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嘿大家!《終點站:殭屍倖存者》 1.1 NPC 更新現已上線!這是自 1.0 完整版發佈以來的第一次重大更新,重點關注新的 NPC 機制和改進,包括敵對 NPC、與倖存者團體的戰鬥以及同伴 AI 自動化。以下是新內容: 1. 敵對NPC介紹 現在,除了殭屍之外,還添加了敵對NPC 。我們引進了強盜、扒手和飢餓的老人,他們每個人都有獨特的行為模式。土匪會威脅你要求補給,拒絕補給就會引發戰鬥。扒手試圖偷走您的物品-迅速做出反應將其取回!飢餓的長者並不具有敵意,但可以提供食物、水或衣物,暫時提升士氣。 準備好應對不可預測的遭遇,這將為殭屍末日增添新的緊張感! 2. 與中立NPC戰鬥 NPC 不再只是交易者或潛在的盟友——您現在可以與倖存者 NPC 戰鬥。為了支持這一點,我們添加了新的 NPC 藝術品和獨特的畫外音。戰鬥系統也得到了擴展:NPC 現在可能會遭受流血、扭傷、燒傷和其他狀態影響。威脅系統已重新設計 - NPC 的健康和狀態效果現在會影響威脅嘗試是否成功。如果成功,NPC就會逃跑;如果不成功,他們將會反擊。此外,以前作為任務中心的防禦房屋現在也可能受到攻擊。破壞門窗或使用投擲武器發動戰鬥。擊敗裡面的倖存者會獲得豐厚的獎勵,但要做好準備——與多個 NPC 戰鬥並不容易! 3. 伴侶人工智慧自動化 新增了配套AI自動化系統。啟用後,同伴將自動處理移動、戰鬥、拾荒、製作、修理、吃飯、喝水和睡覺。同伴現在會自行攻擊敵人、在家具和屍體中搜尋物品、以及負責農業和工具修理。您仍然可以直接控制它們或自訂哪些操作是自動的。為了支援此功能,我們還添加了新的伴隨動畫。 📋額外的遊戲玩法和用戶介面改進增加了 新的攻擊類型—砍擊、鈍擊和穿刺,進一步區分了武器的特性。現在會發生致命一擊,攻擊頭部時造成約 5 倍的傷害。現在,NPC 將會隨著時間的推移在世界中重生。新的沙盒模式選項可讓您調整 NPC 生成率和類型。使用者介面和通知已得到改進——警報現在將顯示同伴的死亡和狀態效果。可招募同伴的最大數量增加至四人。現在您可以派遣一位同伴前往終點站,以便招募另一位同伴。📝有關更多詳細信息,請查看下面的完整補丁說明。 如果沒有您的回饋,此更新就不可能實現!感謝所有參與測試並提供寶貴建議的人。一如既往,我們感謝您的支持!如果你對更新有任何想法,請隨時在我們的Discord或Steam 論壇。 我們希望您喜歡 1.1 版本!謝謝你!最佳, In-geon Longplay Studioshttps://store.steampowered.com/app/1534980 完整補丁說明:伴侶人工智慧為同伴增加了自動化功能。啟用後,同伴可以根據玩家設定自動移動、攻擊、搜尋和執行任務。手動控制仍然可用。同伴現在可以自動攻擊殭屍和NPC。同伴現在可以自動搜索家具和屍體。同伴可以自動修復衣物、包包、手套。同伴可以自動修覆電子設備。同伴可以自動繼續製作任務。玩家可以請同伴修理損壞的汽車、船隻和直升機。如果同伴有扳手,他們會自動修理。玩家可以請求同伴來清理碎片。同伴可以自動消耗食物和水。同伴可以自動閱讀書籍。同伴可以自動聽音樂。同伴可以自動睡眠。同伴可以自動修理工具和武器。同伴可以自動播種、澆水施肥、收割農作物。同伴可以自動從地上撿起物品。同伴可以自動使用醫療用品。同伴可以在不同地點之間移動時跟隨玩家。同伴可以自動繼續升級發電機和抗原萃取器。同伴可以自動強行打開上鎖的門窗。同伴可以隨玩家一起自動進入終點站。 藝術與動畫為同伴新增了搜尋動畫。為同伴和NPC添加了槍支攻擊動畫(步槍,手槍)。為戰鬥場景中的 NPC 增加了 30 個新的全身藝術資產。為同伴增加了電子設備修理動畫。為同伴增加了讀書動畫。為同伴添加了服裝修補動畫。為同伴添加了製作和修理動畫。為同伴增加了吃喝動畫。為敵對 NPC 添加了行走影像。透過將步行動畫從程式碼生成切換到預渲染藝術來提高穩定性。新增了用手和鏟子清除碎片的動畫。 問題修復修正了即使檢查了所有圖塊後某些位置仍無法設定為基地的問題。修復了將腐爛的肉類烹飪成熟肉會降低其飽腹感值的漏洞。修正了當另一個角色乘坐車輛行駛時,原始位置的角色可能會被移動到防禦房屋內的問題。修復了旗幟有時會被牆壁擋住的視覺錯誤。 內容增加了與 NPC 的戰鬥功能。引進了新的 NPC:「強盜」、「扒手」和「飢餓的長者」。如果要求被拒絕,強盜就會威脅玩家並發動戰鬥。扒手可以偷走玩家的物品,需要玩家抓住他們才能追回被盜物品。玩家可以為飢餓的長者提供食物、飲料和衣物,從而立即獲得士氣提升和「滿足」狀態效果。玩家現在可以透過打破門窗或投擲武器與堅固的房屋進行戰鬥。增加了新的烹飪食譜:“蝦串”。 遊戲玩法增加瞭解散同伴的能力。引入頭部攻擊的致命一擊,造成 5 倍正常傷害。增加了攻擊類型(砍、鈍、穿刺)。大多數武器只有一種類型,有些則有兩種。斬擊會對軀幹造成額外 50% 的傷害,鈍擊會對腿部造成額外 50% 的傷害,而皮爾斯會使頭部攻擊的致命一擊機率翻倍。NPC 戰鬥包括諸如砍傷導致流血和鈍腿攻擊導致扭傷等效果。刪除了舊的武器身體部位相容系統。將威脅 NPC 的成功率從基於機率改為固定結果。NPC 的 HP 和狀態效果現在會影響威脅的成功。如果威脅成功,NPC 會立即逃跑。威脅失敗將引發戰鬥。現在,玩家可以從外面遮蓋或揭開打開的窗戶。NPC 現在會定期產生。加固房屋產生的物品比一般房屋多得多。增加了敵對 NPC 的對話。建築工人現在可以向 NPC 扔家具。可招募同伴的最大數量增加至 4 個。進入終點站的同伴現在將會進入內部。可以招募額外的同伴來取代已經進入的同伴,已經在裡面的同伴將計入倖存者總數。現在,距離船或直升機 2 個方格內的同伴(即使不是直接相鄰)可以一起逃跑。調整近戰戰鬥中的整體命中率。擊中頭部的幾率已經降低了,而移除殭屍的手臂或腿現在會增加擊中幾率。調整近戰武器熟練度來增加命中率而不是傷害。每提高一個戰鬥屬性等級,命中率就會增加 4%。 幫助和文檔刪除了過時的幫助內容並添加了有關烹飪的新解釋。 改裝修正了修改 JSON 中的製作配方以將工作量設為 0 後結束回合可能會失敗的問題。新增了日誌功能以幫助識別崩潰原因。日誌保存到安裝目錄中的 game_log.log 檔案中。 沙盒新增了調整 NPC 生成率的選項。新增了控制特定 NPC 類型(倖存者、強盜、扒手、飢餓長者)生成率的選項。調整了某些選項(例如,轉彎時間尺度),以便修改它們不再阻礙成就進程,因為它們不會顯著影響難度。 聲音為不同的 NPC 添加了 9 種獨特的打擊和死亡聲音。根據男性和女性角色區分玩家聲音。更新了清除碎片的聲音以匹配新的動畫。 使用者介面如果磁磚上沒有殭屍,則拾起殭屍頭後將套用「自動關閉攻擊視窗」選項。為角色狀態的工具提示新增了最大值。重新措詞效果以按回合而不是按時間顯示持續時間。攻擊腐爛殭屍時添加警告彈出窗口,以通知玩家患病的風險。保存文件的版本不匹配警告現在僅在主要版本更改時出現。當狀態異常發生時新增包含同伴姓名的通知。新增了同伴死亡時的通知。更改碎片清除方式以使用選單和角色動畫而不是彈出視窗。改進的角色按鈕可以顯示狀態圖示和 HP。刪除了角色攻擊力的概念,並更新了攻擊視窗工具提示以顯示影響傷害的詳細因素。新增了軟體遊標選項,以修復使用 Windows 放大鏡和類似功能時滑鼠遊標不可見的問題。
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