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发表于 6 天前 · 山东 | 显示全部楼层 |阅读模式
本人的第8部塞尔达传说,离制霸全系列更进一步

nds上的第二作,作为幻影沙漏的续作,在触屏玩法的探索,各方面都有不少的进步。比如基础操作,同样是攻击和移动,都是点一下,幻影沙漏几何分不开,经常走着走着就打几下。大地的汽笛则是点到怪才会攻击。(虽然这引入了个新问题,沙漏打怪,尤其是高速怪老鼠蝙蝠,一顿乱点就杀完了;汽笛要真的选中目标。)沙漏的翻滚过于逆天,翻滚方向画圈,因为判定关系基本很难触发;在汽笛是连续点2下,容易许多。不过纯触屏的玩法真的很累,塞尔达系列一直以道具著称,单点操作来频繁的切道具既繁琐又累人,作为划火柴低手庆幸以后是没有这种玩法了。



作为核心玩法的开船和开火车,要我评价是:都是垃圾!!!用线画轨迹,点击目标开炮,玩起来极其无聊,因为会刷随机小怪,还不能开模拟器的加速。开船必须要画轨迹而火车是在固定轨道上行驶,只用切换方向和加减速。汽笛为了推这开火车的玩法,在流程和任务中大量加入,无所不用其极。流程中,会出现从A开到B,到B告诉我要回A拿东西/接人,到A再开回B。而且这混时长的做法居然在主线流程里有2次。收集里还有各种接人/送东西的支线,还引申出了接人玩法,必须要遵循XX步骤才能成功。汽笛里可能大概有传送,虽然我收集基本没做所以没有。对了,汽笛的地图里经常有空荡荡的地方,什么建筑也没有,第一次去还纳闷这是为何,等走近了就发现会刷新出敌对火车,追赶玩家,逼人绕远路,有些直接就在门口等着,装都不装了。


游戏的流程基本相似,神殿和神之塔天天跑。沙漏的神殿还要打重复关卡,而汽笛就好多了,每次分层。然而汽笛在低层放后期道具才能解的谜好像又好不到哪去,逼人打重复流程。沙漏主推潜行玩法,而汽笛主推双人协作。我们的塞尔达公主终于不是花瓶了,她将扮演引路小精灵的身份陪伴林克旅行,在必要的时候化身铠甲战士,冲锋杀敌搬人当箱子做黑奴还被抽鞭子><。双人式的解密极大丰富了玩法,塞尔达进入的铠甲有4种不同的形式,在解密种扮演不同的任务,十分有趣。但是操作还是挺变扭的,明明沙漏里控制小戈隆的是切换键分别控制,而汽笛里是同时控制2人。要知道nds这两作是纯触屏,没有按键辅助操作,同时控制2人经常容易点歪误操作。而且里面经常有复合谜题,要同时控制塞尔达行动,林克切飞行道具画轨迹,再切另一个飞行道具,超级考验手速,并且过程中失误了点歪了就无法补救(这也体现了模拟器S/L的优越之处了,考虑过入个掌机玩,绝不是因为囊中羞涩)。游戏中林克塞尔达频繁互动,最后一起合力攻击boss,为游戏增色不少。

作为音痴,里面的吹笛子给予我很大的折磨,本以为就是像时之笛吹笛子,按键对就行了,可没想到还真要节奏,迫真音游了。后面的吹笛子环节,我都要找攻略看看别人是怎么吹的,不然过不了,火之圣地的笛子吹了1个小时吹的心碎了。集邮册很喜欢,每次到新地方都惦记着印台的位置,每次看册子,可爱的图案还能和地点的特征对应上去,不得不佩服老任的细节。而且集邮册也是游戏进度的标志,看看还剩多少就能推断进度。找兔子居然有50只,看到这我就放弃了全收集的想法了,我基本全图80%的地方都跑完了,通关才找到17只,兔子到底在哪令我百思不得其解。

解谜的质量比沙漏高,沙漏基本是单道具的解谜,哪获得的就是哪个道具的主场。汽笛很早就有复合解谜了,第二个神殿的造冰面推箱子印象深刻,虽然不难。新道具鞭子的加入挺新颖的,但是感觉定位和钩爪没什么区别,玩法开发也不一般,汽笛鞭子的boss不如沙漏钩爪的boss有趣。都说有终峰效应,我对汽笛的解谜评价从很棒直线下滑,最后一个神之塔,去找光明罗盘。这部分解谜过于繁琐,虽然结合了4种铠甲特性解谜,但是近路打通前,每次切换都要走漫长的道路,还要反复走,配合着操作2人的别扭。而且3钥匙门那里是真的,无用的路也太长了,3条路对应不同的有前后顺序的解谜,要读完谜面就要来回走,那路又长又空,而且读完谜面还要去上层找对应的铠甲,又在走重复路,大量繁琐无意义的设计让我心态逐渐黑化,只想快点结束了事。有一说一,最终boss的设计很出彩,开火车战斗挺有趣的。最后又是塞尔达系列传统之光箭射boss。

总之一句话,游戏很好玩,下次别设计了。


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