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发表于 2025-2-11 17:10:31 · 中国台湾 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 1660121 于 2025-2-11 17:10 编辑



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嘿大家!
《終點站:殭屍倖存者》 1.1 NPC 更新現已上線!
這是自 1.0 完整版發佈以來的第一次重大更新,重點關注新的 NPC 機制和改進,包括敵對 NPC、與倖存者團體的戰鬥以及同伴 AI 自動化。以下是新內容:

1. 敵對NPC介紹

現在,除了殭屍之外,還添加了敵對NPC 。我們引進了強盜、扒手和飢餓的老人,他們每個人都有獨特的行為模式。
  • 土匪會威脅你要求補給,拒絕補給就會引發戰鬥。
  • 扒手試圖偷走您的物品-迅速做出反應將其取回!
  • 飢餓的長者並不具有敵意,但可以提供食物、水或衣物,暫時提升士氣。
準備好應對不可預測的遭遇,這將為殭屍末日增添新的緊張感!

2. 與中立NPC戰鬥

NPC 不再只是交易者或潛在的盟友——您現在可以與倖存者 NPC 戰鬥。為了支持這一點,我們添加了新的 NPC 藝術品和獨特的畫外音。戰鬥系統也得到了擴展:NPC 現在可能會遭受流血、扭傷、燒傷和其他狀態影響。威脅系統已重新設計 - NPC 的健康和狀態效果現在會影響威脅嘗試是否成功。如果成功,NPC就會逃跑;如果不成功,他們將會反擊。
此外,以前作為任務中心的防禦房屋現在也可能受到攻擊。破壞門窗或使用投擲武器發動戰鬥。擊敗裡面的倖存者會獲得豐厚的獎勵,但要做好準備——與多個 NPC 戰鬥並不容易!

3. 伴侶人工智慧自動化

新增了配套AI自動化系統。啟用後,同伴將自動處理移動、戰鬥、拾荒、製作、修理、吃飯、喝水和睡覺。同伴現在會自行攻擊敵人、在家具和屍體中搜尋物品、以及負責農業和工具修理。您仍然可以直接控制它們或自訂哪些操作是自動的。
為了支援此功能,我們還添加了新的伴隨動畫。

📋額外的遊戲玩法和用戶介面改進
  • 增加了 新的攻擊類型—砍擊、鈍擊和穿刺,進一步區分了武器的特性。
  • 現在會發生致命一擊,攻擊頭部時造成約 5 倍的傷害。
  • 現在,NPC 將會隨著時間的推移在世界中重生。
  • 新的沙盒模式選項可讓您調整 NPC 生成率和類型。
  • 使用者介面和通知已得到改進——警報現在將顯示同伴的死亡和狀態效果。
  • 可招募同伴的最大數量增加至四人。
  • 現在您可以派遣一位同伴前往終點站,以便招募另一位同伴。
  • 📝有關更多詳細信息,請查看下面的完整補丁說明。
如果沒有您的回饋,此更新就不可能實現!感謝所有參與測試並提供寶貴建議的人。一如既往,我們感謝您的支持!如果你對更新有任何想法,請隨時在我們的DiscordSteam 論壇

我們希望您喜歡 1.1 版本!謝謝你!
最佳,
In-geon
Longplay Studios
https://store.steampowered.com/app/1534980

完整補丁說明:
伴侶人工智慧
  • 為同伴增加了自動化功能。啟用後,同伴可以根據玩家設定自動移動、攻擊、搜尋和執行任務。手動控制仍然可用。
  • 同伴現在可以自動攻擊殭屍和NPC。
  • 同伴現在可以自動搜索家具和屍體。
  • 同伴可以自動修復衣物、包包、手套。
  • 同伴可以自動修覆電子設備。
  • 同伴可以自動繼續製作任務。
  • 玩家可以請同伴修理損壞的汽車、船隻和直升機。如果同伴有扳手,他們會自動修理。
  • 玩家可以請求同伴來清理碎片。
  • 同伴可以自動消耗食物和水。
  • 同伴可以自動閱讀書籍。
  • 同伴可以自動聽音樂。
  • 同伴可以自動睡眠。
  • 同伴可以自動修理工具和武器。
  • 同伴可以自動播種、澆水施肥、收割農作物。
  • 同伴可以自動從地上撿起物品。
  • 同伴可以自動使用醫療用品。
  • 同伴可以在不同地點之間移動時跟隨玩家。
  • 同伴可以自動繼續升級發電機和抗原萃取器。
  • 同伴可以自動強行打開上鎖的門窗。
  • 同伴可以隨玩家一起自動進入終點站。
藝術與動畫
  • 為同伴新增了搜尋動畫。
  • 為同伴和NPC添加了槍支攻擊動畫(步槍,手槍)。
  • 為戰鬥場景中的 NPC 增加了 30 個新的全身藝術資產。
  • 為同伴增加了電子設備修理動畫。
  • 為同伴增加了讀書動畫。
  • 為同伴添加了服裝修補動畫。
  • 為同伴添加了製作和修理動畫。
  • 為同伴增加了吃喝動畫。
  • 為敵對 NPC 添加了行走影像。
  • 透過將步行動畫從程式碼生成切換到預渲染藝術來提高穩定性。
  • 新增了用手和鏟子清除碎片的動畫。
問題修復
  • 修正了即使檢查了所有圖塊後某些位置仍無法設定為基地的問題。
  • 修復了將腐爛的肉類烹飪成熟肉會降低其飽腹感值的漏洞。
  • 修正了當另一個角色乘坐車輛行駛時,原始位置的角色可能會被移動到防禦房屋內的問題。
  • 修復了旗幟有時會被牆壁擋住的視覺錯誤。
內容
  • 增加了與 NPC 的戰鬥功能。
  • 引進了新的 NPC:「強盜」、「扒手」和「飢餓的長者」。
  • 如果要求被拒絕,強盜就會威脅玩家並發動戰鬥。
  • 扒手可以偷走玩家的物品,需要玩家抓住他們才能追回被盜物品。
  • 玩家可以為飢餓的長者提供食物、飲料和衣物,從而立即獲得士氣提升和「滿足」狀態效果。
  • 玩家現在可以透過打破門窗或投擲武器與堅固的房屋進行戰鬥。
  • 增加了新的烹飪食譜:“蝦串”。
遊戲玩法
  • 增加瞭解散同伴的能力。
  • 引入頭部攻擊的致命一擊,造成 5 倍正常傷害。
  • 增加了攻擊類型(砍、鈍、穿刺)。大多數武器只有一種類型,有些則有兩種。
  • 斬擊會對軀幹造成額外 50% 的傷害,鈍擊會對腿部造成額外 50% 的傷害,而皮爾斯會使頭部攻擊的致命一擊機率翻倍。
  • NPC 戰鬥包括諸如砍傷導致流血和鈍腿攻擊導致扭傷等效果。
  • 刪除了舊的武器身體部位相容系統。
  • 將威脅 NPC 的成功率從基於機率改為固定結果。
  • NPC 的 HP 和狀態效果現在會影響威脅的成功。
  • 如果威脅成功,NPC 會立即逃跑。
  • 威脅失敗將引發戰鬥。
  • 現在,玩家可以從外面遮蓋或揭開打開的窗戶。
  • NPC 現在會定期產生。
  • 加固房屋產生的物品比一般房屋多得多。
  • 增加了敵對 NPC 的對話。
  • 建築工人現在可以向 NPC 扔家具。
  • 可招募同伴的最大數量增加至 4 個。
  • 進入終點站的同伴現在將會進入內部。可以招募額外的同伴來取代已經進入的同伴,已經在裡面的同伴將計入倖存者總數。
  • 現在,距離船或直升機 2 個方格內的同伴(即使不是直接相鄰)可以一起逃跑。
  • 調整近戰戰鬥中的整體命中率。擊中頭部的幾率已經降低了,而移除殭屍的手臂或腿現在會增加擊中幾率。
  • 調整近戰武器熟練度來增加命中率而不是傷害。
  • 每提高一個戰鬥屬性等級,命中率就會增加 4%。
幫助和文檔
  • 刪除了過時的幫助內容並添加了有關烹飪的新解釋。
改裝
  • 修正了修改 JSON 中的製作配方以將工作量設為 0 後結束回合可能會失敗的問題。
  • 新增了日誌功能以幫助識別崩潰原因。日誌保存到安裝目錄中的 game_log.log 檔案中。
沙盒
  • 新增了調整 NPC 生成率的選項。
  • 新增了控制特定 NPC 類型(倖存者、強盜、扒手、飢餓長者)生成率的選項。
  • 調整了某些選項(例如,轉彎時間尺度),以便修改它們不再阻礙成就進程,因為它們不會顯著影響難度。
聲音
  • 為不同的 NPC 添加了 9 種獨特的打擊和死亡聲音。
  • 根據男性和女性角色區分玩家聲音。
  • 更新了清除碎片的聲音以匹配新的動畫。
使用者介面
  • 如果磁磚上沒有殭屍,則拾起殭屍頭後將套用「自動關閉攻擊視窗」選項。
  • 為角色狀態的工具提示新增了最大值。
  • 重新措詞效果以按回合而不是按時間顯示持續時間。
  • 攻擊腐爛殭屍時添加警告彈出窗口,以通知玩家患病的風險。
  • 保存文件的版本不匹配警告現在僅在主要版本更改時出現。
  • 當狀態異常發生時新增包含同伴姓名的通知。
  • 新增了同伴死亡時的通知。
  • 更改碎片清除方式以使用選單和角色動畫而不是彈出視窗。
  • 改進的角色按鈕可以顯示狀態圖示和 HP。
  • 刪除了角色攻擊力的概念,並更新了攻擊視窗工具提示以顯示影響傷害的詳細因素。
  • 新增了軟體遊標選項,以修復使用 Windows 放大鏡和類似功能時滑鼠遊標不可見的問題。

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