 Burer 可以从玩家手中抢走任务武器的问题。
修复了 NPC 在警告玩家隐藏武器后开始搜索敌怪的问题。
降低了 Bloodsuckers 在 Behind Seven Seals 任务完成前的生成速度。
修复了 NPC 在战斗后可以堵住 Quiets 营地门口的问题。
修复了额外的 70+ 问题。



平衡
怪水拱形神器抗辐射效果降低
修复了当盾牌激活时手榴弹可以对 Burer 造成伤害的问题。
现在 NPC 需要更少的射击来杀死伪狗召唤物。
增加了 Blind Dog 变种人的跳跃攻击频率。
重新平衡了手枪和消音器附件。
降低了外骨骼中 NPC 的生成速度。
重新配置了 NPC 所穿的盔甲数量。增加了生成低级和中级盔甲的几率,同时降低了顶级盔甲的生成几率。
辐射造成的伤害增加,具体取决于累积的辐射点
在游戏的早期阶段生成拥有高级武器的 NPC 的几率降低了。
添加了在枢纽与其他 NPC 交易的能力。
在退伍军人难度下,A Job for the Barkeep 可重复任务的经济调整。
并且还进行了一些小的平衡调整。



优化和崩溃
修复了与 Faust 进行 Boss 战时 FPS 下降的问题。
修复了关闭 PDA 或暂停菜单时性能下降的问题。
通过禁用多个对象的 Navigation Mesh Rebuild 属性,略微提高了性能。
修复了与项目作相关的内存泄漏。
修复了 100 多个 EXCEPTION_ACCESS_VIOLATION 崩溃和其他错误,包括一些其他轻微的内存泄漏。
修复了在启用 FidelityFX 帧插值的情况下启用 VSync 后的输入延迟。
在暂停菜单、主菜单和加载屏幕期间添加了帧速率锁定。
以及其他一些优化调整。



揭秘
Player 的手电筒现在可以在对象上投射阴影。
修复了与 NPC 的关系没有改变的问题。
更改了一些弹药类型的名称。
修复了字幕在对话期间可能意外冻结的问题。
修复了 NPC 死亡后部分任务逻辑无法启动的问题。
改进了从过场动画到游戏的过渡。
修复了一个通用问题,该问题会导致玩家通过对话选项将物品交给 NPC 时任务逻辑可能会中断。
修复了退出交易/升级后与 NPC 的对话关闭的问题。
修复了玩家被传送到可玩区域之外的问题。
为所有支持的控制器的不可见目标添加了自定义瞄准辅助逻辑。
修复了丢失游戏存档后保存备份可能丢失的问题。
修复了 NPC 在吸烟时损坏的动画。
修复了 NPC 可以传送到地图的可玩区域之外的问题。
修复了偷偷清理巢穴的成就。
修复了删除本地保存和云保存同步失败后游戏内保存损坏的问题。
抛光的 PDA 模型在低光区域看起来。
在两个部分实施了100多项其他改进:优化与崩溃,以及幕后。

主要故事情节
修复了 Korshunov 上校和/或 Zotov 上尉在一厢情愿任务中无法生成的问题。
修复了一个错误,该错误导致在完成三队长任务后,苏丹土匪或 Shevchenko 跟踪者的声望没有增加。
修复了导致伤疤 NPC 在真理之视任务期间对玩家怀有敌意的问题。
修复了一个问题,该问题会导致玩家在电击疗法任务期间由于被 NPC 立即识别而无法进行隐身演练。
修复了在 On the Edge 任务期间无法开始与 Gaffer 的最终对话的问题。
修复了在 Down Below 任务中 Korshunov 杀死 Dalin 后,目标 Kill Dalin 保持激活状态的问题。
修复了在 Hot on the Trail 任务期间,如果 Skif 离它太远,感应器可能会消失的问题。
修复了一个错误,该错误导致在 The Eternal Shining 任务中杀死巨石的阶段不是可选的。
修复了玩家角色在 Find Cartridge 阶段乘坐电梯后能够跳下吊舱室的问题,而在 Legends of the Zone 任务期间无法将电梯重新升起。
修复了在一厢情愿任务中与 Dalin 博士和 Korshunov 上校的对话循环播放的问题。
修复了玩家在 The Boundary 任务期间无法与 Wreck 交易的问题。
修复了 STC 孔雀石的门在 A 小事故任务中无法打开的问题。
修复了可能导致 NPC 在与玩家对话期间移动的多个问题。
修复了 Spark 小队在 Visions of Truth 任务期间不攻击守望者的问题。
修复了在山丘之王任务期间与休伦交易后,目标将沙阿的 PDA 带到瓦兰可能标记为完成的问题。
更改了 Chimera 在 Ad astra per aspera 任务期间的行为,现在它应该在损失一定数量的 HP 后撤退。
修复了 Ocheret 忽略玩家与 Ocheret 小队之间的战斗的问题。
修复了 A-life NPC 在 Dead Frequency 任务期间可能在 Claw 中生成的问题。
在“答案来了”任务期间,更改了 X18 实验室入口附近守卫的位置。
修复了在“通往基金会之路”任务期间,巨石侠不在 Enerhetyk 文化宫外的问题。
修复了电击疗法任务的阶段“发现逃跑的典狱长的下落”在杀死比尔德后保持激活状态的问题。
修复了玩家在“通往基金会之路”任务中可以将奇美拉引诱到和平区域并使其非敌对状态的问题。
修复了科学家在真理之视任务期间不断攻击玩家的问题。
修复了在 Hot on the Trail 任务期间,如果在 Noontide 基地入口附近杀死友方 NPC ,Noontiders 不会变得敌对的问题。
修复了在风暴之眼任务期间,幻翼在玩家前方生成的问题。
修复了从 Sonya Kalyna 那里接过三位队长任务后立即自动完成的问题。
修复了玩家在杀死 Hog 的小队后没有与 WPS 的 Jumper 交谈时无法完成换班任务的问题。
修复了 Zakhar Babay 和 Akopyan 可能最终死亡或失踪而无法完成 Deceive the Deceiver 任务的问题。
修复了玩家在电击疗法任务中杀死守望者后仍能向 Beard 询问他们是否失踪的问题。
修复了如果玩家通过屋顶路线离开避难所基地,Just Like the Good Old Days 任务将无法进行的问题。
修复了 Strider 在 Doctor's 小屋附近完成 Dark Times 任务后立即消失的问题。
修复了在边界任务期间,如果玩家通过捷径到达 Prypiat 目标,则“找到进入 Prypiat 的方法”目标不会完成的问题。
修复了在伊卡洛斯营地附近检查点缺少遭遇任务的问题。
修复了 Hosha Mohyla 可以在 Answers Come at a Price 任务中一击杀死玩家的问题。
减少了 The Road to the Foundation 任务期间 Offloading Terminal 的老鼠数量。
修复了在完成边界任务后,雨天在游戏的其余部分持续存在的问题。
修复了在完成 Budmo!任务后,多个藏匿处、标记和日记目标未完成/移除的问题。
修复了 Pomor 在 The Poppy Field 任务中可能会死亡的问题。
修复了在 An Act of Mercy 任务期间,在过场动画后,激进的 Strider 出现在 Doctor 的房子附近的问题。
修复了在 Answers Come at a Price 任务中,栅栏附近的守卫对玩家偷偷溜到他们面前没有反应的问题。
防止了在 Bullseye 和 Shift Change 任务期间带有重要任务物品的尸体可能消失的问题。
修复了 Strider 在 Extreme Simplicity 任务期间在 Ranger Station 死亡/失踪的问题。
修复了一个问题,它会导致玩家身上的灵能效果在完成 A Light in the End of the Tunnel 任务后不会消失。
修复了 Talk to Chornozem 目标从一开始就失败,并且从 Chornozem 的尸体上捡起 PDA 不会进行 Answers Come at a Price 任务的问题。
修复了 Dark 无法帮助玩家与 Pseudogiant 战斗的问题,该问题阻碍了 Legends of the Zone 任务的进展。
修复了玩家在“以科学之名”任务期间无法与 Shcherba 互动的问题。
修复了在“回到渣堆”任务期间 Scar at the Sawmill 的过场动画无法正常启动的问题。
修复了 Skif 在 Down Below 任务中与 Korshunov 的 Boss 战过场动画后可能死于流血效果的问题。
修复了在 Down Below 任务的 Strelok 分支期间,PDA 中的日志条目将改为病房分支描述的问题。
修复了在神秘案件任务中,玩家在过快地杀死伏击跟踪者后无法将公文包交给苏丹的问题。
修复了在“就像过去的美好时光”任务期间,雇佣兵小队在从浮士德的牢房返回的路上不会生成的问题。
修复了在 Extreme Simplicity 任务期间,如果一方因发射而死亡,用于对抗 Ward/Spark 的可选日志目标保持激活状态的问题。
修复了 Kryvenko 博士在 A Long Overdue Visit 任务中卡住的问题。
移除了在 The Boundary 任务期间突击时使用指南的功能。
修复了 Richter 在 To the Last Drop of Blood, A Minor Incident, The Boundary 任务中缺席或死亡的问题。
修复了在最终对话的 On the Edge 任务中缺少一些短语的问题。
修复了 Dalin 在 Visions of Truth 任务期间可能卡在一个地方的问题。
修复了在 On the Edge 任务中无法完成目标“Return to Gaffer”的问题。
修复了 On the Edge 任务期间 Gaffer 无限奖励的问题。
修复了 NPC 在 On the Edge 任务期间堵塞门口的问题。
修复了 Gaffer 在 On the Edge 任务中可以退出建筑并开始战斗的问题。
修复了在 On the Edge 任务期间俱乐部会所中可能存在多个术士 NPC 的问题。
修复了一些天塔柱 NPC 在仁慈行动任务期间不攻击玩家的问题。
修复了 Dalin 在 Visions of Truth 任务期间没有检查 Ozerskiy 的身体的问题。
修复了刀疤在与浮士德进行 Boss 战后来自无线电消息的逻辑。
修复了在完成 A Light in the End of the Tunnel 任务后对玩家施加无限 psi 效果的问题。
修复了在 Happiness for Everyone 任务期间激活变电站后天塔型部队未生成的问题。
修复了在返回渣堆任务期间 Metlov 中士在 Diode 的位置丢失的问题。
修复了 Skipper 的雇佣兵小队在 Just Like the Good Old Days 任务期间将 Emitter 送回 Lodochka 时不攻击 Player 的问题。
修复了 In Search of Past Glory 任务中 Scherba 在 Dvupalov 办公室发射时丢失的问题。
修复了如果出售解码器,玩家在 Dangerous Liaisons 任务中无法取得进展的问题。
修复了玩家在寻找昔日荣耀任务期间无法与 Dvupalov 互动以提供抑制器蓝图的问题。
修复了玩家在 Dangerous Liaisons 任务期间可能被软锁的问题。
修复了 Brain Scorcher 附近的雇佣兵小队在接受 Shcherba 的项圈收集任务后在玩家面前生成的问题。
修复了玩家在与死亡赛跑任务期间能够卡在 Zalissya 避难所的两个 NPC 后面的问题。
修复了玩家在 In Search of Past Glory 任务期间无法与 Dvupalov 或 Scherba 开始对话以返回抑制器的问题。
修复了 Kaymanov 博士和 Strider 在仁慈行动任务中可能消失的问题。
修复了目标“击退巨石突袭”在 The Boundary 任务期间卡住的问题。
修复了 A Big Score 和 Deceive the Deceiver 任务能够开始两次且目标相互矛盾的问题。
修复了 Lodochka 教授在 Hot on the Trail 任务期间无法在有毒废物储存处互动的问题。
修复了在欺骗者任务中,如果玩家在发射后护送 Zakhar Babay,土匪会开始在渣堆战斗的问题。
修复了在 On the Edge 任务中与 Gaffer 交谈后将仪器带到 Mykolayich 目标失败的问题。
修复了 Ricochet 在 On the Edge 任务期间第二次巨石波动后死在 Zalissya 的房子里的问题。
修复了在仁慈行动任务中击中巨石后,在不杀死天塔柱的情况下完成请求的目标失败的问题。
修复了在真理之视任务期间,天塔柱状体士兵能够在玩家面前生成的问题。
修复了在 The Assault on the Duga 任务期间友方 NPC 可能卡在一个地方的问题。
修复了雇佣兵 NPC 在 Legends of the Zone 任务期间生成在无法进入的区域的问题。
修复了一些僵尸在与 Scar 的 Boss 战中能够卡在闲置状态的问题。
改进了 Korshunov 在与他进行 Boss 战时的 AI 行为。
改进了 Korshunov 在与 Boss 战中的盾牌。
在 Boss 战中增加 Korshunov 的护甲。
调整了 Korshunov 上校在 Down Below 任务中 Boss 战中的生命值。
改进了刀疤在与他进行 Boss 战时的瞄准行为。
修复了 Strelok 能够在竞技场的可玩区域之外冲刺,从而在 The Eternal Shining 任务中阻止与他的 Boss 战的问题。
修复了在 Boss 战中,如果 Object Details (对象详细信息) 图形选项设置为低,Faust 的克隆体可能是透明的。
修复了在真理之视任务期间,当玩家通过电梯返回 Korshunov 时,“与 Korshunov 交谈”阶段可能会卡住的问题。
修复了当 Borodulin 移动到狩猎地点时与 Borodulin 互动后无法进行狩猎的问题。
修复了 Strider 在 Hot on the Trail 任务期间可能会挡住仓库入口的问题。
修复了在 Just Like the Good Old Days 任务的 Take the Emitter to Scar 阶段,Rostok Depot 可能会丢失 Scar 的问题。
修复了玩家在 In Search of Past Glory 任务期间逃离 X-5 实验室时天塔柱无法生成的问题。
修复了 Korshunov 在 Boss 战中可能卡住的问题。
总体而言,主线故事中解决了超过 300+ 个任务问题。



支线任务和遭遇战
修复了玩家可以免费使用指南服务的问题。
修复了遇到汽车诈骗的 NPC 在玩家逃跑并回到他们身边后变得敌对的问题。
修复了如果玩家之前在发射期间接受过治疗,则无法从 Carl Clinch 那里接受 Just Business 任务的问题。
修复了 NPC 在 Wild Domain 遭遇战后对话时可以传送的问题。
改进了啮齿动物在 Rostok 附近的开放世界遭遇战中的生成。
修复了在完成 Black Sheep 支线任务后与科学家派系的关系被破坏的问题。
在开放世界和中心中添加了新注释。
修复了可重复任务奖励的不一致问题。
修复了在 Noon 基地与向导对话时没有可用的旅行选项的问题。
修复了 Skadovsk 扬声器广播的叙述不一致问题。
修复了 Monolith 卷土重来后与可用遭遇任务的叙事不一致问题。
修复了在 Ward 分支上完成 In Search of Past Glory 任务后能够开始 Spark 分支特定遭遇任务的问题。
提高了工业区地区 Bloodsucker 村附近藏匿处的战利品价值。
修复了可重复任务可能卡在 Journal(日志)选项卡中的问题,从而阻止其他可重复任务出现在与商人的对话中。
修复了 Spark Branch 上的玩家在完成真理愿景任务后可能被锁定的孔雀石中心的问题。
改进了 Rookie Village 附近遭遇战的关卡设计。
修复了在钓鱼场附近的自由之钥任务中,如果在战斗中打开囚禁室的门,玩家无法与 Zhenya Hulk 开始对话的问题。
修复了在 Duga 附近的遭遇战中,玩家逃跑并返回观察点后丢失 Kostya Dry 尸体的问题。
修复了 Pseudodog 在 Arena: Round Two 任务期间无法生成幻翼的问题。
修复了玩家在自由之钥任务期间可以从死去的 NPC 身上掠夺盔甲和头盔的问题。
修复了玩家在向导的带领下快速前往孔雀石后可能被困在建筑物内的问题。
修复了玩家到达普里皮亚季后亚尼夫车站的向导丢失的问题。
修复了在自由斗兽场任务中收到几发霰弹枪子弹的问题。
修复了 NPC 在 Arena 战斗期间不打算搜索玩家角色的问题。
修复了在小事故任务中到达 STC 孔雀石时门关闭的问题。
修复了在 Visions of the Truth 任务(Spark 分支)的战斗中,和平的 NPC 仍留在 STC 孔雀石中的问题。
修复了 Skif 短语的画外音台词在与向导 NPC 的对话中不播放的问题。
修复了在 Poisonous Hole 和 Commissary Store 位置之间的遭遇战中两组土匪不开始战斗的问题。
另有 130+ 个“异常”被发现并被无效化。

可交互对象和区域体验
罗斯托克 Wild Territory 交互式门的关卡设计改进。
用于可破坏医疗盒的水平艺术抛光剂。
添加了从 NPC 处掠夺的武器的损坏状态图标缺失。
修复了在玩家等级更新后 arch-artifacts 能够再次生成的问题。
重新平衡了流体动力学实验室附近藏匿处的战利品。
修复了某些伪影模型曝光过度的问题。
修复了燃烧器异常能够伤害处于放电状态的玩家的问题。
修复了 Weird Kettle archartifact 对玩家应用永久 PSI 效果而不是临时效果的问题。
修复了尸体在一厢情愿任务中可以保持 A 姿势几秒钟的问题。
修复了第一个可破坏的木板总是在没有效果的情况下被摧毁的问题。
修复了在 Just Business 任务中使用钥匙后红色堡垒隧道的门关闭的问题。
修复了假 psi 伪影在保存/加载后没有消失的问题。
改进了神器的扫射跳跃机制。
修复了 Vortex 异常可能会对 Yaniv Station 领土上的玩家造成伤害的问题。
此外,还发现并处理了另外 30+ 个问题。



Player Gear 和 Player State
修复了在检查文物期间因驱逐异常移动角色后,角色的手放错位置的问题。
修复了用手榴弹解锁上锁的门的可用性。
修复了投掷后立即切换到武器时手榴弹的消耗问题。
修复了手榴弹在扔到脚下时消失的问题。
添加了来自蹲伏状态的跑酷动画。
修复了在剃刀异常已经离开时受到伤害的问题。
添加了 NPC 因异常而死亡的动画。
修复了自动倾斜和武器举起动作由小树和灌木丛触发的问题。
修复了角色并不总是在障碍物上执行自动倾斜移动的问题。
改进了 NPC 脚步声同步。
修复了更改移动键绑定时阻止玩家攀爬的问题。
修复了离开 psy 伤害区域后 psy 效果未被移除的问题。
修复了玩家在游戏过程中无法杀死的问题。
修复了掉落的 NPC 尸体可能会与周围物体拼接的问题。
修复了跳过重新加载动画的可用性。
为带有枪管下发射器附件的武器的装填动画添加了取消。
调整了玩家从静止状态冲刺后的加速度。
修复了幻翼可以用手榴弹杀死普通 NPC 的问题。
减少了 X7 套装默认可用的神器槽数量。
修复了 Bulwark Exosuit 上升级槽位置混淆的问题。
修复了 PA-7 防毒面具升级树中的不一致问题。
重新平衡了 PSZ-5D Universal Protection 装甲服的可用升级。
消除了额外的 50+ 错误。



玩家指南和游戏设置
修复了地图工具提示不包含区域描述的问题。
修复了游戏手柄的地图缩放问题。
修复了物品栏和物品选择器中存在的变暗效果。
修复了在某些情况下技术人员不显示已安装的升级的问题。
修复了 HUD 上弹药计数器可见性的问题。
修复了枪管下榴弹发射器的射击模式没有显示在物品栏中的问题。
修复了 HUD 上没有关于寻找新储藏处位置的通知。
修复了在某些情况下,玩家无法使用游戏手柄将物品拖放到战利品或储藏窗口中的问题。
修复了与技术人员升级武器口径后 HUD 上的口径没有改变的问题。
修复了一个问题,即如果字幕处于关闭状态,玩家无法使用具有正确键的游戏手柄跳过过场动画。
修复了日志的已完成选项卡中已完成任务的“跟踪”状态。
修复了 audiolog 中时间和均衡器显示不正确的问题。
修复了装备 Shotgun 时附件选择器中缺少鼠标光标的问题。
修复了 MSI Claw A1M 的控件无法正常工作的问题。
为支持的设备集成 Razer Chroma Illumination 效果。
为支持的设备集成触觉 Razer Sensa 效果。
为 Journal 和 Notes 添加了键绑定选项。更改了向左和向右倾斜的默认键绑定。
修复了新的手榴弹/螺栓投掷键位不起作用的问题。
修复了按键绑定中缺少的手电筒按钮。
修复了在更改字幕大小时,说话人姓名 UI 大小未更改的问题。
修复玩家在发射过程中进入避难所时,建立避难所的任务阶段没有结束的问题。
添加了物品选择器打开时的开火模式更改动画。
修复了当敌人在物品栏中射击玩家时丢失输入的问题。
增加了“Point of no return”消息的持续时间。
改进了升级菜单中的 UX。
修复了手榴弹的弹药计数器不显示的问题。
并进行了其他 120+ 修复。



区域和位置
修复了玩家可能卡在 X-17 Lab 中的多个问题。
修复了玩家可能在冷却塔位置被软锁的问题。
修复了 NPC 有可能到达球体位置燃烧的坦克并在其中死亡的问题。
在 Old Barge 和 Fishing Hamlet 区域添加了传送异常。
修复了在红森林区域开始排放时,无法进入的建筑物上出现避难所标记的问题。
移除了几个无效的文物刷怪箱和异常
修复了离开普里皮亚季地区后的天气系统问题。
对多个位置和区域进行了美化/视觉改进。
多个地点和地区的关卡设计和地形改进。
调整了多个位置的树叶放置
多个位置的照明改进。
调整了多个位置中多个对象的碰撞。
修复了加载存档后树叶出现明显的问题。
修复了玩家可以离开 Cordon 和 Zaton 区域之间的可玩区域的问题。
修复了在 Zalissya 的安全区生成 Monolithian 时的问题。
调整了 Waste Processing Station 位置的异常位置。
修复了地图周围一些目标的距离负载。
更新了 Cordon 区域的藏匿处库存。
在 SIIRCA 数据中心的电场中添加了伪影生成。
修复了鸭子音效缺失的问题。
开放世界中的抛光玻璃和灰泥材料。
总体而言,本节进行了超过 450+ 项改进。



音频、过场动画和 VO
过场动画
修复了在“最后一步”任务中与 Korshunov 一起进入过场动画时两个电梯按钮都可以交互的问题。
修复了在 Wishful Thinking 任务期间在过场动画中显示对话选项时 Agatha 的模型消失的问题。
修复了在 PC Microsoft Store 玩家的 Dangerous Liaisons 任务期间屏幕墙显示不播放视频的问题。
修复了多个过场动画中缺少触觉反馈的问题
修复了在多个过场动画中不同 NPC 的头发消失的问题
其他一些东西也被修复了。



画外音和本地化
改进了闲置 NPC 的面部动画。
更新了多个对话框中的 NPC 动画。
改进了几个重要故事 NPC 的面部动画。
修复了在 Buryakivka 遇到汽车骗局期间为 UA 定位播放的 EN 画外音。
修复了在 The Boundary 任务中与 Richter 对话时的画外音不同步问题。
修复了在 Hot on the Trail 任务中与 Strider 的第一次对话期间字幕和 VO 不匹配的问题。
对对话短语中的塞尔维亚语本地化进行了小修复。
对多个本地化进行了小修复
正在解决超过 25+ 其他问题。



声音和音乐
重制了 Carousel 异常的音效。
修复了 Clicker 异常在近距离时听不见的问题。
更改了受到某些异常伤害的声音,以更好地反映所受到的伤害类型。
修复了在 There and Back Again 任务中玩家杀死他后加载存档后会播放 Poltergeist 声音的问题。
重新设计了打开武器选择器菜单的音效。
修复了突变体在远距离时声音过大的问题。
重新设计了打开武器选择器菜单的音效。
对武器声音遮蔽的音频进行了小幅改进。
改进了 10+ 个位置和地区的音频环境。
修复了当播放器在不同区域/位置之间移动时,区域/位置音乐可能消失的问题
修复了在同一场战斗中战斗音乐可以立即结束和开始的问题
修复了 Rostok Region Music 在加载存档后可能消失的问题。
为 Zalissya 创建了一个新的夜间音乐主题。
向 discball 视觉异常添加了缺失的音乐。
修复了加载保存文件后 The Poppy Field 的环境声音消失的问题。
修复了闪电和视觉异常缺少音效的问题。
添加了水下手榴弹的音频。
修复了当玩家造成暴击时不播放暴击声音的问题。
修复了握住探测器时重复的脚步声。
根据表面为螺栓添加了不同的声音。
改进了玩家受 psy 影响时变种人的声音。
为 PDA 的 Upgrades 和 Journal 选项卡中的作添加了声音。
添加了退出主菜单的声音。
修复了在木制枕木上行走的声音。
以及其他一些小的改进。
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